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投票【事件系统】如何靠PUA大法解决员工不满?
大家好,这里是月恒工作室,我们正在开发的模拟经营游戏 《HR模拟器》 已在 TapTap 测试中。最新版本加入了事件系统来丰富员工的个性化行为,今天来介绍一下事件对话中的深层机制。
在之前的介绍中提到了,员工可能由于各种原因(比如嫌工资太低、对领导有意见、担忧公司等等)产生忧虑甚至不满。在这时的对话中比较考验各位HR交涉能力的策略就是反驳选项,与其他选项不同,如果反驳成功的话将直接消除员工的顾虑,

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重点是人物调动太僵硬了。必须确认人物、反复点进UI然后才能通过对话制造职位空缺、对话调动一个人的工作。
不能进行一个直接统筹的安排,比如在一个界面里把属于一个部门的员工头像拖动到另一部门里面或者不同交换位置后,再统一面谈。
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这里进行不下去了
直接卡住,希望优化一下下
直接卡住,希望优化一下下后期职员换血影响因素竟然是它??!
#游戏攻略 #浅评一下 #hr模拟器
大家觉得职员面板例子什么东西影响他绩效大,或者影响他六维大呢?欢迎各位发图讨论讨论
楼主目前还是认为野心大影响六维多一点
各位老司机发图决战吧![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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惊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!某员工入职30多年,六维还在涨
究竟是人性的扭曲还是职场的内卷![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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