开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了
这是一个从代码层面设计的bug游戏
如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要!
与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……?
暂时没有想到会是什么样的?
音效:我在忙
策划:我全权交给美术
程序:我都可以那就这样子吧
美术已经加急制作

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吾乃头戴三叉束发紫金冠体挂西川红棉百花袍身披兽面吞头连环铠腰系勒甲玲珑狮蛮带手持方天画戟坐下嘶风赤兔马之吕小布是也![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)




![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



作者来啦!!谢谢你!!!

![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
。后面理解了铭刻和装备机制,体验一下好很多,发现玩法很有意思,与“bug”联系很大。你可以通过不同的词条组合出各种各样的无敌逆天机制,也是撑到了10波,然后被鱼哥大运创飞了


godot,赢!
![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)

