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荒原曙光

荒原曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.013227个评价
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嘴替发言1 带图230 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩306 画面优秀171 物超所值43 氪金付费1215 运行稳定性1072 玩法设计1036 画面视觉726 操作体验442 故事情节243 日常肝度121 游戏平衡108 资源获取44 游戏福利43 UI设计34 音效音乐25
☆幻之喵★
游戏时长 3.7 小时
锐评以下这游戏
1、画质
最高只能开到60帧就算了,开60帧看着跟其他有戏30帧一样。而且手机贼容易发烫,耗电量贼大,我这手机不算太差了,玩三角洲就没烫过,这游戏玩一下就烫,我三角洲能打2,3小时的电量,这游戏只能打1小时。
2、氪金点
本来我也是奔着说不卖数值来的,看下图1吧😂,还用我说什么吗?不卖数值?你管花钱抽/买家具,提升图鉴等级能加属性叫不卖数值?还有商城里的翅膀,我刚开始以为0氪抓的鸟,效果也一样,结果呢?那鸟飞5米就虚了😂氪金的翅膀能飞几十米,还有抽卡也给我整笑了,氪金宠吊打普通宠,同样等级,我还是9阶,带的全金战印,人家可能都没有9阶输出都是我的3,4倍。而且你抽卡还给符文,你普通玩家只能刷本慢慢整装备分解获得,你要是没活力这种东西也就不说什么了,你给整个活力,真给我气笑了,抓宠、刷装备都要活力,普通玩家要弄一套符文得猴年马月。氪佬玩家一天就能弄一套符文。如果没有等级限制的话,甚至一天就能干完普通玩家几个月的事毕业,你普通玩家只能等活力每天刷新慢慢弄,你管这叫不卖数值?😅最搞笑的是什么?卖数值都卖到这种程度了,还强制PVP,提升宠物百分比属性的东西只能PVP获得,不打PVP,你宠物所有属性低人家10%,你玩个蛋,而且PVP还给一堆强化装备材料,不去打强化装备的材料获取起码少一半,逼普通玩家给氪佬当玩具。
3、游戏体验
不能改键位、没有陀螺仪,就这已经让大部分玩家不爽了。你打击手感还整得稀烂,每次攻击都贼高的僵直,可能是玩多了原神之类的游戏吧,我真的很想骂,玩个长矛,按攻击你人物往怪那边移一点会怎么样?好多次都是,怪就离攻击范围差一点点,角色就原地戳空气😂,闪避也是,BOSS攻击范围贼大,又不给看红圈,有时候2次闪避都没出攻击范围,一点游戏体验感都没有。
3、肝度
饱食度和饮水度降得贼快,动不动就渴了饿了,你要说食物和水很好搞也就不说什么了,水只能摘浆果做果汁,食物只能烤肉/蘑菇或者浆果和肉做肉汤😅然后药也要采集获得,一堆东西都要采集,玩个游戏,大半天都在采浆果,别的游戏一个浆果丛给3,4个浆果,他给1个,打一个动物就给1个肉,然后做一个药要采2个草,被怪打3,4下就得用一个药😂。这时候有人会说了,没有种田吗?我们的天才策划已经想到了种田了就没人肝了,所以直接让种田不产出种子,种子只能采植物概率获得。玩吧,一玩一个不吱声。
4、总结
别玩,千万别玩,玩了你就得受着,当然,你要是有钞能力就另说
TapTap
TapTap
绮怀买过即玩过 : 就这垃圾游戏我手机自带风扇开着都发烫,玩个10分钟烫的不行只能外面再加个风扇才能玩还是有一部分烫,这些都无所谓最垃圾的是60帧都稳不住
宿野-
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
嗯,,,,客观评价是,路边一坨。
很难想象都2025年了,还有这样把玩家当傻子的游戏。
画面🙋:我第一次打开游戏的时候,我旁边正在玩燕云的女朋友凑过来瞄了一眼,带着三分迷茫,三分不解,四分震惊的看了我一眼,然后跟我说,这就是你跟我说的那个游戏?我心里一慌,突然有种偷偷吃屎被抓住一样的羞耻感,赶紧说,啊不是不是,我随便下的玩玩。
其实当时心里还有点期待,以为画质拉起码玩法还可以?(没参加过内测)
这游戏,画质是糊成一坨的,人物肢体是僵硬的,个别参数是无法调试的(同屏人数,植物,光影等等)甚至连技能侧边距都无法自主改变,你经常可以看到一个新手玩家莫名其妙的在你边上放一个技能,然后吓你一跳。
玩法🙋总体就是七日世界加创魔加乱七八糟各种游戏的缝合怪,缝的还烂。
说实话,开局看到飞船的那一刻心里就开始有种不妙的感觉,到后面教程里山洞的QTE玩法,不妙的感觉越来越强烈,我心想,这不是一个生存游戏吗,怎么还有跑酷的玩法?后面证明,的确,这游戏跟跑酷玩法压根不沾边,那你设计鸡毛的QTE?
山洞里的老猎人唯一的作用就是让你充6块钱吧?
🙄🙄🙄🙄
货币🙋游戏货币分的很多,金币,绑金,银币,铜币(克朗)
游戏里所有的货币只能从高到低兑换,也就是金换银,银换铜,绑金任务得,交易系统只能用银,也就是说你只能充金才能换银,这就意味着自由交易想都不用想。
抓宠🙋主打抓宠的游戏,抓宠系统同样也是一坨,玩法几乎没有,你能做的唯一就是不停的抓,直到刷到一个好词条,这就是唯一的玩法。
稍微高级一点的宠(比如鹤)只能用球抓,球没有办法自己做,只能用绑金或者铜币换,大世界里都是垃圾宠(除非你欧洲人或者够肝)
装备🙋说到这个我真笑了,所有装备只能用金材料才会出金,金材料只能副本出(百分之5爆率),这就意味着你只能一直刷本,这不是一个生存游戏吗?哪怕你换成基础材料概率出估计也不会这么拉,关键你刷了十几次副本出个金,只能用一天(等级一天凌晨五点解封)换个等级你又要重新刷材料,各种武器手感拉的一坨,后摇巨大,冷却巨长,导致你大部分时间都是平A翻滚走天下,弓?笑话,怪上来就贴脸,弓就是给怪送福利的,只能打打猎用。
还有各种问题就不多说,活力值,氪金点,我作为一个零氪休闲玩家玩下来都觉得很差,不要说氪金大佬。
我很好奇氪金大佬都是什么心理,为了商城里那几套丑到爆炸的皮肤吗?🙄
那个人2024游戏节 : 那老登可不止6块,你要是能再玩一会会看见还有!总之这个npc可以说是接下了这游戏里最不堪的任务全特么推氪金,贴脸追着要那种!题外话:内测时他的配音都贼恶心,感觉一个应该20岁都嫌大的人硬压着嗓子装老头还一点没那味,我想公测只要还那个声我立马走人,后来感觉配音还行了应该没什么恶心的地方了吧…结果还是这个游戏里干脏话纯特么恶心人的,策划的游戏里分身本尊!
空欢喜.
游戏时长 2.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性:不推荐,游戏内容可以末日抓宠自由度高很好我期待能有一款跟明日生存那样一边生存一边抓宠,妄想山海的你是一点没有抄过来,别个抓宠还可以自己造而你抓宠要买宠物球还说连着抓有保底必会中但是呢我今天四颗金色球下去愣是没有抓到灰熊,我真无语了,而且打击感太垃圾,流畅度太拉,你的版本没有更新到位,新手教程就开始弹礼包。当然你才首发当然给你时间优化,但是这次你的首发并没有给好多奖励,还卡等级,体力,妄想刚刚出来的时候也卡等级,但是别个卡的36级,玩了第三天,我想吐槽上限24级然后给你一个25的任务,画质不好,流程也不够,抓宠也挺拉的,必须要自己买球,那么为什么不能自己造?30w一个球你认为平民玩家买的起吗?那么为什么不可以专门有一个制作抓宠的工作台,里面有各种的球让你造,抓宠我觉得你要跟妄想学习,别个都是自己造。末日生存你就跟着明日之后学习,流程画质数值。但是你把两者结合了,理论有些新的好处,但是并没有,反而更拉了,我以为你要展示了没想到是拉了一坨大的。还有,造武器装备的金色材料可以用低级材料融合高级,这个脸黑的时候也不会没有一个金色掉落物了。交易行也可以交易自己的装备那些,愿意肝的玩家就去刷材料,不愿意肝的玩家就交易行买,一举两得。还不影响你的交易行之类的。开服的福利给得太太太low了,最最最震惊的就是新手教程还没有结束弹了一个充值的。
打击感,画质,流畅这些反正我玩着卡手,有优化空间。
抓宠:没必要把球拿来卖,低级球自己造高级球就拿来卖,这样感觉就是我一个低级满级宠物还打不过一个高级一级宠物,这样只会数值更大。自由开放世界最好不要把数值拉太严重。
建造:我不是很喜欢建房子,所以给不了我太大震撼。但是我喜欢玩我的世界,但是里面依旧不喜欢建房子。
地图:整体地图到没有太大印象,愿意跑图就可以多去看看那些,不愿意就慢慢跟着主线过。
种植:花花草草树木都可以种植,但是为什么不能大丰收的时候让种子掉出来而是非要去外面采集然后才有可能掉落,这点你可以跟我的世界学习学习。
自由开放世界,说到底了还不是处处限制。精力药水,抓宠球。这俩不能造,我想你是害怕数值不平衡,但是你放心就好,这俩你弄好了该有的日活跃玩家只会更多。
画质流畅分辨率往上提,我一个游戏手机都有点带不动。
活动礼物给得有点少了,鸣潮原神那些开服礼包都给的很丰厚,这点你要跟鸣潮学习减少肝的程度
相信你,这些也是我心里话,我也希望你能好好改一改,不改那你永远永远不会翻身,玩家一谈这个游戏,心里面想的就是垃圾,改了,那就是认真听了玩家意见。你要跟鸣潮学习学习,听听玩家意见
梁甫吟成就党 : 进游看到是哪家的就有心理准备了,过完剧情直接撤
晴空万里(疯济癫)
游戏时长 2.7 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
实际时长应该超过10h 现在19级战力5000出头
预约的时候我的期望是“一款可以和早期妄想山海相媲美的游戏” 现在看来不幸 一语成谶
你知道吗妄想山海开服评分应该是9往上的 哪怕现在评分仍然有6.9 你游两天五点一 乐
本人是在妄想山海公测前一批加上公测的玩家 大概是玩到人均带团中山混战抢boss的时候玩了四五个月 时长近千小时 退游之前有半套开天+开天横刀 pvp的中上游水平 后面因为宠物等项目占用太长时间退游了 但是我愿称妄想山海是非二次元属性的开放大世界中做的最成功的手游。
或许怀着一些对妄想山海的念想 看到类似玩法的游戏+伪末世+多人守城的游戏 我选择预约了荒原曙光 期待能有一些不一样的体验 两天下来 下面是我的大致感受:
①氪金点极其恶心:朋友看了眼游戏界面 说这里的氪金点类似原神 我研究了之后发现确实 这游戏装备基本要靠打副本和打野生小怪掉材料 一般玩家装备差距不会太大 前期差距大的就是宠物
不氪金的话 一般玩家可以使用麻醉罐(免费制作)去抓(抓的是低级免费宠物) 捕捉器(绑定氪金代币购买)抓高级免费宠物 还有仅能通过氪金抽奖获得的氪金宠物。 在做主线的时候,NPC会在对话中穿插进宠物氪金的选项(虽然你可以不选) 这种行为我认为十分的败坏路人好感 。游戏初期就需要抽奖获得氪金宠物了 还能升阶 一天走完了妄想山海一年多的路 我只能扣666了。
②极其僵硬的pvp/pve:同样对比几年前的妄想山海早期 妄想山海的pvp操作即使在早期也十分流畅 虽然技能总数不多但是可以给不同武器打不同的技能进行组合 上手快 精通也有可学之处;反观本游戏 几类武器的打击手感十分僵硬 所谓的武器爆发技操作毫无流畅度可言 同时游戏的锁头机制也是一言难尽 打副本时boss攻击范围毫无提示 绝大多数玩家肯定和我一样只会戳戳爆发跑路;我不清楚是不是我忽视了什么操作方法 但是这样的操作感真的会劝退很多人;
③开放世界的赶路和采集:本游戏地形多高山 跑图经常会碰到悬崖上不去或者峭壁下来直接摔死 飞行坐骑据战团内玩家说操作难度很高(那几只鹤?) 好用的飞行坐骑估计是要氪金了吧 这个我也不清楚;相比之下妄想山海初期随便抓只鸟就能飞 顶多飞的慢一点 那可真是天上地下了。采集的话感觉可以接受,但是部分装置/药所需材料很高且需要大范围来回跑图(如鼠尾草和进阶药的材料),相比前面的已经不算严重缺点了
④跑图:传送点和各大开放世界游戏类似 不好不差
⑤建筑与种植:暂时没发现什么问题
⑥PVE副本:抛开操作手感的问题 PVE副本的初心是可以接受的 极品掉落物概率低但可以理解 防守副本里特色的怪物围攻和玩家自由支援是一大特色 造装置的设计也不错 我不敢想象山海当初有这样的设计和成熟的pvp体系的话再辅以现在如大逃杀等的游戏流行元素的加入能发展得多好
⑦画面音乐:画面合格水平 音乐几乎毫无印象
暂时说这么多 说这么多不意味着我会退游 最近缺游戏玩也就这款游戏题材稍微符合我的胃口 反正氪金是不会氪金的 随便跑图摸索钓钓鱼 日子就这么过了🤷🏻‍♂️
lazy : 沙币游戏别玩,无缘无故封号
深白酱
游戏时长 28.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
从内测一个月的全面测试,到昨天开测,已经一年了,期间有过几次一星期多的小公测没参与,荒原持续的一点点变化看在眼里,作为个过来人,就中立角度,个人觉得好的不好的都有,给大伙说说自行决定要不要入坑,玩不玩得来:
先说一下已知的有趣的设定:
首先赞的是大世界机制,作为一款称冷兵器生存类硬核手游,那必然恶劣环境少不了。
1,大世界:
一个无缝的地图,按照区域性分布,比如出生地一图举例,有普通森林、无光森林、沼泽、雪山各种地形,随着科技解锁都会要去探索、开荒,科技树的升级攀爬缺少不了各种材料,科技带来装备的提升、建造和各种工具的解锁,克服开荒环境还少不了各种特色宠物辅助,都是主要玩点。
传送点区域性分布,中间的路程需要玩家坐骑跑路,或者人多的分线玩家共建野外的滑索都是能用。
出生地森林还算友好的,给大伙熟悉操作,沿着科技树从片区无光森林开始,如果没有老玩家教,新玩家按着指引拿着火把进去存活,死得那是相当飞快。地域限制一片黑,需要有照明手段,火把、篝火都可以,或者野地专有荧光果,但突然可能会下雨,火把篝火就会浇灭,黑屏后你懂的。新手开荒进去躲怪、要么找光果,要么只能传送(躺、摔死)出去重新准备。
雪山:需要抗寒装备和药剂,或者不间断的放篝火暖和一下,否则失温掉血越来越高。
沼泽:瘴气减少生命上限,沼泽里移速-几乎80%,搭配远程淤泥怪,快攻老鼠怪等等。
其他地形都类似,开荒应对方法其实有很多,不管借助道具、宠物、建筑、奇物等等。后面图还有海岛高温,火山熔岩,酸雨,海盗大炮,鲨海等等,一个痛并快乐着克服生存的过程,作为生存手游的点题设计。
2、奇物:
有那么一些诡异的物品,要么是野外获得,或者大世界boss掉落,吸纳之后,带回家按照特有条件摆放(斧头周边不能有木材,皇冠喜欢有火光,雕像周边需要种植6种特定植物等等),激活之后,有各种特性,帮助战斗或者克服地形,变成一格可自主选择的特殊属性的装备格,如皇冠的发光,可以不用带火把也能在无光森林提供视野;淤泥boss核心可以无视沼泽减速自由奔跑。
3,无限地形、无限高度、自由建造:
造房模式大同小异,这游戏的建造特点区别,在于大世界随处都可以落房,只要满足有地基承接的条件就行,瀑布边、红树林浅滩、海边、山顶等等,搬家可以一键收起(包括人在异地,也能远程收),然后搬家再一键落地;高度不限,同样是10格平方,只要材料够,造100层都行,弄个滑轨党电梯;建筑党福音,开始整活。
然后,开始说下各种被吐槽的
1、画质和运行流畅度:按照目前的质量,可能比内测时化了一点点,但是感觉不出来,PC端好一点,手游顶多给个7分左右,算不上优秀,比下又有余,毕竟工作室从开始几个人小团队开发到找上灵犀,硬件条件估计都有限,进游戏默认是最低画质以及30帧,导致给新人第一印象就不好,调了后好一点点。如果挤人多的线偶尔会有点延迟。
2、玩法:刚开始接触内测版,绑金天天送,没有精力消耗,想怎么肝boss无限抓宠怎么玩都行,尽情探索,那时候大家都挺欢乐的,pvp那时候只有一个6人混战竞技场(无宠出战),战宠也是主辅助作用。这个版本的荒原世界,是最纯粹的,开发团队的运营初衷想法框架能看出来。
但是,就像人在社会上的经历,小年轻谈恋爱最初的美好,最终都会归于物质生活的油米柴盐,由纯粹美好理想乡,到物质的限制,归于平凡,很适合公测版荒原。
不管谁投资了当老板,产品最终目的就是带着盈利性质,作为玩了20多年各种从端游到手游的游戏玩家,啥类型都见过了,虽然能理解,但是不同的人(公司),操作方法不一样,差别还是很大的,灵犀的口碑一直不好也是有原因的。
2-1、礼包问题:
首先,新手剧情弹礼包卖熊卖羊驼,先且不论性价比,这一手操作直接就是给对于刚接触游戏的新玩家一个吃相难看的视觉,剧情都还没过完呢,就像网页游戏一样出礼包问你买不买了。
2-2、宠物:
既然以前说过不动人物数值,灵犀只能从其他比如宠物下手,宠物前期的四维,完胜玩家,只要能氪,开局高阶BOSS、限定随宠、都能强化玩家战力。这种从大世界角度看还好,就是多了个高战大佬可以帮打副本、野外通关各种经营BOSS。
既然顾客是上帝,肯定不能只有PVE爽,所以,推出了PVP竞技类型玩法副本,有单人的,有组队模式的,有公会模式的,奖励也丰富,这里是付费玩家的主战场,是大部分平民心碎劝退的地方,两级分化的地方。
中后期怎样,会不会人物翻身不清楚,但是退的人已经看不到了,玩家已经在流失了。
2-3、精力系统:
大部分手游都有的限制,可能为了没日没夜的肝帝身体健康,又或者防止工作室搞材料泛滥影响游戏内交易市场。但是仍然有部分能肝的玩家觉得限制了自由,消耗精力的地方:副本宝箱、麻醉罐抓宠、大世界野外蓝色以上的掉落,没了只能等第二天恢复,剩下游戏内容只能采基础建材研究建造或者去探索地图。2000精力不多,中后期地图开完了,上线不乱跑只刷材料或者抓宠,可以快速耗掉。
2-4,建筑皮肤、构造:
带自由建筑的游戏的卖点之一,少不了的,各种好看风格的整体建筑、打散也可以自由组装,装饰、植物、又或者后面提供一些加少许能力的家具,都是被游戏老板们玩过的套路。给付费玩家增加选择性,免费的只有基础的款式一般色调单一,纯木,纯石头,海岛椰树木材风格。
2-5,塔防玩法:
天赋点的来源,层数越高按时间产出越高,高战只会越来越强,又是被大部分玩家说的个吐槽点。
2-6,战斗系统:
虽然,武器种类还算有些,也有远程射击、完美格挡、翻滚无敌这些设定,一般一到两个技能还是有些单调,讲白话就是操作简陋,对于一些玩惯了冷兵器竞技的玩家,这操作性是大大的不及格的。其他生存类的枪械射击带一两个技能可以是合理的没人说,但是咱老祖宗留下来的冷兵器各种武术招式,是否可以再多点研发下。
总结:以上只是我对开发组、游戏公司的对游戏不同类玩家的个人看法建议,没有谁对谁错,千人千面,同个观点好不好玩、值不值得氪,大家根据自己实际情况、经历,都会有不同的看法。个人游戏年限从小学街机、主机、端游,到后面手游,也20多年了,大部分类型都玩过,套路都见过。
现在的网游,不要轻易说不卖数值,因为大概率做不到,然后就被打上不诚信被刺的标签。就算做到了,举个例子比如刚不久前的塔瑞斯,装备是都靠刷,我认识的心悦公会老大们,对于这种买不到体验的,没啥爽点,几乎平等,也就跟会里大伙玩了一会会,充值拉满了时装,找专业代肝满装备,没多久就弃游了。剩下还在的只有平民还再不断下副本或者喜欢这类型的忠粉,只剩下月卡,人越来越少而且大佬都走完了,游戏运营不下去也该关闭了。
付费游戏也有各自的运营策略,既能满足大部分玩家体验,也能让付费变得你情我愿,很多长久运营的老游戏,王者荣耀、地下城、和平精英、燕云十六声、金铲铲、梦幻西游、第五人格等,为什么一直能活得好好的,我觉得各种新手游公司老板们可以研究下。
公测的荒原曙光,目前这版本,开头商城付费推广的手法,以及PVP竞技是靠氪堆出来的胜负,会让很大部分人游戏体验直降;
对战斗操作有要求的玩家,会略微失望;
如果只考虑PVE,纯休闲、大世界组队开荒、抓宠、种植、自由建造,可以体验下,也只剩这些。。
游戏寿命,预估就是二图完结的时候1-2个月,如果没有新的图(不是玩法),建筑党造完城堡(我是灵笼死粉,计划搞个灯塔),那差不多大部分人就都结束了。
--------低调老玩家:重楼
tap统计的时间有啥用?哈哈,有些人聊天真挑~现实中一定经常把天聊死。
以下附华为游戏中心-荒原曙光论坛,去年我的贴,ID深白咖啡,去那查吧大侦探们😂
TapTap
TapTap
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你管我叫啥新游先锋 : 我玩了5个小时 不给我评论 NND 开服第一天就9级 然后还限制体力,啥啊玩意啊还生存挑战,要打怪打怪不行,要采集采集没动力,要副本副本没产出,我来干什么来的?
momo
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
哪一类玩家适合这个游戏?比较喜欢种植,家园玩家,嗯,还有一些休闲玩家,强烈推荐,游戏世界蛮大的,总共有两张图吧,现在还没有开第二张图,都在第一张,基本岛屿我都跑完了,就他左下角的那两个岛屿
开服卡等级确实恶心,嗯,但是也没有必要太在意,开放性的大世界游戏还算是可以吧,主打一个自由,想干嘛就干嘛,但是开始游玩的时候第一天,他那个必须要做主线任务,这个是强制性的,真的,
我反馈了,又臭又长,真没必要啊,谁想看你那个动画呀?难道制作组们还想让玩家把整个故事情节都构思出来吗,可能吗?其实没有必要你构思那些非常庞大的信息链,或者直接让玩家一键跳过,获得道具还有之类的等等,不要让玩家浪费时间嘛,主打一个休闲开放性自由的游戏,嗯,游戏本身它就是亮点,我测试了一下,他家园是可以随意建造的
想怎么建造就怎么建造,第二天你会发现基本就没有什么任务需要你强制去做的,除了打BOSS做材料,还有之类玩家说的一些,Pve对战,显示玩家的操作有点呆,实在是因为,游戏本身的问题,跟玩家无关,他那个格挡就有问题,大怪的,攻击有概率格挡,非常的鸡肋,玩近战的一点优势没有,纯纯的就能当个肉盾
全是打远程的,我希望优化一下呀,近战格挡,整体的操作还算凑合,boss也比较好打,都是一些吃机制的,开服的时候我们基本就挑战完了很多boss,都是轻松拿下
从游戏主体游玩上来讲,确实非常可以了,画质呢,先不用着急,我觉得画质以后也会越来越好,重点是萌新玩家过度的时候没有攻略,嗯,都不知道干什么都是互相问,讨论,确实比较热闹,而且还是个团队配合的双向奔赴
家园守护,我觉得没有必要添进去,我个人觉得这个玩法没有必要直接删掉也可以啊,装备给的实在太拉胯了而且没什么人游玩也就没人去守护我也是体验了一天吧嗯守护三次基本没人打,单人守护的玩法,我觉得像是防塔自由建造人守护还可以,挺有游玩体验的,还加伤害和他一样的活动英雄试炼这个十级的确实有点难度啊那个花朵还贼放电集中一下,全没了有点东西但是还比较好打拿近战的四个人直接猛撸就完事了拿远程的话,打的贼慢毕竟主流还是近战但是近战吧你一个人玩近战,伤害就显不出来基本看不出来嗯,这个怪物没有打破防耐力条不掉,基本看不出来单人伤害实在太低了四个人就不一样了开场很快就能给他打掉耐力会有个处决的光圈,可以多打伤害虽然没什么用但是现在远程还是主流官方真的需要你改一改了弓箭的瞄准也恶心死吐槽点实在太多全是缺点,这么一看哈哈哈
科技感的生存游戏玩多了,也可以来休闲玩一玩,现在装备不用搞得太好,毕竟往后基本人手满级套了吧,都是可以刷出来的,宠物方面是真恶心,就那个抓球的,最高级的,我试过把血量打到最低,抓捕,还有直接抓捕,其实大差不差全靠运气,能抓boss也挺有意思的,有各种各样的坐骑,坐骑能帮你节省采集和挖矿,的速度,让你开荒比别人快一大截,缺点但是我觉得官方不应该限制,当日,抓捕宠物的限制,
本来就是普通的我不知道为什么要限制抓捕次数这一点我个人觉得太恶心了
我知道官方是想找搞活跃每天固定去打什么,将整体玩家的生存等级都拉的平均,嗯让大批玩家能跟上第一批队伍可是说实话他们还是跟不上的,差距实在太大了,那你限制了,又有什么意义呢,开箱奖励也就只能领两次这个我就没有统计,能打几只boss,主要是别限制抓宠物嗯,白板宠物,你限制它干什么,等级都限制了我们不照样打BOSS吗,都是越级打真是太难受了,还有药品消耗的实在是太快一局有可能就要消耗5,6瓶整体前期的肝的实在太大所以就别想大家都能跟上第一批队伍主要限制抓宠物,这个真的实在没必要你还整个活跃消耗,抓宠物次数,再有就是首充六元的性价比实在是太低了,主线剧情啊,都在推送充值,这个我不想多说了,优点,有开放,家园系统,随意建造功能,建造没有次数,也就没有限制玩家的创造能力,想怎么搭建就怎么搭建,只要你的材料足够,基础材料,木头石头啊,都可以采集大量无限的,抓宠物可以丢精灵球,非常的赞,虽然概率有点低,抓侍宠,概率挺高的,像出战的,概率就太低了,单刷副本可以带三只出战的,这是我没想到,养的好的话,基本不用动手了,要是能加入托管就更好了,自动挂机,官方那个钓鱼玩法,你整的这么真实和硬核干什么,我希望能推荐一个手残党的自动钓鱼,可以算上时间啊,种田玩家获得种子的概率太低了,希望能提升,这款游戏所有的材料都得自己亲身去打,就有点麻烦,死亡惩罚是真,非常好,死亡掉落,不会掉落自身穿戴的装备,但是会损耗耐久,一下就10点,还是20点来着,我都不知道死了多少回了,死亡掉落有标点,可以前往拿取,或者等待时间自动邮件里获得,这个是免费的,要是不想等直接手动复活,但是需要氪金,有白给的绑定的可以使用,但是前期没必要消耗,也不用怕装备耐久掉没了就彻底没用了,可以用,道具进行修复,这显然不硬核,我觉得应该硬核一点,耐久掉没了,直接装备消失,返回一半材料,或者返回少许材料,分解其实也是一样的,但他给的好像不是材料高阶的,给的是,好像是什么装备强化石,增加自身的攻击啊,或者生命减免之类的,他这里还有元素,雷电,冰霜之类的,挺有特色,游玩起来也比较顺畅,还有一些是特殊道具,需要通过打boss解锁,有些是,需要跑图解锁,可以点开主页面,自己查看,非常的简单,整体的活动吧,感觉还是非常的干净,查找起来不那么费劲,就是传送是真费劲,得看地图传送,有的时候,就差一点点,着急忙慌的点传送,真是笑死
雪地地图比较特殊,里面会持续扣血,寒冷,很正常,但是掉血实在是有点太快,需要抓捕,雪山特有的,坐骑,升到二阶可以免疫寒冷,基本就不怕,和沼泽也会持续扣血,还有黑暗森林,没有那个红王冠就不要进入黑暗森林,因为实在太黑了,我也不知道怎么回事,点火把它会熄灭,红王冠佩戴以后会自身,发光有驱散黑暗的作用,基本就不用怕了,这个也是打boss就能获得,你就挨个打把boss全部打完,基本就解的差不多了,也不用特意去找,顺其自然,黑暗森林前期萌新就不要进入了,可以先发育吧,慢慢游玩,地图和地图的等级,他是不一样的,所以得小心一点,有些怪物打你一下就没了,现在都是19级,基本没什么怪物,能把你杀了,50级的小怪地图上的也是轻松,拿弓箭就能消灭,这样解图也非常的简单,加上有白送的坐骑,开荒非常的快,祝大家玩的,开心吧
刘俊LiuJun : 时间不多的也能玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
弹你家玻璃
游戏时长 3.0 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
分享一下玩了一天后的个人感受,(仅代表个人)
玩了一天,感觉没什么意思,任务做完了,觉得没事做,就开始跑地图,
高级地图怪物伤害有点高,我不打,直接跑,发现也不用一点点的探索,把没探索的地方画成一个圈,圈里面的地图就会点亮,反正感觉就是浪费了一天的时间,
打击感特别垃圾,捉虫特效也是,以为是那种类似方舟的,眩晕叠加,然后晕倒,实际上就是宝可梦,拿个球扔就行,
战斗的话,装备品质差距也看不出来,有什么区别,扣血看着都差不多,另外视角也不能自由调,视角有点类似地球末日生存,代入感特别垃圾,要是类似和平精英的那种视角就好不少,
开放度怎么说呢,感觉大地图没什么首领单位,每个地图都是大型精英人型单位,森林里树人,黑暗森林里冰人,掉落跟普通怪物也差不多,精英能掉的,普通怪大部分也能掉,反正就是没什么意思,
什么砍树砸到自己身上也是假的,跟别的游戏一样,不会砸到人,
武器也是,居然没有连射武器,连弩之类的,所有战斗动作都是三板斧,这儿砸一下,那儿砸一下,那边再砸一下,换个武器也是这样,
怪物体型都好小,即便是首领怪,也和游戏人物身高差不多,剩下的也就能跳起来打膝盖的水平,
人物战斗动作僵硬,怪物就更不用说了,
建房emmmm中规中矩,反正要是喜欢建房的话,跟别的游戏也差不多,
反正对游戏有一定要求的,最多玩一天也就换游戏了,
氪金度就是每出现一个新玩法,每出现一个新boss都会弹出,付费页面让你把boss或好看的装备建筑什么的带回家,
《特别声明!!!》宠物升级要抓紧10个相同宠物,(说明一下,宠物丢不了,也换不了,第1次抓到什么样,往后就一直是什么样的,我相信这一点,很多喜欢捉宠的玩家都不喜欢,所以所谓的成长度都是摆设,因为没法对比,)每一种宠物只能抓一次,终生一次哦,二三十年前的神奇宝贝都能换,这玩意儿不能换,这上哪说去,反正怎么说呢,任何一种玩法,总会有喜欢的群体,我不喜欢,不代表别人不喜欢,
反正没玩之前是挺好期待的,找了好几天攻略,做各种统计笔记,开始玩后,发现白期待了,
网上的攻略说是什么宠物会辅助建设家园什么的,比如有的会伐木,有的会开矿,实际上都是赶路和战斗,还有每种加固定属性的萌宠,
还有什么商人玩法,什么时候囤材料,什么时候出能赚多少什么的,实际上就是一坨
还有一点就是,这个游戏我没发现任何加状态的食物或药物,只有回血的药物,
反正还是有很大的提升空间的
lazy : 沙币游戏别玩,无缘无故封号
AAAtaper
游戏时长 35.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这款游戏是我认为灵犀互娱的产品中最差的一款,极大的辜负了众多玩家的期望。诚然,荒原曙光不是没有优点,但更多的是种种让人反感的行为和设定所带来的不适与恶心。
★先说优点:①画质音乐说得过去(并非极致)相比创魔体验感很好②细节真实,树倒下可砸到另一棵树,坐骑转向有细致脚步动作而非统一旋转等③角色建模较好,有待机动作,动作较为真实④玩法新颖,引入开放世界的副本与探索度机制。⑤便民服务,木箱自动智能整理,砍树自动砍无需点按,斧头稿子无耐久限制等。
说完优点,再来谈谈缺点:
①氪金强绑定:免费获取的称为绑定金镑,氪金获取的称为金镑。角色皮肤、限定建筑、大储物箱、抓金色红色宠物用的道具等都要用金镑买,绑定金榜买不了。简单来说,要想抓绝世(红色)宠物或坐骑,必须氪金。要想造限定建筑(比如故宫风格的建筑:唐宫阙影),必须氪金,价格最低在150元左右。
②每日经验获取存在上限,达到上限后再做任何事都不会升角色等级。一旦有一天不上线,角色等级便会低于服务器等级(怪物等级),而且无法追上(每日经验会卡住),导致个人等级比怪物等级还低,打不过怪。
③战斗表现拉垮(这个必须喷),攻击有前摇和后摇且无法规避,出招动作缓慢,蓄力时间过长,特效简单无表现力,被怪打后会躺在地上3秒,3秒内无法做任何动作且无法行动,容易被怪连锤至死,全程处于倒地不起状态,任何动作和闪避失效且无法行动!(哪个天才策划想出来的被打后直接躺地上,还躺那么长时间,都这体格还生存个毛,完全不给我反击的机会!)
④剧情引导方面,新手剧情引导直接让NPC手把手教你首冲和礼包充值,你点击残忍离开后NPC还会追问你:“你真的不需要了吗?”我只能说,吃相不要太难看。
⑤建造体验方面,游戏建造模式的光标极其难用,无法用光标指引建筑建造位置。(MC等建造游戏,光标位置即为建筑建造位置,一般位于屏幕正中央,可荒原曙光不是,建造位置全屏感觉,光标是不起作用的)建造体验拉爆了。
⑥多此一举的设计:本身游戏的定位就是:生存+沙盒。你给我搞守护灵石、打深渊和PVP竞技场干什么?关键还是主线任务让你做,不打不行,强制让你参加非生存非建造的内容,脱离游戏设计初心,让奔着生存建造来的玩家倍感失望与恶心🤢。
⑦任务线繁杂,脱离游戏主体。如前文所述,部分建筑可由绑定金榜抽奖获取。而绑定金榜的来源就是主线支线以及各种活动。我玩了很久,我敢说获取绑定金榜的途径中(任务)有70%左右是与生存和建造无关的。都是类似于打深渊秘境,保护我方灵石(水晶),射击打靶训练(贪婪秘境打罐子),单人竞技场(单人对决PVP)等。试问:我是来玩生存的,还是来玩大世界决斗场缝合怪呢?
⑧词条概率机制,大大增加肝度。装备等级永远<=角色等级,也就是说,等你从10级变成20级,原来费了半天劲刷出来的好数值好词条的10级金色头盔比不上词条普通但等级是20级的蓝色头盔。任何的金色品质装备都会随着角色等级提升而迭代。这就需要你不断地永不停息地打装备刷词条,就像刷圣遗物刷声骸一样,永不停息。
⑨糟糕的运营。各种BUG,开局就闪退,加载停留在20.0%无响应,部分渠道(Wegame)账号消失等,至今仍未修复,很垃圾。都2025年了,技术仍然不过关,经不住考验。
还有很多缺点,相比以上九点来说都不足挂齿。(我真写不动了),仅仅玩了一天,我就感受到来自灵犀互娱的逼氪与着急,着急地甚至只做成了半成品就急于公测,内测的问题很多依然存在。(弱弱的问一句:您是公司财务吃紧吗?这么着急要玩家口袋里为数不多的money?还直接在主线剧情里公开索要,演都不演了)
综上,我就给出三个字:很 失 望
最后:强烈建议修复雪山灰熊的索敌范围!这逼能追你五公里,从猎人营地追到北岸!
AAAtaper热心玩家 : @一颗鱼丸
水遨
水遨
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
运营疯了❗他非说玩家都是傻子,只要有氪金项就会往死里氪,只要把氪金上限拉满,平民福利砍废,就绝对有流水。
⭐真的,这款游戏体验下来,策划疯不疯我不知道,第一天全流程走完,我真不中了,很难想象,这是2025年的游戏!!
堪比传奇的画质,堪比极品飞车的抠搜。
玩法毫无新意,抄都抄不明白。
氪金毫无底线,性价比半点没有。
不管是平民,欧皇,肝帝,氪佬,我可以说,没有玩的开心的。
⭐我们来看看玩法
标榜抓宠的生存游戏,先不提,红色最强的宠物,一个648下去,影子都见不着,保底估计得3000?因为似乎150≠保底红侍从,而且由于我只氪了首充,我都不知道一抽多少钱,反正不止6块,我估计是10块。
⭐氪就氪吧,哪怕妄想山海的红侍从,氪满也就一次性几千,但,神人的地方来了,他还有命座(阶级)!!!
重复的碎片升星机制!
❗上限有9阶❗
这就算了,还疑似有托!为什么这么说呢,开服看到的9阶红侍从,战力榜上找不着,你说有意思不,榜一只有3阶。
⭐这也就算了,一个宠物大几万就几万,可以出战3个!!以后新开卡池,还得充。
⭐来看看剩下的数值部分,家具给数值(图鉴),在接受前面的设定的情况下,都不值一提,无所谓。
❤️装备分紫、金、红,跳过蓝绿,基本是过度的,紫/金需要特定紫/金色材料,副本掉落,红色,和黎明觉醒/妄想山海是一样的,跳级才能出现。
装备还有词条,词条可以分解拆出来更换。
武器有锤,矛,盾,匕首,大棒
打击感稀碎
差异感觉也不大
对弱点的击破效率/dps也没感觉出来明显的差距。
按理讲,匕首攻速快,应该可以无伤,或者叫躲一些怪的技能,但是很可惜,不行!僵直太明显,后摇非常高,毫无操作空间,纯数值。
⭐所谓的捉宠玩法,第一天只开了红的氪金卡池,和四五个,野外宠物,还有一两个是坐骑,最缺德的是,妄想山海里,免费的飞行宠物,这游戏要氪1500,甚至再氪1500,你自己就可以长出来翅膀🪽,真是医学奇迹呢。
⭐不想写了,反正不可能再体验了,可能再也玩不到妄想山海这样好玩的捉宠游戏了。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊,终归,只是神似一分,差距十万八千里,云泥之别。
⭐黎明觉醒最终都光速寄了,连黎明觉醒的质量的一分都没有,可以想象,能走多远呢。
⭐一边预约奖励卡等级,一边卖68块的羊驼(坐骑),第一天连一个巨兽都不可以捉,就打两个无聊透顶的本,一个掉落武器材料,一个掉防具。
⭐注意,精力每天5点刷新,如果实在想玩,要刷完。第一天基本卡级9级
然后攻略部分的,流派,选中间的,赌红/金宠物,因为能上3个,出个红说不定号还值点钱嘞
(交易行是不能交易的,只有那个氪金的红侍从)
最搞的是,绑定和不绑的抽卡不保底(红侍从卡池),我还以为出货了,结果是,保底不继承,气笑了。
⭐说实话,连七日世界都比不上,人家好歹还有点新意,什么收容物之类的。
最终结论,不建议任何体验,浪费生命中的几小时,早知道,新赛季跑刀去了。好歹版本更新的时候,爆率挺不错的。
就这样吧,攻略,说实话没什么好教学的,简单写了一点,要看的可以点头像,主页里。
最后,祝,这个游戏有什么好祝福的我想想,祝愿意玩的,能出红宠物、装备、侍从……
游戏发行师2024大赏 : 人才游戏人才策划。npc建模抄巫师3,新手狩猎抄大表哥2。最绷不住的就是看剧情以为教学收宠物,结果特么直接6元购买