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试玩开启丨2025 最后一站 —— 聚光灯成都场,申请出战~
聚光灯 2025 年最后一站圆满结束啦,感谢各位游戏创作者和玩家们的参与陪伴~试玩地址猛戳 >>> 也欢迎各位玩家留下自己的真实游玩反馈,你喜欢的点、卡住的点、想到的改进建议、有没有遇到 bug —— 这些都会对游戏创作者的后续迭代很有帮助 ~这次成都场 48小时开发 的主题是:模拟器现场的“羁绊”氛围真的很抓人:自由麦环节是干货点评连发,试玩摆摊时就像开黑现场。大家边玩边聊,灵感在现场乱
做游戏不踩坑,聚光灯开发实战心得合集来啦! 全是干货~
真实踩坑 × 项目复盘 × AI 工具 × 美术视听运营... 一次看够!在本次「聚光灯游戏开发心得接力」活动中,很多开发者都真诚地分享了自己的开发心得:有踩坑复盘、有项目决策思考,还有程序、美术、运营、AI 工具等各个环节的实战经验。我们从投稿里挑选了不少实战干货,希望能给各位还在创作路上的开发者们有所帮助~也欢迎更多的同行开发者们来参与本次开发心得分享,活动戳 ↓ ↓ >>> 【踩坑
【已开奖】所有种子,都将缓缓发芽
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。以下为活动期间获得加量曝光的评价:48h GameJam,仅通过短短 48 小时在规定线下场地内完成整个游戏的制作,对身体素质、创作构思、人员规划等都有着巨大的挑战。 这意味着「48h」作品不完美,无法和成熟的独立游戏相提并论,在
#聚光灯gamejam全民试玩
偶是一只虫真的很有创意 小腿一蹬谁与争锋
2025 聚光灯 GameJam|奖金领取指南
本次活动设立了「全程参与奖」,该奖项需要满足以下几点:在投稿截止日期前上传包体、并完善游戏详情页;按时上传的游戏 demo 能展示核心玩法循环,包含核心要素开发周期内在自己的游戏论坛公开发表 6 次及以上开发者日志 (不可1天内发完所有日志)游戏在「试玩评审期」结束前被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50详细说明请参考:本次共有 320 个团队获得「全程参与奖」,名单如下⬇️ 🔥本次
Unity URP 2D项目添加3D物体时,光照和阴影未显示问题
问题描述在Unity中创建了一个URP 2D项目,并添加了3D渲染包。添加的3D物体在场景中未显示光照和阴影效果。通过查看,发现虽然添加了光源,但3D物体仍然缺少应有的渲染效果。可能的原因1. 渲染器设置问题: - 项目使用了URP 2D设置,这默认只支持2D渲染,不会自动处理3D物体的光照和阴影效果。2. 错误的渲染器配置: - 在URP的设置文件中,使用的是“2D渲染器”而非“通用
Unity 光照贴图异常修复笔记
(本文由作者本人撰写,ChatGPT润色)问题描述在场景中烘焙光照贴图后,发现以下问题:场景中出现明显的 黑块 / 白块 区域;墙面上有 莫名其妙的亮斑;某些模型在清空光照贴图后变成一片黑。这些问题导致整体光照不均匀,场景显得非常不自然。原因分析经过排查,主要原因如下: 解决步骤① 检查并重新生成 Lightmap UV选中模型打开 Inspector > Model Im
2025 聚光灯 21 天 GameJam 大奖公布!
2025 聚光灯 21 天 GameJam 大奖现已公布,恭喜《 错误类型:Type Error 》荣获 “最佳游戏” 奖项!你也可以在聚光灯活动页面查看本次所有获奖游戏名单地址戳 >>> 本次活动以「你确定这不是 BUG 吗?」为主题,诞生了 600+ 款新游戏,在 TapTap 共被游玩约 100+ 万次。感谢每一位开发者、玩家与评委为游戏行业做出的支持!再次感谢每一位踏进这次 Ga
我开发了个Unity类型管理系统,包高效的!
(省流:我搞了个类型预记录系统,针对需要扫描全部类型的情况下,在编辑器时先扫描并且把所需的类型记录在json文件里,游戏打包后就可以直接读配置文件而不用每次反射扫描类型,既快速,又对IL2CPP友好,)大家好哇,我最近为Unity开发者写了一个高效、兼容IL2CPP模式的类型管理系统——LXLib: Types Record。这个库主要帮助大家在大型Unity项目中提升性能,尤其是在需要大量动态
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处