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盛世天下:女帝篇

盛世天下:女帝篇

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嘴替发言19 带图312 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩331 画面优秀245 剧情跌宕196 音效动听45 设定独特43 UI美观22 物超所值9 故事情节164 氪金付费26
玩过
又气又爱,花了蛮久把女帝篇打通关了,支线还差点剧情不想玩了[表情_捂脸哭]
1.支线
女帝篇支线略短,角色不够饱满,故事情节也挺拉胯,为了完结而推剧情,如果当时不想做支线就别做,如果想做就好好做,别卡的上下都不是,可以理解支线肯定比主线短,但是故事情节不能这么拉胯,又想收割礼泰粉丝又想收割礼治粉丝,最后等了这么久的下部做成这个样子
2.价格
上下两部加起来小一百价格还是略高的,别说什么下部比上部内容多了很多这个价格很不错了,有没有可能上部在只有半部的情况下价格就是虚高的呢?[表情_汗]
3.营销
营销就好好营销,可以宣传剧情宣传服化道等等,但是偏要在价格上做文章,说什么友情价,这更是一把火点燃上部老玩家。但凡上部发售的时候说明白标清楚这只是上部价格,下部需单独额外购买,真诚点,都比现在额外打个友情价更能让人接受;水军也是水的乱七八糟,知道自己这次价格要被吐槽一个劲的在价格上找借口,我一水的评论区都给看腻了反反复复那么几句话那么几个头像,就差把“我是水军”四个字帖脑门上了,咋滴还要在评论区蹦迪啊[表情_疑惑]
4.主线
主线内容还是比较丰满的,服化道有质感,女主演的也挺灵动,我还是比较喜欢女主的
总的来说,喜欢玩橙光文字类游戏,喜欢代入感强的玩家可以入股,只喜欢看故事情节的不推荐入。支线故事不饱满没意义,作为女帝篇的补充选项也远远不够;主线过度美化礼治;这个价格可以购买很久的会员,也不止看一部影视作品,而且作为上部老玩家我看到这个价格蛮无语的,报着支持一下的心态玩了下部,如果以后都是这个价格这个拉胯情节我应该是不会买了
最后希望盛世天下越来越好,厂商以后还能出更优秀的作品吧[表情_微笑]
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储交 : 你不玩了能继承给我吗
玩过
2019年,由真人演绎,玩家互动叙事的谍战游戏《隐形守护者》红极一时,总销量几百万份,从此带动了影视游戏的盛行。
原来能由玩家参与其中做出选择,推动发展的“可以互动的电影”这样又好看又好玩,打开了很多玩家新世界的大门,《隐形守护者》无异于国内影游的开山石,也是很难跨过的高山。
👉🏻在超好的口碑下,同公司的续作从最开始就受到了万众瞩目:
《盛世天下》是他们时隔六年推出的第二款真人互动影游,从谍战题材到宫斗题材的跨度令人惊讶,对于凭借《隐形守护者》爆火的他们来说,女频赛道或许确实是一条更难走的路。
但结果是制作组直接把一部电视剧制作规格的影游搬了上来,打出了王炸,最终《盛世天下:媚娘篇》拥有200万左右的销量,《盛世天下:女帝篇》仅发售半个月,全平台销量就近300万份,成绩已经迅速赶超了《隐形守护者》。
【演出到剧情的全方面能打】
单论制作规格来讲,《盛世天下》绝对是业界最新的高山,它完成了从《隐形守护者》的PPT到真正全动态影像的蜕变,演员们会像演电影一样让我们的每个选项动起来,而且庞大的分支线,平均一分钟就有一个的剧情选项,竟然都有独特的剧情演绎。
打个比方,光第二集里刚进宫赴晚宴,就能由选择的服装不同,触发两种风格走向的差异剧情,然后见到皇帝紧张、无感、激动三个选项里,又能有三套不同的演出画面等。
也就是说为了让每个选项都有演出,光这个短短几分钟的剧情,她们就至少演了十几遍。
而游戏里处处都是这种选项,每个选项各有对应戏份,可以说演员们为了完成这部游戏,演的短镜头不会低于几千次,这样的设计会让玩家有一种整部剧都是由自己选择构成的感觉,不管代入感还是成就感都大有提升。
宫斗题材也比民国背景的造景更加烧钱,更别说《盛世天下》绝对在服饰妆造上下了大功夫。
这个游戏的导演是汉服专业摄影起家的古装剧老牌导演,在如何把古装美人拍的更出挑这件事上,他绝对是专业的。不但根据演员长相、特长、剧中性格搭配了独特妆造:每个人发际线不同就单独设计发包,唐制眉心正三角的花钿莲花纹并不美观,那就改作倒三角。
而且拍摄中从镜头到打光都很有讲究,你打开游戏跳到任意一个画面,基本不会有丑的。
高级的审美与不吝啬花费的布景妆造,共同造就了《盛世天下》出色的观感,基本每个场景每个角色都在让我觉得养眼,这个角度也好看,那个角度也好看,游戏没玩几小时,手机里的截图已经咔咔有了上百张。
【步步惊心的深宫故事】
除了观感上的升级,它的剧本也没落后,与《隐形守护者》的剧本一样出自橙光游戏,是橙光古风品类中常年霸榜的作品,除了对武则天生平事迹的精准还原与戏剧化改编,还提供了多种线路的剧情选择,在影游改方面有着天然的优势。
《盛世天下》以武则天故事为原型,我们要陪武媚娘从刚入宫的小才人开始,体会步步惊心的后宫故事,见证她最开始只是想“活下来”的心,如何慢慢向称王称帝中蜕变。
宫斗剧大家都喜欢看,但由自己来主导的时候,才能更加会到那种如履薄冰。游戏刚开局就把“吃人不吐骨头”展现了出来,进宫遇到自己的儿时玩伴,只是寒暄了几句,展现了一点信任感,反手就被坑向了非常悲惨的结局,我对着那个选项左看右看,也没想过死亡会来得这么突然。
往后遍奠定了这个基调,一句话没说好可能就见不到明天的太阳,在深宫中显得残忍又真实,小小才人像一只路边的蚂蚁,机关算尽只为了多活几天,我们也会在这种残忍里陪女主慢慢长出三颗心:小心、耐心和狠心。
【媚娘走向女帝的蜕变】
在一步一波折的忍辱负重中,随着《盛世天下:女帝篇》6月份正式上线,我们终于从「媚娘」走向了「女帝」。
如果说「媚娘篇」讲了一名才人在宫中挣扎求生的故事,那么随着时间推移野心渐涨的女主武王,为何向往帝位,又如何登上帝位,就是「女帝篇」要讲述的传奇。
除了在开局就退场的天子,《盛世天下》在「女帝篇」将正史登基的九王子李治线作为故事的正线「女帝线」,四王子李泰也有着一条额外的「新世界」大支线路线。
但由于在朝中称帝的正史影响,大部分人一周目选择的都是「女帝线」,我也不例外。
「女帝篇」在故事节奏上依旧维持着「媚娘篇」的高压,但这一次能够威胁到女主的,不只是随便就能把她吃掉的险恶后宫,还要直面朝堂政变。
在见过无数强权吃人,女子在那个社会中的身不由己后,武媚娘的目标从一开始就十分高远,要以女子之身,登临权利的最高位,哪怕从寺中摆脱尼姑之身后,甘愿以怯懦卑微之姿侍奉皇后,也要静待时机。
「女帝篇」通篇所要表达的便是隐忍,从手中棋子到执棋人的转变,充满着不可为而为之的苦涩与果决。
【从棋子到执棋,从被吃到吃人】
「媚娘篇」中,女主的生存困境在于步步惊心的险恶中宫,友情,亲情都不再是能被相信的东西,这种无处不在的威胁感,让宫中罕见的真正情感显得弥足珍贵。
但「女帝篇」中的武则天是孤独的,她在寺中隐忍,为奴为婢,借得一节青云梯,终于跳出樊笼重回舞台,面对的威胁却升级为了皇后的强权乃至朝堂群臣。
锚定这一切的,是她仅有的与李治相交的真心,但这颗心却随着剧情的不断推进,变冷,变硬,这显得「女帝篇」中不少互动选择都有些割裂。
你认为她还是那个初生牛犊不怕虎的武才人,但她却一步一步成为了一台冷酷的政治机器,所有仁慈的选择都将成为葬送武则天的祸根,她的一切目的,都是为了爬上权利的巅峰。
她是真心爱着李治,也是为了攀龙附势,凭她的机智才谋与无法打破门阀垄断的皇帝,结成一对背靠背的政治联盟,她的内心需要李治,她的野心更需要这个皇权。
由于至亲至爱一个个的离去,武媚娘慢慢封存了自己的内心,她的手段也一天比一天残忍,这是「女帝篇」将戏剧冲突展现淋漓尽致的地方。
就算你的选择会导致你的亲生孩子死亡,就算要蒙骗爱人,要将骨肉作为筹码,也要肆虐朝堂——因为不吃人,就会被吃掉。
到成功称帝之后,游戏还加入了指挥战争、批阅奏折的玩法,让我拥有了非常深刻的感触:在经历这么多波折,在错误的选项中送过无数命,笑着磕过无数头后,我终于拥有世间最大的权利了。
唯一遗憾的是再大的权利,也没办法把一路上失去的至亲至爱再带回我身边了。
【符合史实还是符合内心更重要】
作为一个魔改影游,《盛世天下》被一些玩家评论为“不符合史实”,游戏里武媚娘的性格塑造即聪明果决,又有恰到好处的柔软,少了几分历史上的狠辣,多了几分真性情。
如果这个游戏符合史实,以武则天称帝路上的阴狠手辣,没有感情多是算计的,躺着无数尸骨的称帝之路真的能被所有玩家接受吗?
整个中国史上能有几个武则天,有的只是千千万万个像玩家一样的普通人,有自己的道德准则,有更为细腻真实的情感,而这样的我们去体会更为柔情的“伍元照”,不是恰到好处吗?
以武则天的视角看遍深宫中的血雨腥风和无奈,然后在这个框架中扩展出更多可能,《盛世天下》从未否认戏剧化改编,但它改编后仍是一部优秀的故事,让玩家拥有非常独特的属于自己的深宫体验,也是一种成功了。
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星回二十二TapTap 2025 年度玩赏家 : 好玩,不看宫斗剧的玩的也贼上瘾!
玩过 17.1 小时后评价
■前言省流简评:
女帝篇,所谓文不成武不就,用于此处颇为合适。
自文戏的严谨规制方面去看,改编与私货颇多,对于体验或切实想要了解女帝路径的玩家来说,太过轻佻儿戏,且娱乐化。
自简单粗暴的爽快(嗑CP/大女主爽文)方面去看,又令人觉得憋屈郁闷。初时恍惚体验,弯弯绕绕诉写夺权不易,细细品味,惊觉帝位到手的最大依仗,还是九子治的偏爱,可叹所谓大女主三字。
——
用游戏视角来看,比起媚娘篇更靠近AVG线性叙事的平滑观感,女帝篇加强了【蝴蝶效应】式的设计,局部的选择错误会导致后续的卡关,这增添了些许挑战,也算给是最终登帝的结果,给出了隆重别样的铺垫。
——
价格与内容质量体量上是值得夸赞的,女帝篇的价格,老玩家折后是49,对比媚娘篇,多那么十来块,体验到的内容却是好几倍。
如果不对立意与剧情导向及人设剖析做过多要求,那么女帝篇就游戏设计与内容质量(服化道/场景/演员演技与投入情感)这些方面上,是没太大好说的。
但作为想聊得深入一些的我,以及想深入了解一些特别之处的,还在犹豫或者已经体验到认为郁闷的玩家,下面要提到的内容,则相比上面的叙述更加尖锐。
——
■史改题材的处理:
实际上,应该少有人不知道游戏内的主角【伍元照】对应的是历史上的唯一女帝。
有关她的评说,古往今来辩驳不断。兴科举寒门,抑门阀权贵,纵酷吏冤案,戮宗室血亲。
女帝篇中有部分篇幅也展现出了这些,甚至于登帝之前的自我审视里,也给出了“任后人评说”这样的解释。
要说符合史实,是有那么些部分符合,但你要说确如游戏里给出的那些缘由或机遇造就了她的帝位。
那么,这是无比可笑的。
史中的女帝比游戏里的元照要更有侵略性,谋划手段与识人任用,也绝非单纯见几面,激人家几句就能做到让人死心塌地,失去自我思考能力的层级。
足够的残忍与野心,自身强悍的政治能力与眼界,造就了她这一位女帝,真正的大女主。
但在游戏当中,或是刻意为之,女帝线中最为凸出的成帝助力,居然是治的纵容与偏爱。
第三十六集,帝后之间下,废后风波,心中正确的选择节点,用自己的命去堵治的心软。
让真正的女帝看见,怕是都得被气活了。
不管是为了刻意炒CP也好,还是为了让玩家更加共情她的不易与艰难,这终是对那位女帝的侮辱。
这便是开篇所提到的严谨规制方面的轻佻儿戏,游戏改武为伍,自是为了避免其中的正确性裹挟。
我原是这样以为的,既然已经算改编了,有这样一些变动,无可厚非,只要自我逻辑自洽,整体体验良好,够畅快就行了。
可惜爽也没爽到位。
——
■爽不到位的延伸:
盛世天下有关女主的CP向有两对,九子治,四子泰,部分玩家称为95线,45线。
说来好笑,女帝篇中我最先体验的反而是45线(新世界线),四子泰的人设,经典的悲情男二。
玩完双线(女帝线又可以称95线)的玩家当然知道,45支线蜃楼的楼主,几乎压制女主全程的大BOSS,居然只是95线王皇后的一个内侍。
作为世界支线这样一个已经算是事先声明的创造条件下,就不得不提到几位角色人设的割裂了。
泰的后续表现,首先便与媚娘篇最初的利用之心背道而驰,皇位也不争了变忠臣了,野心也没有了甘愿当刀使,气魄与脑子也不行了,得靠外置大脑了。
主角元照媚娘篇的宫廷一路走来,都知道刘熙不是什么好人,也是一点没防着,好闺蜜高扬也是反手给个女官身份,就让她自个拿把带毒簪子过来了。
那么,如果说主角光环在这里,剧情服务在这里,泰的人设转变就是为了讨好玩家体验的,毒簪子与蜃楼就是为了剧情推进给的助燃剂。
那么泰伍的感情线处理,相对于治伍,则逊色太多,最大的一个感受就是泰(太)过可怜。
女帝线与新世界线的结合总揽下,制作组在跳出世界外的高度,于游戏内不断向玩家灌输着,你必须得回归登帝之路,去争夺那个权力的最高位。
有且不仅限于,新世界线某结局后女主遇见的一个僧人说的那些话,女帝线诸多他结局文字提到的未能登帝的遗憾之类,这无疑是令人反感的。
目的性太过强烈,则给玩家无形的紧迫与压力,同时也严重破坏了代入与沉浸感。
——
■论设计性强的好处与弊端
女帝篇对比媚娘篇,故事内容量增加的同时,玩梗不输前篇,却在体验效果上大不如前。
由上面提到过的引导登帝的叙述做例,新世界线的内容比之女帝线少很多很多,且贯通两线后,会更能发觉新世界线的许多难题,就是在告诉你皇权的重量,吸引或驱赶你去登帝。
作游戏引导方面来看,这是优秀的设计,就像一些游戏刚开始的强制引导差不多,它至少告诉了你该怎么去做,不至于像无头苍蝇一样乱飞。
有趣的是,对于剧情为主的盛世天下,这样的设计,让人联想到命运,难以改变的命运。
至于引发的弊端,上文已经提到,本身服务于体验感受的,让人不那么感受良好,由此便不能给满分。
——
■试问真假大女主
盛世天下的宣发内容里,我看见过许多大女主这样的宣传点,也是怀揣着感受大女主的品质而来体验。
可就如我在上文史改阶段所说,游戏展现给玩家的,更多的,是一种不得不依附,委曲求全的憋屈感。
以游戏内主角展现出的御人之术(主角光环下的降头),换某些故事里,早开始准备另起炉灶,从零开始做到大了。(结果新世界里就算离开皇宫做自己的家业,也只是一些偏门或工商作坊,都没想过蟒雀吞龙之类的事情。)
或许是出于做感情线的想法,偏偏要跑回去,结果宫斗期间反而是死得最多的,得后权之后的失败,倒是屡次借帝无伤身退。
简直是给大女主抹黑。
就废后风波那一段再提,游戏内前几步还算符合史实,末了一个要自戕以证无进取之心真是给人看笑了。
《资治通鉴》卷二百一·唐纪十七中书:
左右奔告于后,后遽诣上自诉。诏草犹在上所,上羞缩不忍,复待之如初;犹恐后怨怒,因绐之曰:“我初无此心,皆上官仪教我。”
安插眼线,立马冲殿论述,给人家皇帝说得都开始甩锅了,人女帝可不是靠哭解决问题的。
——
■整体评价:
作为游戏,部分方面的质量与总体内容量无疑是优秀的。甚至可以这样说,在观看流畅度与清晰度上,在服装与演员选角(饰演丹力赤的演员演过琅琊王氏短剧的主角,印象深刻。)上,在演员的演技与情感投入上,在总观与UI设计上,盛世天下算是顶尖的了。
作为宣发的朝向与实际体验上,我并不认为它是符合自身宣发的优秀之作(从剧情编排与展现上看)。
由于盛世天下甚至不严格算作游戏,所以在评星上,我更靠近其剧情体验和展现效果进行最终评定。
这就是三星的缘由。
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gj : 你字多听你的,不玩了
玩过
上线十四天,全平台全系列销量破四百万,虽然年刚过半,但《盛世天下》或许是今年质量最高的互动影游。
凭借着《隐形守护者》亲手打开互动影游市场后,NewOneStudio的再次回归,宣布了自己即是行业元老,也是行业顶流。
从《隐形守护者》到《盛世天下》,不仅是从PPT到全动态影像的蜕变,更是这一品类下资金投入的新高峰。
你或许想不到,一部影游,服化道能吊打内娱90%古装剧。
全员俊男美女,远古网红,实力派演员,还有古风专业导演(知竹)加成。
选角、妆造、打光、布景、拍摄角度个个讲究的不行,每一名主要角色出场,都能狠狠的美我一大跳。
这就是金钱的力量,它完全用一部影视剧的资金投入与制作规格,去做一款互动影游。
得益于互动影游的交互性与多分支剧情,《盛世天下》有着相较于传统宫斗剧更宽阔的叙事空间。
你要问我:是什么时候对《盛世天下》的质量放心的?
我的答案是开头。
在『媚娘篇』中,女主听闻陛下宣自己在宫中唯一的好友侍寝,这时四个选项跳出:
失落、嫉妒、无感、祝福。
每一个选项,都代表着一种情绪。而女主的饰演者“黄羿”,则将每一种情绪都恰到好处的表现了出来。
对演员而言,这是一次演技大考,将一个分镜用不同的情绪演绎,对基本素质要求极高。
对于玩家,能在《盛世天下》中全程体验这样出色演技的内容,是互动影游中前所未有的。
对于制作组,则展现出了他们对“互动影游”这一类型的理解与诠释。
从《隐形守护者》到《盛世天下》,NewOneStudio总是将“选择”的权利交给玩家。
小到角色的情绪,大到生死的结局,一个个角色会记住你的选择,并在遥远的未来拉你一把或是背后捅你一刀。
你会看到一些诙谐的选项,一些让你不得不去点一下的抽象死法。
『在陛下面前展示不堪入耳的琵琶、一口饮下本该遣你要给别人投下的毒药再大喊一句不玩啦!』
什么『朕也是开了龙眼了』、『姨母的桂花羹甜甜的但喝一次死一次』之类找乐子的桥段,还成为了破圈的互联网热梗。
经常被剧情打动,在毫不犹豫按下选项,收获死亡结局时不可置信的大喊一句:
“怎么又死了!”
在一次次这样的抉择中,身为玩家的你,也跟随着武则天冰封的心一点点变得冷酷,成为一个无情的政治机器。
这就是互动的意义:它让沉重的氛围有所调剂,又让每名角色次第登台,谢幕只是一时的退场,而非彻底的隐身。
在《盛世天下》中新加的一项小功能我十分喜欢,每一次死亡结局或是一集结束后有一段总结,你能看到不同角色针对你的评价,也会解锁一些背后的番外。
这些故事能补全一个角色的塑造,讲述主角视点以外的故事,还能补全剧情中背后的缺漏。
NewOneStudio的选题更是讨巧,从间谍到宫斗,看似题材割裂的两部作品,却有着意外相似的特点。
他们是一代观众从小看到大的热门题材,并且卧底三方与深宫之中同样步步惊心。
所以《隐形守护者》与《盛世天下》的第一章节,几乎都是在讲述一个关于“生存”的故事。
一个接一个的死亡结局,小人物挣扎的艰难处境...其实入宫就是才人的武则天,生存环境并没有『媚娘篇』那样地狱级开局。
电子游戏合理的改编化,却让实际展现出的“可玩性”更加有趣。
在第二部一般会将视点切换为向着目标冲刺的——“功成阶段”。
最近发售的『女帝篇』,所讲述的便是先帝驾崩后,武则天从受困寺中的可怜尼姑,到君临天下的女主武王之间的故事。
在剧情线的编排上,共计一千多分钟的『女帝篇』有着两条线路可选,这也是从『媚娘篇』结局留下的悬念。
一个是45线的『新世界』,讲述从寺中逃离后与四皇子李泰的故事线。
一个是95线的『女帝篇』,讲述武则天一步步在深宫中挣扎求生,排除异己,二圣临朝,君临天下的故事。
或许是出自历史虚无主义的考虑,『新世界』线在体量上约等于一个支线,远逊于『女帝篇』,所以我们依旧主要来聊『女帝篇』的内容。
像上面所说,『媚娘篇』是挣扎的被动求生,『女帝篇』是一步步成为执棋者,开始主动的追求权利释放野心。
互联网上对『女帝篇』的评价为:依旧靠皇帝的宠爱才能得到一切的嘴炮流女帝。
首先可以理智面对这个问题,『女帝篇』在权谋方面虽然展现出了超越市面古装剧的水平,但依旧是较为浅薄的。
但它确实尊重历史,并将“武则天与唐高宗李治”这一对在中国古代历史中,最复杂、最具争议的帝王婚姻关系展现了出来。
他们并非“懦弱皇帝与野心篡位者”的表面夫妻,或是为了摆脱前臣桎梏与实现野望的权力攀附。
这二人之间不仅确实有着深厚而真挚的旷世情感,更是在漫长的朝堂争斗中结成了牢不可破的权力同盟。
这一段跨越禁忌、极具宿命感的真实相恋,在『女帝篇』中几乎如实再现。
你会发现,从『媚娘篇』到『女帝篇』,剧情并没有像传统清宫剧一样将皇帝塑造为一个刻板的“小聋瞎”。
他,什么都知道。
你那些为了“登顶权利高峰”所做下的违心操作,他不是不知道,不是纵容,而是信任与爱。
这一点大概是『女帝篇』中最感人的部分。
而关于历史上对于“武则天”的一些妖魔化事迹,在『女帝篇』中更还原的塑造成了武则天敏锐的政治嗅觉。
她固然违心,但依旧为了追求权利,选择利用了安宁公主逝去这一悲剧,成功将祸水引向了情敌王皇后。
《盛世天下》将这一切的挣扎,放在了按下选择按钮的玩家身上。
直到游戏终局,你翻开了收录全部角色的风华录,点开一个个由于剧情紧凑未能点开的剧情,回顾一个个你走上帝路后身下的尸骨。
你穿越时空,亲历了这个名为武曌的千古女帝的一生,却发现在李治故去后,你的身边竟再无一人。
《隐形守护者》的肖途是孤独的,他是消失在历史中守护家国的隐形传奇。
《盛世天下》中的武则天也是孤独的,她是高挂历史明空的日月光辉。
——为了她心中的盛世天下。
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玩过
为了杀刘熙走的新世界线,看了别的评论才知道这是支线不是主线,我说我怎么那么容易就噶了o( ̄ヘ ̄o#)
这条线真的很敷衍!!李泰最好的存活方式就是留在封地苟下去(李泰的权谋真的好儿戏啊,找什么将军有p用,夺嫡失败的除了谋反和苟住哪有什么中间地带?),我不磕cp,李泰不来救女主也无所谓,我不想指使女主被动地一遍一遍的出卖李泰换取“解药”,玩到后面我只能找个安静的地方死一死,然后嘱咐李泰把女主埋到山清水秀的地方,不想玩下去了已经
好烦这破剧情,如果不想女主走新世界线可以像上一篇,给一个文字结局也可以接受啊“小神医”啥的,最烦的就是我辛辛苦苦逃离感业寺,以为真的奔赴新世界了,md被刘熙下毒,被迫出卖李泰才能活命,老娘不活了还不行吗!想开启新世界就是宁愿丢掉荣华宠爱地位换取潇洒,到头来还是被什么蠢楼拿捏,我只想让女主告诉李泰实情,然后自行离开去游览山河,才不想做什么破卧底任务!!
所谓“支线”不如不写!!拉胯至极!!
李泰在上一篇把太子扳倒的智谋哪里去了??跟上一篇结局李治直接做了皇帝一样敷衍,括地志薛岩陀这些功勋和陛下的夸赞只存在台词里,在夺嫡中没起一点作用😅
最重要的是新世界线李泰跟傻子一样,上一篇已经知道自己夺嫡要么成功要么失败,这一次还跟傻子一样想扳倒权倾朝野的长孙太尉,夺嫡失败的下场除了谋反和苟住哪还有中间地带??冒死回去到军营收复将领就是送死啊!剧情说是李泰要收集证据扳倒太尉,你真的是在搞笑吗???一个夺嫡失败的藩王回京,说太尉揽权独断坏事做尽,找到证据一定要扳倒太尉!管你p事啊?你只是个要活命需要苟住的藩王啊,朝政如何谁大权独揽管你p事啊?扳倒太尉于你何益啊?不动如山苟住才能活命啊!李泰这样插手朝政不就是给那些老臣足够的理由认为李泰谋反吗?!
还不如写李泰就是要谋反,就是有野心,才不会显得人设跟上一篇如此割裂,连带着女主也降智!给出的选项都不是我想选的,老娘宁愿死也不会为了破解药苟活,把女主当提线木偶的上一篇杨淑妃的下场还没看见吗?女主心性会允许自己做个受人摆布的间谍吗?剧情只会逼迫我为了活命出卖李泰,实际上女主要么回去跟蠢楼斗到底,要么跟李泰合作和盘托出内情,然后跟李泰一起谋反!
新世界线完全把李泰和女主都写崩了!!!
(叠甲,只玩了新世界线,没有玩完就忍不住来评论了,真的要气死了)
还有那个感业寺,女主有杨太妃、李治等的关心,竟然被高阳派的刘熙困住?这正常吗?别说高阳没成婚前只是个单纯的小公主,她成婚后跟房家关系也不好,只凭公主头衔没权力能做得了什么?还把女主这个上一届的宫斗赢家关住了,根本不成立!!
而且我辛辛苦苦上一篇活到现在,啥也没捞着吗??这样无权无势没有心机手段的女主,你让我相信她能当女帝??女主在宫里待了快十年吧,啥也没有,人情 钱财 人手 消息 家族 前朝影响 …啥也没有??女帝篇从0开始吗,剧情能不能合理一点??权谋写得跟儿戏一样让人无语😅
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玩完主线剧情了,感叹一下武皇真的一命通关,好难啊,只是玩游戏而已也觉得能坚持下来走到那个至尊之位可太难了,一开始内心还在挣扎,但废后危机里,李治问是否要跟他一起退隐,只觉可笑了。
如果我一开始就图安稳,那我不如留在感业寺潜修佛法,那时候李治又在哪里呢?我卑躬屈膝再入后宫沉浮,如果只是图谋李治的爱那我可太不甘和委屈了,凭什么你们拥有权势就可以践踏摆布我,而我不屈反抗却被质疑、被栽赃谋杀亲子。
我为了匹配上这个位子,所作所为皆是为国为民,我问心无愧,可这些迂腐之人只会说牝鸡司晨,只想着我是灾祸源头,凭什么?!战事是那些谋求高位之人贪权而起,世人不去问他们凭什么打破宁静祥和,而用石头砸向我,砸向真正有政绩、安稳朝局的我,有功的武将尚且不能被君主随意免职,而我这个最有权势之人,你们却妄想劝我为那些乱臣贼子让路?!你没事吧?
如果说一开始我并没有争权夺利之心,但时至今日,我自知一路走来的委屈和不易,最爱我的人也已归西,再无人能够护我,那我必要抓紧这皇权,让那些质疑否定我的人眼睁睁看着我登临高位,你们说女子不得干政?不,我偏要做临驾在皇权最高位的那个人!我为自己而活,我觉得对的就是对的!
————分割线————
突然意识到我觉得感叹的是武皇的一生,而不是这部“恋爱”游戏,作为玩家打通生存主线之后却只能被李治和李泰两条感情线绑死,我首选新世界线就是想看看女主能有什么人生走向,没想到还是那一套,依旧被迫绑定在男角色旁边,主线也是,女主主观能动性要小于外部压迫。
玩过
作为《媚娘篇》的续作,《女帝篇》几乎把前作所有优点都进一步放大了。
它依然是一部真人互动影游,但已经不只是宫斗剧模拟器。
这里主要聊登基线,毕竟成为女帝才是这一作真正的核心。
从感业寺回宫开始,伍元照便不再是那个只能夹在杨淑妃和韦贵妃之间求生的小才人。
她有野心,她一开始就明确了自己的目的,她知道后宫是吃人的地方,但依然选择走进去。
从一个被命运推着走的人,变成了主动争夺命运的人。
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【女王的游戏】
《媚娘篇》的核心是求生。
选错一句话会死,站错一次队会死,稍微理解错局势还是死,我们互动影视魂游就是这样的。
到了《女帝篇》,情况变了。
因为我伍元照终于开始主动布局。
你会发现,很多选择已经不是简单的善恶判断,而是立场判断。
萧舒妃主动接触时,该怎么回应?刘贵妃送来有毒的耳铛时,又该怎么处理?
这些选项已经无关对错,真正重要的是:你是谁,你依附于谁,以及你未来想成为谁。
游戏不断提醒你一个道理:在权力游戏里,对错从来不是最重要的,位置才是。
很多时候你明知道某件事不对,却依然只能那么做。
因为那是当下唯一能活下来的选择。这种步步为营的压迫感,是《女帝篇》最成功的地方。
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【依旧意难平】
《女帝篇》每到重要节点,或者每章结束后,都会让你看到势力关系的变化。
而成功称帝后,游戏还加入了不少帝王玩法。
批阅奏折、封赏功臣、贬谪旧臣。
这些系统谈不上什么深度,但在经历了十多个小时的剧情之后,确实会让人产生一种“我真的坐上龙椅了”的代入感。
但我最大的遗憾,也恰恰来自这里。
因为当你终于成为女帝之后,你会发现自己最想做的事情,可能根本不是批奏折,而是救下那些一路陪你走来的人。
更让我难受的是,很多悲剧甚至不是因为立场冲突,也不是因为无力回天,而是单纯因为不沟通。
明明是好友,明明是亲人,彼此之间有误会,却像集体没长嘴一样。
几年、几十年过去,谁都不愿意把话说开,最后只能眼睁睁看着关系一步步走向无法挽回的结局。
具体都是哪些人哪些事就不说了,以防剧透。
整个游戏都在强调选择的重要性。它告诉你,每个决定都会影响未来,更告诉你,命运掌握在自己手中。
可真正到了关键节点,很多人的结局却像早已写好。
无论你怎么努力,无论你是否已经登上皇位,无论你手中的权力有多大,历史最终还是会回到它原本的轨道。
《盛世天下》本身就不是严格意义上的历史剧。
李治也变成了礼治,武元照变成了伍元照。
既然已经选择了改编,唐朝都改成盛朝了,为什么最后还是必须接受那些无法改变的结局?
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【我不想上历史课】
制作组希望塑造一条更完整、更扎实的称帝主线,让伍元照最终走向那个属于她的历史终点。
从叙事角度来说,这当然是成立的。
但作为玩家,我追求的东西其实不太一样。
我不是来看纪录片的,也不是来复习历史课的。
我是来改变历史的。
如果最终一切都必须发生,如果很多人注定无法被拯救,那么前面那些读档、试错、布局和谋划的意义又是什么?
对于互动影游来说,最有魅力的地方从来不是还原历史。
而是让玩家创造属于自己的历史。
更让我觉得可惜的是,《女帝篇》最终还是选择把所有内容都服务于成为女帝这条主线。
很多角色和感情线的结局,最终都要给历史让路。
对于喜欢这些角色的玩家来说,这种遗憾未必会因为登基而消失,反而会因为拥有了最高权力却依然无能为力而被进一步放大。
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【它依然是目前最好的互动影游之一】
即便有这些遗憾,我依然认为《女帝篇》是目前国产互动影游里最顶尖的作品之一。
无论是服化道、演员表现、剧情体量,还是分支设计,都能看出制作组投入了远超行业平均水平的精力。
它确实让我体验到了从后宫弃子到一代女帝的成长过程。
也让我见识到了互动影视在叙事层面能够达到怎样的高度。
只是通关后,让我贬谪群臣、批阅奏折之时,我最大的感受并不是终于登基了。
而是回想这一路走来,我究竟失去了多少人。
历史上的武则天只有一次人生。
但我是玩家。
如果用历史网文的说法,我更像一个掌握未来的穿越者。
我知道哪些人会死,知道哪些悲剧会发生,也知道哪些错误本可以避免。
可当我历尽艰辛走到故事终点时,却发现很多事情依旧无法改变。
这也是《女帝篇》留给我最大的意难平。
它让我成为了女帝,却没能让我救下那些我想救的人。
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请输入昵称 : 这根本不是历史,跟历史差十万八千里了,制作精良就不错了。 历史上她爹那么牛,她进宫就是才人,哪儿有那么多人天天杀她呀。。。 她本来就是一个没有感情的政治机器,和那些男帝王一样,这里面美化了很多,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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周慧娟 : 你是先帝的嫔妃 在唐朝先帝驾崩 你要去当尼姑是和这些人不能有来往的 再一个 你姨母的儿子又不是皇帝 她又不是皇太后 只能去王府养老 哪来的权利 李治是新皇上 本身你就是先帝的旧妃 唐朝规矩森严 皇子和皇妃是不能来往的 查过历史再说 至于李泰都被流放边疆了 哪有功夫救你 玩过这游戏还看不出来吗 哪有人可以信 你又是谁啊 指望别人帮你
玩过
steam上两条线都通关了
建议完全没玩过这个系列的只玩玩上部就可以了
下部分两条线,李治和李泰
李治线:
我尽心尽力选择儿子要啥给啥,结果他还是觉得我这个妈对他这里不好那里不好气死了。我一脸懵逼
一路上我斗倒的敌人我一个没杀,最后一章他们还来找我冤魂索命
不会做分支就别做,玩家做的选择最后发现都屁用没有,那为啥要设计这个选择
整体体验除了李治跟女主的爱情,没有觉得任何爽点,但是无论你选什么,李治最后都跟你翻脸了,死的也让人遗憾,体验非常憋屈
看似目标是登基,但是真的登基了毫无体验(全是负面体验,为了登基众叛亲离了,但是居然一点爽点都没有),谁关心一个六十多老太太到底登基不登基
李泰线:
这真的建议完全别碰,编剧脑子有坑
女主和李泰剧情发展上是情侣,但是为了所谓的慢性毒,我只要在出卖李泰上稍微藏私一点,不那么出卖,我就得死
好,我忍了
等到最后总算解毒了,我可以和李泰在一起哪怕一天的时候,编剧开始作妖了
我要去做更大的事情,然后强行离开李泰,然后我还没回去李泰就死了
那我要做的“更大的事情”是什么呢?
开个卖布店
坐船游历西方推广中国美食
开个流量动物收养所
(后面俩剧情还是ai做的)
好好好,真的更伟大更重要的事情,编剧你666
本条线全程憋屈难受,最后结局更是让人忍无可忍,不建议大家吃shi,严重建议避雷
总体:
对比上部,剧情整体设计稀碎,只在服化道等保底质量的地方坚持了水准
看似想要给玩家加自由度做了一些系统包括李泰线,实际上全是负面体验(因为编剧和选择带来的剧情变化完全不支持)
落花恋流水🔛生死亦无悔 : 这个和steam的那个是一个游戏吗
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