“噱头大于实用的ai驱动太空跑商游戏”
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游戏原价:58
首发折扣:34.8(-40%)
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《遥远行星建造师》是由哇工作室制作的一款ai驱动的太空跑商游戏,除跑商外,游戏还融合了rpg战斗,模拟经营等元素,其中与ai控制的npc进行一系列互动为游戏最大的噱头,目前游戏仍处于抢先体验状态,剧情模式并不完整,但无伤大雅,毕竟沙盒模式才是跑商的精髓,更何况这是一款“世界在自己运转”的ai驱动游戏
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但作为噱头的ai,在游戏实际体验中的感受有些一般,包括但不限于:
1.记不住上下文
2.回答速度过慢
3.对话中可以完全不考虑上下文只要命中设定的关键词必定成功
4.功能很多但需要不断刷好感度才能解锁
考虑到ai目前还处于发展阶段,让一个新兴的小工作室去把ai调教的如同真人一般完全是强人所难,目前对于游戏宣传的“600+智能NPC的真实动态宇宙”我个人认为噱头大于实用,但游戏处于ea阶段和游戏内长长的更新路线图,还是可以期待一下未来的游戏更新,更何况扔掉ai驱动部分,游戏本身也算的上是一款值得一玩的太空跑商模拟器
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【故事模式】
根据更新路线图所示,目前剧情仅有序章与第一章,以下对故事模式的评价基于我通关序章后所写
作为一个讨厌看剧情的,想要直奔沙盒模式的玩家而言,强制通过序章才能进沙盒模式无疑是让我非常难受的,考虑到序章剧情较短,大概一个小时左右即可通关,又能作为新手教程的作用,让玩家直接进入沙盒模式不至于摸不到北,也不是不能接受,但总觉得是一种偷懒的表现——完全可以在沙盒模式中加入一小段简单的新手教程
剧情:涉及到贸易战争,种族斗争,能源垄断等等,调子起的很高,最后也留下了很足的悬念,让我迫不及待进入下一章,却发现主角换人了,可能制作组想要多线多视角叙事,考虑到游戏剧情模式仍未更新完毕,没有往下继续体验
任务设定:较为不合理,在序章中,我跟随任务指示卖掉了货物,完成了任务,顺手买了当地特产并满仓,在继续推动任务后,出现了一条购买当地特产的任务,之前购买的行为不算成功购买,需要卖出后重新购买才能完成,希望将此类任务判定标准改为仓库中是否存在响应个数的货物,而不是判定玩家当下具体的购买行为
ai:序章流程较短,没有直观的让我感受到ai对话的作用,在我刻意与npc进行对话时,感受到的是ai的空洞乏味——它记不住上下文,聊天界面中看似能和ai互动的东西有很多,但需要刷好感度才能解锁,在对话中会提示玩家npc的个人信息以及对话方向,看似节省了玩家时间,实际上确实节省了,只要复制粘贴一下提示的黄字部分,就可以无视上下文直接以高评分完成与npc的对话,极其出戏
玩法部分:序章作为游戏的新手教程阶段,可供玩家自由跑商的时间并不多,在序章部分可以体验到的就是低买高卖,ai议价,大部分情况玩家都是被任务推着走,此部分将在沙盒模式的测评中详细阐述
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【沙盒模式】
剧情是添头,沙盒才是本体
沙盒模式共有14种不同的结局,玩家在完成结局相应的条件后可以手动开启结局
与故事不同的是,游戏在原本故事模式的基础上增加了“混沌值”“我的故事”“心之钥”
其中混沌值影响着玩家最终结局,每个预言任务完成与否都会增加减少混沌值,以及带来一些正面或负面的加成
我的故事是玩家可以自由选择的故事,其中故事中的参演人员也由玩家自己决定,ai将通过参演人员与故事大纲生成一份具体的任务书
心之钥可以操控某个npc,可以命令npc做任何事情
战斗方面就是单纯的太空平面1v1的飞机战斗,每个飞机的攻击方式并不相同,但战斗上相当无聊,相当一般
在游戏中玩家一开始扮演的是跑商的星际小商贩,随着自身影响力的提升,更多的功能会给玩家不断开放,从跑商到经营店铺再到影响整个银河的大老板,逐级开放的功能使玩家在游戏的各个阶段都有新内容,不至于过早的陷入无聊重复
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【玩法实验室】
目前在玩法实验中提供了两个ai剧本,分别是三国题材以及克苏鲁题材,未来更新中官方也会提供ai工具快速生成各种自定义玩法,可以稍微期待一下
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【其他】
点左下角的太空猫猫,游戏将会变为桌宠模式
Tappc进入游戏后还要再次扫码验证登录,有点多此一举
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【总结】
游戏的野心十分大,但小工作室的方向把控能力欠缺,看上去功能非常多,但实际上用到的功能并不多,而且很多系统做的很浅,创意大于完成度,但毕竟还是ea阶段,看在天天更新的份上,只能说游戏潜力很大,未来可期,奔着ai驱动噱头来的玩家可能会有点失望