算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗
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《动物博物馆》开发者日志day4
Hello朋友们,我是kiwi的朋友小香猪-车,负责游戏制作程序板块。今天给大家带来一些进度上的分享~ 首先今天解决了kiwi的移动过于死板的问题,优化过后kiwi的动作和移动变化得更加活灵活现。 其次我在物品拾取方面也下了功夫,kiwi只有在判断物品是否能拾取后,靠近物品时才能点击拾取。同时我完成了对大小不同物品的分类,小物品轻松叼着走,大物品则需要kiwi使出"搬运"姿势,由于更费力所以走路也
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
横板的解谜游戏,机制很特别,保证是你没见过的!
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浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。 绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零






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,保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
