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聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(2)
又是爆肝的一个周末,本来几天前就打算发一篇开发日志的,但实在是腾不出时间来...(一边开发一边运营真的心累)这周我们的进度:1、大部分光照相关的功能实现完毕。2、两个技术难点攻克完毕。3、第一章的美术素材80%完成、拆分完毕。4、RuleTile配置完毕、测试场景Tilemap绘制完毕。5、TilemapCollider对齐工具、2D3D物件坐标对齐工具开发完毕。6、2D刚体&3D
【回光农场】没有打打杀杀,一款在末世中种地的游戏
游戏最开始的想法,是因为创意工坊都是肉鸽动作类的游戏,所以我们就想做一个具有休闲感的游戏。所以就有了这个想法。【回光农场】世界陷入黑暗,你所在的地方仅有一个灯塔照明,灯塔为这个世界提供能量,同时也需要光能我们需要通过种地,来收货果实,将其转化为光能,维持灯塔运转。
呼光者预热Day3——轻盈的基隆
甜水镇与东川堡相接的密林里有一块双面墓碑,碑的正面雕刻清晰:敬挚爱欺世盗名者已被肃清基隆·艾禄奇982——994碑的背面另有碑文且刻功青涩:我骗过了你们所有人真正的基隆0984——1044#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯 ☄️hallo~我们石头剪刀布工作室✨闪亮出场啦~经过前期的凑备、讨论、专研…我们终于确定了故事的大概走向和剧情发展… 💡针对光这个发散性主题,我们借用一句很老套的话:也许你身处黑暗,但请你拉紧我的手… 什么❓你以为我们是破碎的男主、生病的母亲、酗酒的父亲、破产
欸~我打聚光灯,真的假的?(开发者日志/点子分享)
哈啰哈,这里是抹村,Nobody Team的摸鱼策划。本篇会讲一下我们的思路以及一些工作的进程。先看下题目吧,light,大多数场景是指光、轻、浅、微火。不难发现,都不是什么“很有力量感”的表达,更多的是微小,柔软,细腻,同时富有生命力之物。简单总结,就是:“微小”之物,依旧存在能量。“微小”的“能量”究竟应该如何去表达呢?微小之物的力量往往是通过“聚沙成塔,集腋成裘”的汇聚而成的,或者是“生生
开发者日志#2 料理和魔物(食材)大曝光!
这是“秘境盛宴”开发日志的第二篇!首先先在这里放一个美味的暗影浆果布丁,感谢大家的支持!但是,如果你知道了这些料理的原材料的话,可千万别.....当然,对我们的美食猎人来说,这些都不在话下,曾经有一位伟大的美食猎人说过:作为一名美食猎人,第一原则就是——不挑食。如果这不吃那不吃,怎么能强身健体,从而击败魔物,拯(吃)救(好)世(吃)界(的)呢?英雄不问出处,美食不问来路!想要了解更多的料理以
投票「彩虹园丁」开发者日志02 | 日志更新完全追不上开发进度.jpg
每次都是深夜更新,真的会有人看到吗!!这周开发组突飞猛进,等到我回过神来,已经更新了超多内容。以至于日志边写边修改,但还是放不下放不下的……下一次更新什么好呢?@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #浅评一下
1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同 2. 优化摄像机范围显示 #聚光灯gamejam开发者日志
1.添加摄像机后处理效果 2. 动态调节曝光度和颜色变化 #聚光灯gamejam开发者日志
呼光者Day2——副将麦克斯
覆毛的双耳已经僵硬,带爪的四肢失去温度,锐利的尖牙再不能捕获猎物,这雪白的生灵已死。但狼未死,狮子未死。凡有獠牙于心中者,皆还在行进。体验群:925049580#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处