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盛世天下
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画面优秀
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剧情跌宕
119
音效动听
26
设定独特
26
UI美观
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物超所值
6
故事情节
83
运行稳定性
59
玩法设计
37
背景设定
7
音效音乐
4
画面视觉
3
广告频率
2
操作体验
2
牧星河
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一张电影票的价格换来六小时沉浸式古装大剧体验。
互动影视作品的诚意之作,我只能说入坑不亏。
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谈起互动影视作品,很多人其实并不陌生,无论是“我选浩浩妈”的“完蛋!我被美女包围了”,还是“她不一样”的捞女游戏都是今年大火大热的典型作品,这类将交互式游戏操作融入到电影展现场景之中的“可以玩的短剧”叠加短剧元年的时代背景,爆发出了惊人的市场潜力。
但说实话,作为玩家而言我总觉得目前大多数的互动影视作品主题似乎都如“完蛋”一般被限制在一男多女的情爱纠缠之中,不能说是不好玩,但对比起“隐形守护者”里的家国情怀和“33号房”的社会思考来说,确实少了一些格局和深度。
低成本、低门槛的制作模式也让内容同质化严重较为突出,确实期待一部“不一样”的作品能够出现。
而盛世天下可能就是我一直在等待的故事。
这部以盛唐武则天大女主成长记为蓝本的作品主打一个财大气粗,她不再是小成本,而是大制作,每一帧画面都浸透着盛唐的气韵与风骨,我觉得39元的售价,至少得有20花在了对场景服装的考究上,从宫廷的飞檐斗拱到后妃鬓边的累丝金钿,每一处细节皆依唐制复原,不单是女主,就连配角的服饰都是常换常新,毫无敷衍,丝毫不输现在的古偶剧,我尤其喜欢宫内燃起大火的场景,壁纸级的造景充分体现了剧组的诚意,投资大,还把钱花在该花的地方上了,点赞!
而人物演技的表现上,虽然主角们并非当红小生,但无论是颜值还是演技都足以撑起角色,情绪张力饱满,台词功底扎实,女主伍元照在面对权位与情感的抉择时,眼神中的挣扎与坚定令人动容,要知道互动影视作品作为多结局的叙事载体,从演员备戏的角度出发,情绪本身就不具有连贯性,同一个场景可能需要代入出好、中、差三个结局的情感演示,对演技提出了更高的要求,在六个小时的体验中全体演员基本没有出戏的操作,足以见得排练之充分、制作之精良。
(这里吐槽下皇帝那句“真是让朕开了个龙眼”台词是认真的吗?把爷给逗笑了。)
如果说优秀的服化道设计和合格的演技就已经让这部作品足以在同类作品中脱颖而出,那真正让《盛世天下》全球销量破百万套的原因可能是剧情线叙事结构的精巧与历史纵深的厚重,虽然以后宫乱斗为主线的她不可避免的会以男女角色之间的爱恨交织作为主要玩法,但《盛世天下》巧妙地将情感选择编织进权力更迭的宏大脉络中,从太子落马到两王相争,盛世天下虽然上部并没能把女王登顶的故事完全展现,但已经呈现的内容中,伍才人的成长,既有爱恨的温情又有权谋的刺激,完成度着实不错。
除此之外,本作还有着不少让人眼前一亮的特点:
○错选选项后被杀后的敌人吐槽音频巧妙的缓解了死亡带来的挫败感,并给下一次的选择带来了新的思考方向。
○人物档案里的角色便签不仅能帮助玩家快速理清人物关系,附带的奖励剧情还让人有种看番外的快乐。
○成就栏中的“福禄寿财运”五串手链精美又有趣,即使是为了及其手链,都想把每个剧情线路都试上一遍。
○自带的个性测试报告让人在玩游戏的同时还能深度认知自己的决策倾向与性格特质,确实是一个不错的游戏赠品。
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这部作品带有浓厚的橙光游戏特色。
简而言之,没有好感度展示,一步一杀。
作为一个自诩资深玩家和互动影视游戏忠实爱好者的我是真没想到开局我就说了两句话就能直接领盒饭开始下一局,而在后续的游戏过程中还将陪伴伍才人体验自己的一百种死法,真的是地狱难度开局。
没有任何好感度显示的暗线判断逻辑让每一次选择都充满未知与压迫感,没有数值展现规划出的试错“安全区”,还要面临着一个个一言不合就动手的神经质对手真的把挑战难度拉满,确实狠狠地打脸了一波我曾经许下的“我上我也行”话语,从平民到女帝,无背景、没开挂,还真不是随便一个人上就能成功的。
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这个游戏的主要爽点除了大女主成长记的养成快乐外,还带有一些命运抉择的宿命感。
不同于“隐形守护者”中家国情怀与个人命运的抉择张力,《盛世天下》将选择置于更为幽微复杂的宫廷生态之中,用更关切自身的选项为玩家带来了更为逼真的灵魂拷问——“如何才能活?”
这让我想起了神话中赵高的经典台词“我就是要一步一步一步,一步一步一步地追到最高...我要做一个最高的赵高,一人之下万人之上的赵高!”
不同的性别,不同的人生背景,但同样都是在权利的阶梯上匍匐前行,每一步都踏着鲜血与算计,这种看着女主褪掉青涩在权谋的刀锋上起舞,从柔弱才人到冷峻女帝的快乐也许就是我这个男玩家能够耐心玩进去这部游戏的真实理由。
●爱恨拥有性别,但权利不分男女。
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游戏上线数周后再来看这部作品,确实让人惊艳,虽然后宫乱斗的主题和影视互动作品的小众性让这部作品的市场表现不能和其他吸金热游相提并论,但在这个小众赛道内足以称之为精品,如果你也是此类游戏同好,那么我建议你直接入手,如果不确定自己是否喜欢,至少也可以体验个序章试试,毕竟还是那句老话,“来都来了,试试又不花钱”。
枕の绘萤
:
33号房是什么?13号房?
桃生
玩过
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可玩性
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/
画面音乐
首先这款游戏我6小时左右通关,没统计死了多少次,但应该≥50左右,整体的体验还不错,比追剧更有意思。虽然游戏本身还是有一些不足的地方,但39元的定价,绝对算得上是性价比拉满了。那么下面我就来详细的分成几部分测评一下,不过各位可以放心,绝不会不涉及过多剧透,大伙可以放心观看。
1. 画面表现 85/100
纵观整个盛世天下这款游戏,最能打的就是游戏中的画面表现了。首先选角上几乎挑不出任何毛病,除了女主伍才人,姨母,晋王魏王这些主要角色外,配角们也是各有各的美,像是袭心,辩积等等,也都是好看的没话说。而且不同于前一部作品隐形守护者,盛世天下的制作明显是更有经验了,全程没有PPT,都是一段段影像,真的跟看剧一样,绝对算是是大制作了。在加上本身演员们的颜值就够打,和不错的演技,以及导演的运镜功底,整部游戏的沉浸感非常充足,比不少电视剧都有质感。另外这款游戏的服化道也挑不出毛病,我个人感觉基本上没有扣分点,在画面表现上最少80分以上。
2. 剧情 90/100
而关于游戏的剧情部分,则是从女帝武则天的故事中找到的灵感,所以剧情本身就带有传奇性质,让玩家们更容易对游戏产生兴趣;在玩之前我就看到很多人对剧情有所吐槽,其实我认为如果依照真实的剧情来制作游戏不如去看纪录片,有所更改也是可以接受的,另外游戏本身原作也是橙光游戏,跟历史不一样也正常,你就把他当成橙光的《盛世天下》升级版就可以了,不要太过于代入历史体验还是蛮不错的。
说回游戏里,那么游戏剧情内的剧情和很多影视剧的开头很像,讲述了一名小才人初入后宫,到一步步解决掉身边的敌人,慢慢确立自己的地位的故事。如果你平时就很喜欢宫斗剧的话,这里面的一些套路你应该都非常熟悉;而如果你平时很少接触这种题材,那我感觉你应该能从游戏里体验到什么叫人均3000个心眼子。无论是你的发小,还是慈祥的姨母,又或是想要拉你入伙的贵人,她们说的每句话都得仔细斟酌,稍有不慎直接就寄。总的来说,盛世天下的剧情,基本上做到了后宫宫斗中,尔虞我诈的感觉,相信你玩完之后,也会感慨一下,武曌这个女帝当的,一点也不让人眼红,真真是自己凭本事来的。
3. 游戏性 90/100
不过相比起隐形守护者,盛世天下的游戏性会更直一些。游戏里大多数的选项,都会在你选错之后,直接进入结局,不会存在这一次选错选项,等到下一章才会发现端倪的情况。所以这款游戏更像是一款线性游戏。最多给你一些影响好感度的选择,但在大局上没什么影响,毕竟大体上的走向,还是要贴合历史发展的,这就导致游戏的结局超多。不过其中不少结局真实而深刻,这些或许都是成千上万个没有成功的伍才人最终的结果。但也有一些抽象的结局,冷不丁给你来一下幽默,也挺能调节气氛的。总之,游戏的自由度还算可以。
总结:
盛世天下应该是目前在互动式影游里面,制作还不错的游戏,我经常在玩着玩着,就忘了这是一款游戏,而是把这款游戏当成一部电影来看了。不过遗憾的是游戏无法通过选项来改变历史走向,但换位思考,这种寓教于乐在游戏中解历史,难道不是最正确的选择吗?
而如果你平时就喜欢互动影游,或者对后宫、权谋这些题材感兴趣,那盛世天下应该是目前能玩到的,最顶级的影游了,我个人感觉值得五星,希望女帝篇早日上线!我肯定还会玩。
皮卡丘
:
期待试一下
饿了会大叫
玩过
非常好的一个游戏,扣一颗星是因为感觉有些剧情和结局还可以再详细一些,有几个地方我选了以后本来期待会有一些什么样奇怪的剧情展开的时候,草草死掉让我觉得怪遗憾的。但总体来说,不管是作为影视化游戏来讲还是多结局游戏来说,都是非常优秀的了。只是相对16集39块钱可能只有整个游戏一半或者1/3的价格来说,我觉得还是应该在内容上再精进丰富一些。至少比起制作组的其他游戏,我感觉在很多结局上都是有些敷衍的。
作为一个影视化的游戏,在“影视”这部分做的非常好,演员的颜值都很高,服化道也非常好,韦贵妃真的是长在了我的审美点上,好看死了,冷宫期间昏暗的打光都那么好看。演员演技也都很棒,不论是年轻演员还是打杂演员都没有出戏的,李治的演员有时候会感觉有点木,表达给我的感情和信息有一点模糊,但整体来说质量甚至可以碾压一些偶像剧。我第一次接触真人演员版的影视互动游戏,还是有被惊艳到的。
我本来想到社交账号上找找女帝篇的信息,但是刷到了非常多的骂声,当然也可能是大数据筛选的原因,有热度的都是差评,不管是对于“不尊重史实”的抨击,武则天“ooc”的抨击,还是“一点都不大女主”的抨击,我都觉得对制作组来说有点不公平。
关于“尊重史实”,首先它是个游戏,只要不恶意丑化历史人物,为了趣味性正史野史混一起写我觉得也能理解,就是合理的艺术创作嘛。尊重历史条件,主线(女帝篇)按照历史走,我觉得没问题的,但是作为多结局游戏,支线不尊重史实是必然的,因为支线本来就不是史实,都是剧本的假设。
关于武则天形象的理解,我个人是觉得,在这个游戏里,女主和武则天形象已经分离很多了,在游戏里,比起“武则天会怎么做”,做选择的时候更多的是“如果你处在武则天的位置上,你想怎么选”,所以当然允许看起来很“不武则天”的选项出现。并且我觉得,多结局就是要提供很多这样干扰性很强但又很“不武则天”的选项才好,这样才能玩出独属于“我”的结局,而不是“武则天”的结局。女主可以犯蠢,但有一条相对正确的道路走向武则天的结局就可以了。这条线感觉有些细节还是有点草率,不太经得起推敲,不过也有很多我喜欢的细节亮点,虽然感觉有点像过去一些武则天相关影视剧的剪合,但也在及格线以上了。
关于“大女主”的定义,我觉得这部游戏做的其实还不错。我认为的“大女主”=有选择。不是一定要做强者,当女帝,才叫大女主,而是可以做女帝,也可以放弃皇位,可以和李治在一起,也可以和李泰在一起,甚至可以努努力和老爹在一起(我还蛮喜欢那个干掉长孙皇后的儿子们立自己的幼子的结局的,但我觉得那个线也可以展开一点再多几个分支来着),当然也可以谁都不选(出宫组足球队/当尼姑修佛,顺便一说,我觉得修佛这条线也是可以展开多几个节点的)。在后面的剧情里,我也希望女主有更多的选择权,可以选择生孩子或不生孩子,搞权谋或消极避世。
我并不觉得武则天为背景的游戏一定要让女主的人设特点完全符合武则天,就像很多游戏也用了非常多历史人物,人设也并不一定符合真实历史,这不是对女性的冒犯,也不是对武则天的冒犯,游戏中的武元照可以是武则天,也可以尝试各种各样的社会角色,这才是我心目中大女主该有的样子。
总而言之,就是让想当皇帝的玩家可以爽爽当皇帝,想避世养老的玩家开心养老,想搞事业的玩家可以干一番大事业,想生娃养娃的玩家可以好好养娃,想探索新自我的玩家可以充分探索在那个时代的可能,想恋爱的玩家也可以好好恋爱。每个分支、每种可能,都有很多的选项,很多的故事,这才是好的多结局游戏应该有的效果吧。而不是现有版本这样只推一条主线其他结局草草收场。
剧情里也有些我觉得很遗憾的东西,比如前期我不喜欢李治那种表面无害暗地算计的性格,但是还要和他甜甜的互动,我不想选他也避不开,在几次强制和李治暧昧之后我在对比之下坚定选择了算计到明面上的李泰,但撩李泰的机会很少,还会被骂狗男女(烦死了凌霄)。我最喜欢的男生人设是李承乾,但没有撩他的机会,还没搭过话就知道他爱称心了(好东西轮不到我是吧,摊手)。不过我很开心给了伪装感情线实则搞事业的选项,让我的不满少了一点。我也能理解,武才人能遇到的男人很少,在感情线上的选择一定是很有限的,能给不搞爱情的选项已经很好了,给太多男主反而有点OOC不符合历史哈哈哈哈。
还有一个遗憾的是,高扬和辩机的线,我用尽各种方法都没办法救下来辩机,在游戏里唯一一次用了提示,然后提示给我的暗示是:辩机就是要死的,无论如何救不下。我能理解这是在当时那种皇权背景下的必然的遗憾,但遗憾就是会让人感到遗憾嘛,不过我觉得这个设计蛮好的,遗憾使游戏更有味道,太爽剧了会失去美感。
顺便一说,对于高扬的黑化和恨意来源,我觉得解释的很牵强,我能理解她必须黑化的剧情要求,但是这段故事其实可以更好一点的。这个故事线成立的前提是,高扬一直被父母宠爱着长大,骄纵且没脑子,所以父皇杀辩机就恨父皇,女主不帮忙就恨女主,这种恨还维持很多年,就好像她完全不会成长一样。我不太喜欢把一国公主塑造成像个傻子一样的这种感觉,高阳和辩机的故事也是宋代才出现的,有些抹黑的色彩,在一个大女主为主线的故事里,对高阳的塑造有些过于单薄,即使一定要走这段野史,也完全可以有更合理的出发点和动机。
能感觉到制作组在努力刻画了,以一个骄纵跋扈、情感热烈的形象来说是合理的,只是在我想尽各种办法尝试帮他俩但却被她拒绝和恨还是让我觉得很难受。但我想好的女性角色也是可以有负面的,作为玩家或观众也是需要能够接受一个本来很好很善良的女孩子有负面形象的这种形象转变的吧。只是我会有点我的努力都白费了的遗憾和委屈。
后面回宫要和高扬对线也让我觉得很难受,我真的很喜欢她。高扬的角色塑造的太好了。
最后就是,每一次选错选项被杀的“妾冤枉”都很出戏和好笑,我小小怀疑一下是不是制作组在嘲笑我做了蠢选择。不过这个环节也蛮好的,能稍微放松一下紧张决策的游戏感。
再编:我真的怀疑在这篇点评底下反驳我的人究竟有没有玩过这个游戏,如果玩过就该知道,多结局不是我给游戏的要求,而是游戏自己出的设定——新世界线、女帝线。在这里说“武则天不当皇帝当什么”完全是在抬杠,因为这个游戏的设定就是要多结局,多结局本身就和武则天本人的故事没有那么强绑定了。所以在下面评论这些的人无法接受游戏的这些设定,或许本来就不是这个游戏的受众,也就不会理解我作为付费玩家“希望故事更丰富,结局更多样”的想法。我的观点是,既然要做多结局,就要足够丰富多样,而不是其他支线草草收场,只留一条主线。在这种结局的丰富性上,制作组出的其他游戏做的非常好,所以我才会对盛世天下这一点不满。号称100种结局,真正能玩下去的结局只有两种也太少了。
另外,我也期待所谓女权能有更多的声音——比起不打开游戏就能反驳的“尊重原型”,游戏里把后世污蔑高阳公主编造的谣言野史当成剧情放进来或许更值得发声。
我仍然还是坚持,现代女性玩家玩这个多结局游戏有要求结局多样和丰富的权利,这是我们消费伴随来的自然权利,所有用“古代女性没有权力就必须双手向上”来反驳我的,我都视为在用过去的女性苦难绑架现代女性,试图剥夺我们“要求好的游戏体验”这一正常的消费者权利。所以我也不会再回复,但不反驳不代表我的默认赞同。
至少要先能把历史和游戏区分开,才能去评价游戏对历史的改编合不合理吧?如果要求游戏这种创作作品和历史完全一样,那马伯庸的小说都可以打回去重写了。
我不知道这些坚持“尊重原型”的人知道在这个游戏里武元照可以喜欢李泰又会作何评价,但作为接受设定沉浸式玩游戏的玩家,我喜欢这种突破历史的选项,这给我一种“有选择权”的感觉。当年的武元照其实没有太多选择权,走出了这样一条路,那如果在她人生的各个环节上,“我”作为她,在游戏里有了选择权,“我”可以过出怎样的人生,这是我好奇想要玩游戏的初心。
所以和游戏无关而只关注武则天本人的评论我不会再回复,我并不认为作为普通人有资格去评价她的人生——毕竟很多妄下评断的人,还并没有达到她的思想认知高度。至少我还是觉得,我没有办法去判断她的人生究竟是她的选择还是为了生存的无奈之举,因此也没有办法去评价她的选择对不对、值不值,这些选择是不是她想要的。但我相信她也做出了在她当时当下的认知水平和价值观体系下最正确的决定,我会维护她不被后世曲解的名誉权,就像我维护自己正常的消费权一样。
薛紫陌
:
对啊,,为什么大女主一定要当女帝,
eafan
玩过
不推荐:
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一星给武元照,一星给李治,959999
首先这游戏居然买武则天黑来作为宣传,以及能养出一批腿毛高喊“武则天有不当皇帝的自由”,可想而知制作人有多wpg。21世纪了,还有人为武则天当皇帝而破防以及说武则天当皇帝期间的政绩不行的,建议这群人打开初中历史课本,应该可以看见武则天当皇帝期间,是被评价为“贞观遗风”的,不认字就算了,没有教育文盲的义务。
其次这个游戏改编了不少历史,但是在游戏里引经据典,搞得和自己都是正史一样。比如武则天驯马那一段,明明是突出武则天的果敢和野心的,而且李世民在那之后就不喜欢武则天了,游戏里的李世民居然会因为这一段对武则天刮目相看,我真是对制作组也刮目相看(纯贬义)。再比如李承乾造反居然是因为搞基,为了心上人造反李世民,这一段完全就是神金来的,皇位和心上人哪个重要傻傻分不清吗?不过在制作组的眼里,好像心上人比皇位更重要,所有人物的转折点都是为了自己的心上人,好像这个世界只有爱情了一样。
我对这个游戏唯一满意的点是李治终于不是传统的懦弱无能的形象了。把李治塑造成懦弱无能的形象本质上还是在弱化武则天的能力,有一种都是男人不行她才能顶上位的意思。不过据说这个游戏的下部又要写什么李治出轨啥的,武则天心死所以才会当女帝,没招了,权力爱情二选一是大女主必经之路吗?有没有可能权力爱情双丰收才是大女主。
我最不满意的点是把武则天的野心全删了。武则天在宫里都是为了自保,都是被别人推着走的,都是被逼无奈。一定要给武则天安个人淡如菊的人设吗?有没有可能武则天是抓住机会就会往上爬的人,这点都揣摩不明白的话,建议别写了。尤其和李泰线简直就是霸总和他的小娇妻,感觉制作组脑子抽了。
最后再来说一下已经被爆出来的新世界线,一字诗,shi。我没想到制作人演都不演了,这个文盲就这么当定了。加一个李泰我认了,给人老公换了,行,反正武则天是女帝娶谁都行。但是武则天不会选择浪迹天涯,既然李治登上皇位不敢改,就别想改了武则天的皇位。武则天不可能跑出去当舞女,当军师,当乱七八糟的,想写这条线就给武则天改名,这不是武则天,武则天只有当女帝这一条路哈。还有谁给的胆子写长孙无忌通敌叛国,要是放出来你看举不举报你呢?这已经是历史虚无主义了,电视剧都不允许乱改历史了,你游戏来搞擦边。。。
ps: 不聊李泰线,不是说他写的多好,是wpg太难评了,有点不知道从哪说起,想捧李泰的心藏都藏不住,但是给李泰的人设真的过时了,这种霸总短剧里一抓一大把,比他演技好长得帅的大有人在,而且好一点的短剧都不流行这个赛道了。。。
pps: 知竹导演还是很牛的,李泰演员剧里剧外简直两个人,我给我二次元朋友看他其他剧的剧照和这个游戏里的,我朋友愣是没发现这是一个人,笑死我了。建议丑男都来找知竹导演改造一下,会多出不少梦女的
ppps:选秀没有沧海遗珠,通告单也不是造假的,望周知(笑死我了,洗地的腿毛搞得和大家没追过内娱一样,张嘴就来)
欧阳银月~o(〃'▽'〃)o
:
终于有人说了
墨白
玩过
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我先把一个问题写到最前面,后面再写评价
玩这个游戏的时候,很多人都会把所有选项都选一遍,然后达到100%过完吧,但是这个游戏它有的地方让你在那里选了好几遍之后,还是差一个百分之几,完全找不出来哪里没选过,我现在就是这样的状态。
已经99%了。在找漏的时候,我发现它是很多相似的剧情,你选了差不多的选项后面,你还得把你选过的那些东西再选一遍。你选那个a和b都会触发c,但是你还得过AC和BC,不能只过一遍c。让强迫症很不爽的去再过。有的地方有细节,但是基本大差不差
我玩的时候会顺便的把其他选项过了所以说通关时间长
评价:
就影视这一点,演员,妆造,服化满分,角色各有各的好看,很多氛围都是很到位的,我觉得这个价钱买体验也算值了👌刚看完,还是让人有很想追下半段皇帝篇的欲望的
但是剧情的话只能说非常一般,让人想发视频吐槽的程度。里面有很多东西我根本不想看,但是想到都掏钱了,还是看了。那个番外里前面最长的居然是大皇子和一个乐师的耽美爱情故事,有8分多钟,别的都没这么长。我不是来当大女主走当皇帝的路的吗?我对男同一点兴趣都没有
不知道别人怎么玩的,我有的时候会顺便把其他选项都过了。所以时长比较长
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还有就是这个完全别想关联啥历史,你可以说武则天是灵感,毕竟世上只有一个武则天。伍就是伍不是武。武则天的路比游戏难万倍。
但是不要都已经脱出那么多历史了,然后有的地方还要专门讲究一下不让爽,我就说白了,能不能有一个把美男子都纳了的结局,把礼泰和礼治都收了
我玩这个玩的爽,也是因为我一直能分得清游戏和历史,况且我不是文科生玩游戏也就当把历史放脑子后面完全不关联了
假如你是因为武后被吸引过来的,很在意取灵感自历史的完全可以不玩这个,剧情真的一般
还有因为两个男主到底磕谁和女主的吵起来的,我只能说光玩游戏,我感觉两个都很帅。既然后面都要当皇帝了,为什么不能两个都要
剧透:
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后面我和高阳公主闹掰那一段,更让人无法理解。真的很讨厌,这种莫名其妙的转折和逻辑。为了帮这个高阳公主,我把四个错误的选项都选了一遍,都没能保全自己,最后才选了不帮她,结果她倒是恨上我了?当时选了那个不帮她的选项,我真的想说一句,我无辜啊,我可是为了帮你把其他路都走了,每一个我都得死。高阳公主自己都求不来的东西,怎么会觉得我毫发无损求得来?是天真,但是也得想想吧?高阳的悲剧完全怪刘熙和房公子啊,和我有啥关系?后面她直接让我的仇人刘熙来报复我恶心我更是让人心寒,成功恶心到我了。这种没有深度的角色黑化,然后还要成为下一部的反派,我是真的很反感。到底想干啥
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吃好睡好考好
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说得太好了
因玩家喜爱入选
困古龙
玩过
于是他们精耕多年的摄影,终于又薅了一把当初橙光的老游戏拍摄成了新游戏。不是?这哪跟哪啊?
——游戏设计:橙光经典与抽空私货——
视觉小说之所以是游戏,自然有游戏设计的评价标准,不然你就算是网剧水平,那我看网剧不就得了?不然你电影里相声说得最棒?
视觉小说的选项成为了设计的关键。某些游戏用多线路选项锁揭开迷雾,某些游戏用轻松选项渡过熟睡时光,某些游戏用选项的嘲弄成为压死玩家最后一根的骆驼。
而橙光游戏走的是用选项来玩骗骗花。
深邃一些的《潜伏之赤途》等选择用“某些人记住了你的答案”来骗你深远的影响,回头存档覆盖了。某些喜欢浅近的影响的游戏更是BE成山,更是难绷。
作为橙光大师,自然导致了游戏出现以下关键要素:黄金三章,重要人物boss战,重复利用并不一定那么配套的BE,随着线索递进人物逻辑逐渐迷惑猜不透BE。
游戏的选项设计问题,我个人标准是你是否有逻辑能在选项之前发现这个选项是否OK,包括主角身份等所有已知信息。当然有人可能说生活发生意外是很正常,所以你不知道就选完了BE再回来是正常的,但我不接受。这游戏的选项设计如何呢?可以说是比较好的,有时候出现洗澡洗死了,贵妃喜欢牡丹,说白了这些地方就是你不知道你也不能真觉得这里单细胞选项OK吧。只要知道主角来宫斗的,不是来吃白面馒头的,说话要捡对方听的说,基本上解决大部分逻辑了。
游戏巧妙的用心声来作为玩家BE的补偿和提示,顺便在这些BE毫不掩饰的加一些私货。可以说某些算娱乐,某些算谁问你了。属于是又对封建深恶痛绝,又想自己当皇帝耀武扬威爽一把。爽文没问题,但你都BE了,你也没赢啊,谁问你了。
——影视剧情内容:开个龙眼——
游戏的老套路太多太土,一跑崴脚,不解决其他人不能活,别管没证据反正细查就是能查到,一个簪子七进七出,我都懒得提。
那我问你,配角cp怎么说?你说我为了宫斗,是,你节奏快,快不能快到两人感情莫名其妙。不能快到配角是自身毫无逻辑的工具人,背景呢?为啥啊?你可以cp,你可以忠心,不是,为啥啊?
有人说的很好,弹琴弹出个gay,那我问你,你摘面罩是掀盖头吗?然后就是典中典,不知道为什么,反正我就觉得他是为了让这世界可以男男就要反抗封建然后造反还没什么实力扑街的那种人。而父皇就是感情深,下个令下不动,下主角身上好使别人都不太好使的那种人。
后期从扳倒贵妃开始,一直崩,没错,收集完了信息,宫里人不能挨个自己打,得靠这两位打。没内容不行啊,就非要进boss战,打一波高阳公主。
想帮就得死,还是橙光经典,就是骗骗花。
到最后也无法好结局,但是总有一种想清洁主角的感觉。主角心狠手辣是必须的,但你在找补什么?李君羡被主角团为武氏浩劫替死,然后就替天下苍生谢他。高阳公主救你几次,求你帮一次也只能不帮,和尚有机会假死替死,是一点也不干。非要抓走想剁了,公主才反应到,哦,原来害了和尚。女主就看看,也不拦一下,你现在进去和尚就没命了。进去之后就直接远走高飞之类。没问到你就不会说。
游戏内容比较好的部分还是小杨妃。女主来的时候主子不能选,那很简单就是先找到自己家命脉,但配合扳对方,扳完了就自己篡夺自己家权力。之前看的网文,这方面写得好,全堡12口儿子,没一个不是内鬼。那打的叫一个开。打完了堡垒都打分裂了。
只能说爽文节奏快,大纲走得快,扳完了皇帝就走得快了。
配角结局的选项很好,很多选项也不是硬死,见不见最后一面,知道不知道真相,都是你说了算。这种人物小结局自己说了算的感觉真是不错,比以前那种游戏搞假结局,反正你不改他结局那不能打真结局要好。
——影视内容:吹一把呗,总不能希望以后外国审美吧——
影视方面该吹还是要吹,老演员有演技,新演员有颜值的。总比没演技也没颜值的强啊。而且男的像男的,女的像女的,你看跟谁比,在游戏界这就不容易了。
总之比隐形守护者那阵强多了。也是练出来了,干什么都行还选择继续游戏,还在现在这个冒出影游潮的时候重新活,怎么说呢?肯定还是支持。
——总结——
游戏整体没那么理想,但游戏部分基础做到了,视觉上基础也做到了。没什么剧本上的惊喜,多是就这个味,那也是吃的开心。但这游戏bug又真不少。五星可以给,但为了防一手,给到四星。你要是十分我可以打九分,五星那我还真不知道怎么打了。
凉笙墨染
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好玩也看爽了也好磕男帅女美😍😍
妍
玩过
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可玩性
/
画面音乐
我个人还是蛮喜欢的,期待2的新世界线,很喜欢礼泰
但是希望还是能吸取更多玩家的合理意见吧,有些地方有点无脑。
希望下一步能更有逻辑。藩王无诏回京是死罪吧,如果呃新世界线沿着这段发展感觉不太合理,能圆回来是最好的
另外还希望新世界线也好好塑造角色吧
其实礼泰相关的新世界线可以从礼治送女主出宫女主改名换姓那边续写感觉也不错
还是希望这个游戏能被更多人喜欢,能越做越好,
另外希望配角也能好好塑造吧,有些角色有点工具人,
希望最后能有个好结局吧
如果出点周边就太好了
好像有些人觉得不应该有放弃皇位的支线,我倒是觉得自由选择不错
我甚至觉得自由度不够高,高阳有点遗憾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
music
玩过
一星给辩积,一星给高阳,剩下的给他们两个的这条支线吧。
剧情就不评价了,因为中途我大部分都是跳过了的,我仔细看了他们俩的这部分,单纯是因为辩积才来玩的。因为互动游戏我也玩过,但我很少玩宫斗一类的,不是很喜欢。本来是不打算玩的,一是因为辩积的戏份不多,而是因为我之前就知道,不管怎么选,辩积都会死。但最后还是没忍住来玩了一下,高阳公主真的很活泼,很可爱,辩积也真的很棒。最后可能就只剩下对于他们两个境遇,以及最后结果的一个……感叹吧。真的很喜欢这条支线,所以就勉强给个四星吧。
星月梦境infinity
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
过完来评价一下,因为是隐形守护者团队的新作就闭眼支持了,整体看剧情还算是蛮好的,《重生之终于古偶也能换我演两集了》就是重头戏应该是都在下部女帝篇,估计新篇出了应该是还要收费吧?咱就是说能不能给买媚娘篇的优惠啊😂
👨💻感想/感悟/评价:我是拿这个游戏对标现在的古偶的,讲真这个游戏比现在的一些个古偶剧拍的好多了,就算是有些地方逻辑上还不是太严谨,但也比当下一些个无脑古偶剧强多了。后来我都放过自己了,不要试图在古偶剧里盘逻辑,意义不大还是磕cp吧,再说回这个游戏没有让我再产生这些想法(虽然我也磕cp来着),因为你作为玩家可以做出自己的选择!遇险了只有你自己能救自己,他们往往什么都做不了,就算能做也只是辅助,最后还是靠你自己抓机会,抓不住那就是g再读档吧😂,对他们而言是爱江山也爱美人,首要的还是太子之位帝位(当然也有人是例外),于“你”只是有一些别样的情感,而“你”也一样,首要的是能活着走出宫斗,至于情爱可以动心但未必要交付真心,亦或是作为玩家的你动了真心,贴心的选项还会问你,刚才对他说的那些话是真心吗?你也可以选择是真心,但是否是真心已然也不重要,重要的是你清楚以后要走的路,在深宫中想要活着需要你时时刻刻小心,耐心,狠心,但也不是盲目的谨慎,冷漠和狠心,有的时候静观其变观的也是自己的命运,过分狠心也会招来杀机!游戏的整体基调很写实,不会像现在的一些个古偶一样给人一种特别跳脱,演着演着成喜剧了的感觉。
🧝🏻♀️角色人设:
晋王/魏王人设其实都不算新颖,算是比较常见的类型,不过都挺对xp的,魏王有当下古偶流行的“反派男主”气质,(有几次失败结局就是被魏王给杀了,所以开始对他观感不好)利用真心互相交织。官配晋王人设不似表面看着的那样与世无争,温润如玉,实则心思沉稳,善用人心布局,白切黑我真的超爱;
媚娘/玩家“我”:初入皇宫就经历了一场生死,切身的感受到了吃人的后宫,后来以为会有姨母的庇护,实际上也只是她最趁手的一把刀,但刀向如何由你选择,姨母说的三颗心,小心,耐心,狠心,后来也都做到了也成功了,不过“我”多少会有些虚无,因为皇帝驾崩太子即位,一切都要重头来了,下一部女帝篇第一集:回宫
高扬公主:谁懂我一开始就尝试了所有办法去救她的心上人,但终究是没能成功,把自己也搭进去了还牵连了其他人,想通关只好选择不帮忙,预想到了公主会气会怨,但没想到公主会彻底和“我”决裂恨“我”至此,她真的太单纯了,但“我”就算再聪明,在帝王的绝对命令前也无能为力,一意孤行只会聪明反被聪明误。本以为能和她的情意能够再久一些,可在皇宫中就不应该对任何情感抱有幻想,一切终究都是泡沫。
杨舒妃:真的是狠人啊,对“我”真的是够狠,对她来说亲人就是拿来用,用完就弃,桂花羹也没少喝😎
韦贵妃:最爱牡丹,她也明艳如牡丹,凋落时亦然,也被当做几次花肥😎
袭心:帅气大姐姐,好想收入后宫😂
🌃画面音乐:这个对标网剧怎么着也得是a级剧的水准了吧,服化道画面制作水准还都挺在线的!
💬文案:给我印象最深的反倒是一些个be结局里的文案,总而言之就是谁说女子不如男!就是要打破性别的刻板印象。恋爱脑什么的更是不需要!
🗨️剧情丰富度:这里是我唯一想吐槽的点,虽然说有100+的结局,但自由度不高,其实说白了就一条主线赢得宫斗,相当多的是be结局,当然也有一些不错的普通结局,但描述的就比较少,黑屏一笔带过这种,就是中间选出宫还算是带一点视频吧,总之希望女帝篇结局/自由度上更丰富一些吧!
栀子
:
请问我第三章到不了100,没解锁隐藏剧情是什么原因🥺
yeah, but no
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一名沉浸于互动影游许久的玩家,初次踏入《盛世天下》的盛唐宫廷,整个人的心情是复杂且充满期待的hhhhhhh
毕竟它的靠山不得了,是曾打造出《隐形守护者》的New One Studio。我是在steam先接触的这个游戏,总之在经历十数小时后,必须承认的是,这部作品在“影”的层面,确实为同类游戏树立了新的标杆,精良程度肉眼可见!!!
好美啊角色hhhhhh
最直观的冲击力就是影视级别的制作水准——游戏采用的是全程4K实景拍摄,演员的妆造、宫廷的场景布置都极其考究,充满了盛唐风情,不输影视剧。
🧝🏻♀️角色人设:
玩家操控的主角武元照(年少时的武则天)行走于宫闱之间时,那种置身于真实历史场景的沉浸感确实非常强烈。其他演员的表演也大多在线,特别是饰演姨母的演员hhhhh,一人分饰两角时展现出的演技张力,把宫廷斗争的诡谲和人性的复杂刻画得入木三分了,几场关键戏份看得我人整个一个屏息凝神。
这部游戏作品与一些演技很尴尬、制作略微粗糙的互动作品,就形成了鲜明对比,能感受到制作团队在“影”这部分投入的诚意与成本!!
(还是很推荐各位姐妹们都来这游戏里斗一斗的hhhhhh)
但是也并不是那么的完美,作为一款“游戏”,《盛世天下》的核心交互显得有些传统了,甚至可以说是保守。
💬叙事:
玩法本质上是经典的多分支叙事选择,配合一些紧张限时的QTE操作,这种模式本身没什么不妥,但问题在于游戏号称的“100+分支剧情”在实际体验中,很多时候给我的感觉是“选错即死”的生死判断题(可能是游戏想要突出的效果???)我个人是倾向于那种能深远影响人物关系与长期剧情走向的选择的。
就比如游戏前期,一个看似无关紧要的对话选择,就可能立刻导致主角被毒杀或勒死,虽然这种高死亡率凸显了宫斗的残酷,有点像一些小游戏广子里面,穿错衣服嘎巴一下就没了....这个设计放在这个游戏,就会让部分选项显得有些突兀和刻板,容错率极低的,有时需要反复试错才能推剧情,有点烦;
另外一些支线剧情,比如太子和称心的情感线,总觉得铺垫不是很足,转折显得很生硬,像是为了制造戏剧冲突而强行搞了一波剧情推动??
🗨️剧情丰富度:
游戏的剧情改编自橙光平台得同名作品,就是以武则天从入宫到逐渐掌权的历程为主线,整体叙事节奏还是比较轻快明了得,冲突不断得设定也能持续吸引玩家往下探索。
但或许是要浓缩在比较受限的篇幅里?某些情节的推进显得有些仓促,部分配角的塑造扁平化了,行为动机感觉也不够充分。
另外游戏内存在一个类似橙光游戏的“鲜花”和“鸡蛋”的打榜系统,以及一些内购道具,虽然官方强调这些不影响主线通关,但素在一款买断制游戏里出现这些元素,还是让人感到些出戏的。而且在实际游玩过程中,遇到了字幕缺失、偶尔视频与选项不匹配的问题,有点影响体验的的。
🎮可玩性:
但是总的来说,《盛世天下》还是一部优点很明显的作品的,真的是顶尖的服化道了hhhhh,用心的实景拍摄和合格的演员表演,算是我见过的在视觉和氛围营造上都做到了业界领先的几个作品之一。
不过游戏性上就没有特别现显著的突破,部分剧情的设计和选项的设置还有优化空间,静待成长呗,目前真的很不错了。
如果姐妹们是热衷宫斗题材,并且非常看重互动影游视听的品质,那这个游戏绝对值得亲自下场斗一斗!!!
反正看看自己究竟能在步步惊心的后宫中“活到第几集”呗。可能,或许并没有完全复刻《隐形守护者》带来的那种叙事震撼的感觉,但是不影响它是女性向题材啊,也算是趟出了一条制作精良的路了!!
个人是推荐的!!!
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