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评价
57
论坛
HR模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
57个评价
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
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差评
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
官方
HR模拟器
:
非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
孤单的路西法
游戏时长 54 分钟后评价
玩法非常好……就是薪水是不是有点太膨胀了?分辨不清楚薪水跟能力匹不匹配。如果改成几千块钱的话可能会更好?
又玩了一会,感觉有点无聊辣,可玩内容太少+员工退步太快导致目前只能重复“开除老登,招聘新登”的循环。如果能做到开罗漫画那种数据具体化的话会更有意思。
HR升级也有点慢,除了面试没有办法涨经验,而涨完经验就是为了更好的面试,员工能力好到不需要再面试了后就无事可做。
公司财政不知道有什么用,我员工薪资年年爆财政也没见游戏结束。
员工四项属性面试只能问两项,很容易出现两项特别高两项特别低,感觉被骗惹。
最后反馈个bug,给主管发骨干章的话会导致ta变回骨干,部里没有主管了。
官方
HR模拟器
:
薪资空间暂时没有超限惩罚事件,马上会加上的;骨干bug已修复,即将发新版本;四项专业能力只有两个是关联绩效表现的哦
十八兔子
游戏时长 6.7 小时后评价
综合评价:框架非常有潜力,但抛去后续如何打磨不谈,游戏这个框架本身仍然可以优化。
比如上来看简历,全跟我说各种兴趣爱好,但其实身为同事,我们只是工作上的搭档,谁关心这些吗?你爱照顾花草能证明能力吗?不如把成果这类的抛出来给我看看,我理解游戏不可能照搬现实,比如你跳槽和空档期一般HR一定要问,游戏里会省掉,但总得在简历中给我看到有价值和眼前一亮的的东西吧。
不过面试过程确实能体现出人的能力区别。小登们一谈话就能感觉到有的人一问就迷糊,社交也什么都不懂,有的人早早布局入行,对比一出现哪个强哪个弱不看数值也是直观的,老登们也是,有的一看就对工作理解特别深刻有的就差这层见解,我还记得一个哥们,开头聊专业聊管理,结合经验气场不凡,一到创新问到ai,马上就看出来弱气了。这个算弥补一下简历信息上的不足了。
但游戏框架上最有争议的点,我觉得还是人数问题,现实里一个有潜力的公司可以几年之内从草创发展到千百号员工,游戏这个框架可能二十年才几十人,进度慢,所以注定不可能有天命型公司,我试过不过十年不扩张,公司绩效就比之前频繁换血降了太多,最后游戏里就成了不断换人维持活力而不是靠扩张。大部分正常的公司,要么不断扩张要么死,一停下基本就和死水一样了,这游戏却根本感觉不到这一点。
但潜力还是不错的,支持开发组!
官方
HR模拟器
:
谢谢评价~自我介绍会进行一版优化的,游戏核心流程是靠不断换人或培养核心人才来维持的而不是不断扩张规模是考虑到玩家精力有限,所以最大上限设置到32人,这一点也会根据大家的反馈考虑调整的~
mm咔咔
游戏时长 109 分钟后评价
🎮可玩性:游戏的框架挺好的,但是实际数据增长和目标要求直接差距太大了吧⊙∀⊙!,先玩了九年都没有升级,那个公司入围就是不是获奖,年度绩效年年超额完成就年年抬高。
还有一个,可能是测试阶段,谈话功能没有完善,只有革职的选择,员工薪资年年上涨,培养一个新人又得六个月起,hr120万真的不够嚯嚯(尤其是一直卡公司规模的情况下)。员工薪资和起的离谱哦。
希望合同可以选择多一点,比如几年起,试用期多久,合同到期是否需要续这些。还有员工接受offer后也希望能完整展示面试考察结果,下个月邀请太多早忘了谁是谁。。。
员工的性格这方面做的挺有趣,比较真实也符合逻辑,不同的人面对被革职态度也不同,这是比较期待的一点,希望越做越好~
官方
HR模拟器
:
谢谢你的认真评价,建议都记下来了,本次测试是基础玩法的展示,我们会不断完善内容的~
雪地银狼
游戏时长 96 分钟后评价
框架不错,但内容实在太少了,简历出的太不稳定,有时候一个月一个符合要求的都没有,这点建议加个保底确保每次招聘起码能有人可招,然后就是和员工的互动啥的快快上线,获奖太难,业绩需求增长太快,压力太大,卡升级很难受。提问我个人建议多加一次会更舒服。然后感觉解雇不知道怎样选能满意,不过这个不急可以后续等研究。现版本我是建议社招先找大哥和凑人到六七个,然后就慢慢校招,等九月判定过后就宫掉水平不行的继续校招招人,第一年毕竟很难冲奖,实习生业绩差一些能让明年目标更低。
call 911
:
我第14年了,还没有拿奖呢
Barcelona
游戏时长 4.3 小时后评价
这名字对吗,吓哭了😭
另外我还没搞懂怎么任命主管,以及工资一年10%涨得太快了
官方
HR模拟器
:
目前需要解雇现有主管才能任命新主管~薪资空间算法在调整了
W.H.
玩过
这一步可以优化一下吗,能看到所有员工这一年的综合业绩,这个排序好像不是按业绩算的
官方
HR模拟器
:
这里的动画问题新版本应该已经修复啦~还会看到类似问题吗?
清蘅
游戏时长 119 分钟后评价
1.每年强制颁发骨干员工,有些员工无法选中为骨干员工,只能停在这个页面出不来😭
2.员工每年是默认涨薪资吗,还是骨干员工自动涨薪资,财政一直是120万额度,咋没变动过。
3.可以设置每年盈利或者亏损金额吗,盈利金额用于其他玩法,或增加企业贷款功能等。
4.玩家的个人工资在哪体现,怎么光干活没工资(员工个人工资可以用于其他玩法的消耗吗,例如租房、购置房产等)
官方
HR模拟器
:
前两个问题已定位并改好了,马上通过更新;后面的建议看到啦,会考虑的~
Quincy
游戏时长 66 分钟后评价
总体可玩性比较高,框架也不错。但是有几个问题不太理解,为什么初始产品部和研发部两个员工不能解雇,绩效又低资质也平庸的很,每季度的绩效全靠后期招聘的员工发力,还有年度评奖优秀员工不能一个人奖两次或者多次吗?全部奖励了一遍就奖不了了,开发测试阶段内容少可以理解,但是最起码的解雇调岗这些基本的东西得有吧
官方
HR模拟器
:
解雇老主管是有一点小问题,即将发新版本修复的~
玻璃罐子猫
游戏时长 3.4 小时后评价
题材很新颖,紧贴现实生活,期待正式版本上线!
以下是个人认为可改进的地方:
1. 希望降低入职后薪资增长速率
2. 可以减少骨干员工数量,年终选1人,未完成绩效可不选
3. 期待增添员工退休机制,员工年龄随着工龄上涨,新老交替
给创作者小哥哥小姐姐们笔芯🫰🏻
官方
HR模拟器
:
谢谢评价!你的建议都记下来啦
论坛
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