工单:Maker 云端工作区卡在「staged 但无法 commit」状态提交对象:TapTap Maker 官方支持 整理时间:2026-10-23 19:20(UTC+8) 状态:本地代码完好,仅推送受阻标题【故障】Maker 云端仓库拒绝推送:GIT_COMMIT_CONFLICT: Commit refused: staged(持续 14 小时)基础信息项 值游戏 小镇小说家
谁能想到这会是同一个游戏呢,来试试3D版游戏吧,不同视角给你不同感觉
一、行动点改为年初发满此前行动点按四季分发,每年春季开局仅显示五点,容易让人误以为点数遗失。现改为每年春季一次性发放全年十五点,夏、秋、冬不再另行补点,未用完的部分仍可顺延至下一季。四季依旧按节令推进,仅发放方式作出调整。二、新增人脉属性与朋友往来、出入社交场合皆会积累人脉。人脉不改变任何入职或晋升门槛,仅在申请加薪时提供加成,人脉越高,谈成的机会越大。相关数值可在关系面板的朋友页与职业面板
我想接入腾讯云cloudbase,taptap目前提供的服务器限制太大了,好多功能实现不了,人一多就炸服
在 TapTap,我们和各位开发者有一个共同的目标:让好游戏被合适的玩家发现。而最近随着平台供给激增和竞争加剧,不少开发者会问:游戏曝光突然变少/从排行榜掉出,是不是被限流了?想借这篇说明和大家聊聊这个问题。曝光下降通常有两种情况,原因和应对方式完全不同:一种是流量自然偏低。 游戏曝光本身是动态的,会随玩家偏好、题材周期和竞争环境起伏,没有固定的流量配额。如果游戏没有违规问题但曝光不高,更多是
其实真的认真做游戏的,一周一款完全就够了,即使做垃圾游戏也够;不过,上有政策下有对策,互联网的人喜欢玩矩阵。
大家好啊,也是一周没发动态了,这里汇报一下汐岛的开发进度。目前开发进度在60%左右,各玩法的初版基本已经完成,接下来就是陆续完善,然后加入剧情。1:首先是完成了汐岛特有的建筑玩法,在汐岛,一切建筑都由自己搭建,成功开拓一个区域后,就会出现若干个可以建造的工位。可建造的建筑种类繁多,每个都有不同的效果,且可以升级,建筑外观会随等级提升。此外除了功能性设施外,还有装饰类设施可供建造。合理安
项目进展项目重构中。项目展示大约在冬季。更新内容1.全面横屏化(10-22)游戏从竖屏切换为横屏(1920×1080),整体视野更开阔 开始界面换新横构图底图,标题、按钮重新排版 剧情对话改为「左侧立绘 + 右侧文本」的经典布局 顶栏、底栏、弹窗、背包、摇杆等全部界面同步适配横屏;背包网格在宽屏下从 5 列增至 7~8 列,格子大小不变 2. 全游戏文字统一为「霞鹜文楷」(10-22
快来 TapTap 一起玩veyra工作室官方版《地道暗袭》 🕹 nLQGUJ1y 🎮 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏。目前还没有做完,希望能够持续优化#开发心得
今天打了50个BOSS,爆率真的可以,一件法宝,一件套装,二本书,材料14件。总的来说达到了三分之一。大家打了啥?法宝套装干了几件?