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🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字也感谢群里热心给予意见的小伙伴们, 接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色们的帧动画了希望我们《炽
你想看的这里都有!聚光灯TapTap运营报告!
大家好!我们是肉鸽苦手工作室!随着开发的顺利进行,我们的程序老哥也终于是有一口气去做一些支线任务了~今天给大家带来的是TapTap平台的运营报告~如果有更多你关心的数据——欢迎在评论区评论,我们能做的尽量都做!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #roguelike
星坠-游戏开发日志-完结篇 上传怎么能这么麻烦啊!!!!
花了一天时间还没把需要的材料搞完,痛苦!#聚光灯gamejam开发者日志 #
开发日志 - 2 核心玩法设计
在对主题的分析中,我确定了本次游戏围绕着“光与暗”进行设计。在考虑如何在玩法中体现“光与暗”的概念时, 我设计了一个2D光照系统,可以让物体分别只在光亮出或者暗处显示。在验证了这个系统的可行性之后,我决定沿着这个系统继续拓展玩法。沿着之前的思路,我继续实现了光照物体与物理物体在不同光照下呈现不同状态的系统。至此,游戏整体的框架就基本完成了,游戏类型定为2D平台跳跃解谜游戏,通过与场景中的机
【开发者日志01】More Light,我们来啦!
🌟【More Light】——一款叙事解谜游戏,在其中跟随莫奈的画笔,体验这位印象派大师光影中的人生故事🌈嘿嘿大家好,我们是参加TapTap聚光灯gamejam的小团队——六六小白!游戏jam的主题是“Light”,而我们选择了以印象派大师莫奈的一生为灵感,创作了一款名为【More Light】的叙事+解谜游戏。✨在游戏中,玩家将跟随莫奈的脚步,感受光影如何在他的画布与生命中交织,探索他如何在
聚光灯挑战赛 参赛 Q&A
GameJam 开放报名以来,我们感受到了各位小伙伴的报名热情,同时,大家也提出了很多问题。我们收集了大家集中产生疑问的问题一一进行解答,方便各位更好地参与到赛事中!Q:包体上传时间最晚是什么时候?包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分,敬请查阅。(一审可能会存在审核不通过的问题,二次修改将会放宽到 10 月 30 日 0 点)Q:开发过一半的游戏/过去做过的游戏,拿来参
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中!先和大家分享一下进度!美术部分,所有卡画和界面已经完工!玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说!继续码代码了......下一期给大
好朋友一起做事情,容易绝交吗!?
这几天群里含“杀”量飙升,连我都未能幸免(详见p6-7)。但说归说,大家伙儿还是很可靠地做完了当天的工作…… 本期为大家带来游戏美术的介绍,地图正在唰唰唰!角色立绘正在唰唰唰!界面UI也在唰唰唰!梨蒜:“哔了我!立刻!” ·内容导航P1 目录P2 地图场景展示P3 角色立绘以及图标和开始界面P4 美术进度以及主美想说的话P5 工作室日常:困难篇P6-7 背着组员们悄悄地截图,
开发日志3 设计风格 核心玩法确定
风格基本确定,卡通风格。考虑了一下,把颜色作为怪物弱点设计,这样如果玩家按照约定顺序去攻击的话,就会触发弱点攻击。会带来攻击加成,以及一些连招吧。怪物前移这件事还在考虑如何实现比较好。然后就是肉鸽元素估计这几天是来不及了,那就做成一个装备解锁,然后不同周目的时候,可以选择不同的初始装备,带来不同的效果。真正的肉鸽,留到聚光灯之后再精细考虑吧。#聚光灯gamejam开发者日志
✨✨「蜜汁食堂」看板娘登场✨✨
锵锵!各位尝鲜的好哥哥好姐姐,客官老板和未来的金主大大们!这里是参赛队伍「蜜汁食堂」的主页喵!我是蜜汁食堂的看板娘——炫彩绿毛猫猫厨娘兼女仆——小丧喵!小丧是第一次开店喵!虽然不知道客官们喜欢吃什么,但这次我带来的食材可是绝对新鲜喵……咦?(监督:小丧,句尾不用那么多喵)咳咳,尽管有些食材看起来有些可疑(来路不明),甚至还有点烤焦了(有经验),但小丧保证这里不会有预制菜(绝对是新项目)!总之!今后
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处