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市场攻略
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如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品 1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 3.石料,核心原
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
特色化社会主义道路
在这个游戏中,供需决定一切,玩家对于市场的调控力其实并不大,对于玩家来说,最重要的是稳定,保持政权的稳固,这里边就4个字,精简,集中。 精简指的是精简阶级,阶级越多要管的越多,就越不利于稳定统治,比如地主和佃户就可以完全去除,不仅需要支出补贴,还容易不满,精简阶级可以省下一大部分精力。 还有一个精简指的是精简产业,越到后期生产力越高,前期的建筑可以完全抛弃,到后边只需要调控少数几个产业进行补贴,收
手把手教你当万恶资本家,贸易收割全球经济
看第一张图 从雨林进口,卖到新月 再看第二张图 雨林的价低,新月的价高 再看第三张图 我的铜,产能其实是有缺口的,我在自身产能不足的情况下,用雨林的产能,给我挖到了铜卖出去,赚到了利润差 简直一鱼三吃 雨林付出了廉价劳动力 新月付出了高额金钱 商人付出了辛勤的跑腿 而我,收割了劳动力,现金流,还有产值差 对没错,万恶的资本家就是这样的 下面我从基本开始喵起,操作分为这么几步 1、不能拿粮食,布匹这
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程: 第一块: 此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富 何意味? 1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富 2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销 3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理 1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。 2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。 二、人头税与注意事项 1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入) 2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
手把手教你,消费促进收入,先富带动后富
来张图防云,全员钱多到花不完,没有叠减需求,消费税都500 这个游戏到封建就等于通关了 因为到封建就可以直接武力征服,附庸之后无脑掠夺ai的生产力 而最难的是封建之前 刁民们收入低,需求高,饭都吃不饱还要喝美酒穿华服 收入跟不上怪就我们管理不当,一个个隔三差五要造反 尤其是社会中坚工匠,人数又多,收入又低,消费还高 在没有减少需求这个词条的时候叛乱不断,那么该怎么办呢 1、保留需求缺口,稳定市场价
最强打法:双减打法
双减核心:减建筑成本;减居民需求 开局:大力征税发展军事,趁着开局打下大量附庸 官员:选择减全民需求与建筑成本的,叠到100% 建制派占比到60+后,开启改良法令 尽量选择减需求,减成本的 现在,我们收入爆满,而建筑成本与居民消费却很低 附庸经济起来后,拿钱给阶层减税发福利 市场物资充裕,人民幸福美满
这是关于当前这个游戏版本的解析。 首先,开局很多新手暴毙,是因为没有控制岗位,开局市场不稳定,丝毫没有调节能力,种地不如挖矿砍树赚钱,大家都跑去砍树挖矿,没人种地。 正常情况会导致粮价飞涨,然后种地就赚钱了,大家又跑回来种地。但是因为玩家刚开局,市场环境脆弱,还没等市场开始调节,大家就饿死了。 所以开局不要立刻提供太多樵夫和矿工的岗位。 以及资本家、地主这种职业没人当的问题,全都可以归为市场环境不
如何打造信息时代的比较完美的市场?
原材料基础讲解 1.粮食,粮食的话是优先需要建的建筑,粮食的价格最好稳定在1~1.5之间,不太建议跌破1,否则自给农和佃农根本赚不到钱,地主哐哐挣钱,然后地主因为挣到钱过后,地主的需求应该是这个游戏中最高的,就框框的买各种各样的商品,然后哄抬其他商品价格,我推荐的一个建筑是50个农田,30个庄园,不需要工业化过后的机械化农田,我的农田加成是1187%庄园加成是1186%粮食应该是最好增加的产量,只
1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。 2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出
2.0时代,较为完美市场,进阶原材料讲解
1.煤炭,核心原材料,主要的大户是炼油厂和铝厂,进入工业时代以后。几乎所有的工业厂都需要用煤炭,但不推荐煤炭发电。只推荐核能发电包括太阳能也不推荐,价格能压就往下压,因为煤炭的影响是你工业时代以后全产业链的,如果实在不行。2块钱以下都能接受。 2.石油,核心原材料,它的下游只有两家,炼油厂和塑料厂,两个都是非常重要的产业,所以。能扩建就扩建。价格能往下压就往下压,如果实在不行,2块钱以下是能接受
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。 随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
目前玩的最稳当一次
核心在于征大量奢侈品税消灭了富人,然后军队消灭起义,其他正常收就行,富裕阶级会买奢侈品,买一个就破产,然后重新从赤贫开始循环。 没有富裕多浪费的资源,市场上资源完全足够了,只要不战败,一般不怕破产,奢侈品税完全养得起国家
已经到底了
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