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HR模拟器(TapTap 测试版)

HR模拟器(TapTap 测试版)

测试
全部评价
玩过 4.5 小时后评价(总时长 7.1 小时)
该游戏比市面上常见的文字游戏要高级些,主要体现在养成感上,自己亲手筛选招人进来。再达成公司业绩有成就感。
断断续续玩了两天,第一局已进行到第9年(每年12个月即12个回合),目前为中级HR。
——个人感想
1、开头部门会强制增加筛选项,比如一定要本地的、本科且985211的、有工作经历的,如果能力强985211也可以放宽。作为初创公司其实能理解,因为需要有潜力且能干活的人,前期如果没达到绩效是可以免罚一次继续游戏,这一点算是比较人性化,很多这类游戏都直接判失败重开的。
2、过于真实。比如降本增效,我发现最省钱的办法就是招应届生,应届生大多要求起薪都在6万-12万,且有培养价值,所以我一般每年都只搞校园招聘。
3、有的老员工该降薪就降薪,该炒鱿鱼就炒,比如图1这个员工是目前唯一年薪百万的,恐怕比老板工资还高(滑稽),年度涨幅太高了,想降薪它又不同意,强行解雇容易引发公司争议,但有时候该狠心就狠心,虽然它绩效高,但没达到非它不可的标准。这百万薪水已经可以招十几个应届生了(滑稽)
4、一般不主动给员工涨薪,除非员工提出来再考虑涨,符合现实。
——目前存在问题:
1、HR职能太过于集中。
比如我玩家需要同时负责:招聘面试、薪水调整、心理委员(经常有意志低的发牢骚)、受气包、公司评优拿奖(这个不是跟业务有关吗,全公司都靠我拿奖怎么回事)等。【考虑设置HR助理,分担玩家的工作】
2、部门主管作用太小。每个部门都需要有一个主管,但这个主管的作用我没怎么看到,反而升任主管会涨薪。员工评骨干只有每年底绩效达标才能+1,这就导致每个部门平时只有3个职位:主管、骨干、普通员工,甚至骨干每年只能产生一个,太过于单调。
【考虑设置分管职位,且增加管理方的能力。现实中的公司部门主管应该有招人的权利,也可以主动提招聘要求,比如部门运作需要多少人,工作需要某个能力突出的人,这大概也能够丰富游戏内容。】
【实际招聘中,第一个面试官应该是部门主管或助理,而不是玩家扮演的HR,可以增加部门筛选简历的功能】
3、员工好感度没有更多控制办法,目前只有普通的评价、调薪、转岗、培训等会调整好感度,但有时候我希望快速增加好感,或者快速降低好感。
【考虑增加道具商店,比如奶茶、玩具、按摩椅、绿植物等,大概就是环境影响物之类的,能够短时间增加/降低员工好感度的东西】
——
目前能感觉到游戏初创,还不够完善,很多功能都没开放,主线也就是HR等级的提升增加公司规模等,实际上我觉得不太合理,因为公司规模不是根据HR等级提升的,具体难说我不是老板。
游戏有潜力,作者加油吧。
——2026年8月10日 08:57
TapTap
TapTap
官方HR模拟器 : 评价很用心!谢谢你的建议,后续还会不断完善优化的~
2026/8/10
来自 Realme真我Neo8
玩过 11 小时后评价(总时长 11.2 小时)
上头,目前应该是拿完四个奖就是通关了吧?
玩家参考:
1.优先校园招聘高等 看潜力前期次数少看良好及以上,后期看b级别以上,能力成长涨得快
2.培训一定要
3.前期不要招太贵的容易预算不足
4.预算足有要求涨薪资直接同意,后期预算多一半用不完也能保持满意度
5.有跳槽四项都很高的可以加条件,
6.前期绩效不要做太高,绩效目标是根据上一次绩效制定的
建议可供参考不一定非要采纳:
1.年龄显示,好算时间退休
2.承诺增加一个面板,不然容易记不住
3.四个奖后增加玩法和成就,玩到这一步有点腻了
4.在公司待很久可以逐步显示其他能力对于
5.跳槽走的员工增加后续剧情,如不回来了,如很满意来羞辱等,可以作用在团队性格
6.不知道团队性格有什么特殊增益?可以显示。
7.可以增加团建之类玩法增加集体满意度
8.免费培训具体是增加什么能力?以及免费培训次数可以显示出来
9.骨干员工勋章数量可以保留
10.员工满意推荐其他人才,可以供筛选
11.玩到四个奖后是32个员工,中后期感觉员工还可以再多招一些,可以设置高一点的绩效
12.一键功能,加薪,降薪等
13.挽留各选项与员工跳槽原因以及性格的关系联系
广告点如果增加在以下我应该会看【前提可选不强制】:
1.解锁玩法(累计广告次数or单次广告),对于不太想看广告的玩家可以增加成就门槛,相当于广告提前解锁
2.招聘必招高等人才
3.留要离职的优秀员工
4.提前解锁招聘渠道
总而言之,期待后续玩法[表情_开心]
TapTap
TapTap
TapTap
官方HR模拟器 : 谢谢你的建议!后续更新版本会继续优化部分问题的
2026/7/4
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.7 小时)
非常有意思,玩起来很上头……作为一个测试游戏我可以打满分!
说说优点和一些建议吧
首先是题材很有意思,而且比题材近似的游戏们更有可玩性,hr是一个不太容易被关注到的群体,体验hr职能再加上招聘自由度超高(没有老板的指手画脚)真的很爽欸!虽然说是hr模拟器,但其实感觉更像老板模拟器(侧重人力资源版)
到现在刷了很多简历,似乎没见过完全重合的脸?大概这个游戏的随机库做得很好。
升职降职很有意思,虽然经常夹在中间为难,但是看每个员工产生不同的想法做出不同的选择,很难不生出一些现实感慨,又很快被简约可爱的画面抚平。
个人感觉到的优点先说这么多,主要再来说说建议和想法。
如图所示,这个每个员工入职最初都会有的一个特征。
其实一开始我是觉得这个小模块很没用而且很奇怪的,我作为一个玩家,并不耐烦去看这些数据有什么特别的。
然而也许是员工本来就不多,我作为hr又会关注每个人的能力增减、绩效高低,还时常去夸奖鼓励或者批评,当然最主要的是这些角色都被塑造了一个很好的底子,所以忍不住去关注他们本身。
玩了几个小时,最吸引我的竟然就是这些员工本身和hr难免冷酷的工作,所以我想,如果角色被填充出一些“纪事”或者更有个性的随机事件,能让这个游戏更有灵魂,也不会显得入职携带的这个特征怪异且孤立无援。
专业的是给不出来了,看了很多去年底和年初的评论,里边的建议都翔实有理,看工作室的回复,想必也对游戏本身的细节问题有所想法。
TapTap
官方HR模拟器 : 谢谢你的喜欢🥹游戏还会不断进行完善的
2026/6/23
来自 Android 设备
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HR模拟器(TapTap 测试版)
HR模拟器(TapTap 测试版)测试
官方入驻
8.4
共 476 条评价
总结 - 扮演HR进行简历筛选、面试压薪与绩效管理的职场模拟体验真实且容易让人上头,员工性格与能力反馈也很有代入感,后期分公司的重复招聘与调配略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成