投票21天GJ开发者日志02-开题会议
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案!为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。1、BUG?反正过关了!提出者:level游戏类型:解密,搞笑。简介:玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“
21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……
经过投票,我们选择了《9号出口》作为最终的方案。不过,与原版的地铁出口设定不同,我们把游戏的背景放到了太空,玩家将在空间站中搜索入侵的外太空生物,并修复被它们破坏的“漏洞”。空间站里还有个古旧的AI,可以帮助玩家完成一些任务;但由于它经常会出Bug,因此玩家也需要多加小心。但就在我们以为一切都在平稳推进的时候,交流群里却突然炸了锅。原来,官方对于此次GJ的题目进行了更详细的解释。这次的题目并
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
21天开发者日志07-说说心里话
今天就不说进度了,虽然也还不错,但要是每天都说一样的,大家肯定会烦的。现在是第7天了,比赛已经过去了1/3,而在剩下的14天里,还要抽出3天来审核,因此实际能利用的开发时间只有11天了。对于这个期限,我感受到了不小的压力,但随之而来的还有隐隐的期待。我们小队其实是我临时起意,找了一群素未谋面的新朋友,又吸收了另外一个小组混编而成的临时队伍,也就是俗称的“野队”。(该不会有人信了我第一篇日志里写
21天GJ开发者日志01-重生之我是预言家
熬夜爆肝,我的Game Jam作品再次陪跑。眼睁睁地看着偷走我创意的前队友们捧起奖杯,我心脏骤停,含泪而终。再睁眼,我竟回到了10月1日,比赛尚未开始的那一刻。《故障农场》,那部拿下了2025年聚光灯游戏创作挑战中的最佳创意、最佳主题、最佳美术、最佳学生作品的梦幻般的大满贯殿堂级作品,其实是我的创意。在小组里的三个策划为了做什么游戏而吵得不可开交的时候,反而是我这个程序交出了一份让他们挑不
21天GJ开发者日志14-我们还没想好游戏名,是不是很大胆?
前略,我突然发现我们还没有决定游戏的正式名称!直到今天为止,我们的游戏一直都用着占位的《故障农场2》这个名称,也就是假装是之前做的练手作品《故障农场》的续作,虽然二者之间没有一点关系。眼看着一位位其他参赛者都决定了游戏的名称,改好了图标,甚至上传了游戏,我们居然连游戏的正式名称还没有定下来,实在是太大胆了!因此,我立刻用ai跑了200个名称出来,从里面挑了20个,再加上之前美术那边提出的太空
21天GJ开发者日志09-团队成员介绍
虽然已经到第九天了,但我突然发现还没有介绍过团队里的小伙伴们,所以就单独开一期来跟大家打个招呼,顺便也说说各自负责什么内容。首先是我,天破,姑且算是组长。其实我本来是想当主程的,但因为小伙伴们太努力,都不需要我添乱了,所以就主要负责协调工作,还有(尚未完成的)设计关卡了。啊,还有,现在每天的日志都是我写的,所以算是负责运营。天枢和石像这两位是我的朋友,但因为最近工作太忙,没有参与到后面的工作里
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判:以下是设想中玩家第一轮游玩的过程:玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
21天GJ开发者日志-终章-我们做完了
我们的游戏,终于做完了。能走到这一步,可以说缺了谁都不行。尤其是 DD、离星、秋长,还有我,在最后这几天可以说是倾尽了全力。我每天早晨7点起来,一直干到晚上1点才睡觉。黑咖啡一杯接着一杯,甚至让我终于爱上了这股苦味。我本来已经选择了放弃——更准确地说,是放弃了按照原计划完成这款游戏。但是离星——我们的关卡设计师,还是竭尽全力地用现有的系统拯救了这款游戏,甚至比起原设计也不落下风。至此,
21天GJ开发者日志13-重新分配工作,开始冲刺!
GJ的第二周也即将结束了,我们小组的程序们终于进入了最后的冲刺!由于之前分配的任务基本都已经完成了,我又重新记录下了新的Epic和用户故事,大致内容如下:完成这三项Epic之后,我们的游戏也将进入最终的内容填充阶段,主要就是在godot中搭建关卡了。此外,今天我们更换主角的精灵图,并增加了idle和move状态的切换,各种细节的光影效果配合上悬浮的姿态,还真有在废弃空间站中探索的感觉!#T
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处