我就说两句话1000积分就用完了? 这做游戏大概多少积分够用啊?
一直用的极致,没换过模型,现在经常一个小问题要等很久,修bug消耗的积分量动辄几千(之前一天都不一定用完),刚从积分计划3掉下来,原本很早打算做完的游戏又拖了一个月才出来,感觉嗒啦啦变笨了是很大原因,一卡住进度根本推进不了
v1.0.2.8 版本更新说明本次更新聚焦手机端体验、直播工作台交互、Windows 模拟桌面和全端稳定性。一、手机端开播与直播体验优化• 修复手机端点击开播后出现黑屏的问题。• 修复移动端掉帧时启动动画被冻结、遮罩无法正常消失的问题。• 开机与关机状态机改为关键流程,即使设备出现掉帧也会继续推进。• 手机打开直播工作台的等待时间缩短,先显示轻量打开状态,再加载完整内容。• 直播开始
我做完《最后一次登录》的主线,忽然有点不甘心。故事本身是严肃的:一个十年没登的号,一个等在村口的 NPC,八个愿望,然后关服。可八个愿望里,每一个都对应一个地方——落日崖、村口大钟、灯塔、雪山、夜市、旧房子、龙穴、大树下。如果玩家走完故事,还想在那些地方多待一会儿呢?所以我在标题页加了一个入口:小游戏馆。完成对应愿望才会解锁。它不是主线,也不影响结局。就是她等了你十年的那些地方,被我做成
新增功能20+城投专属事件:地方财政向好、土地收入暴跌、城投展期兑付、专项债落地、隐性债务曝光。部分危机事件可以支付流动性纾困资金,花钱协助平台缓解压力,保全自己本息;但属于高风险大额现金支出,有可能打水漂。 影视/现实桥段:政信暴雷危机,机构选择纾困或者直接认亏。 资金消耗点:城投纾困资金(高风险支出)。
大家好,独立自制的像素修仙守城游戏《镇妖记》正式上线✨培养弟子,炼制法宝刷词条,抵挡一波又一波的妖兽进攻,守住这座仙城。游戏目前已经可以体验,欢迎大家试玩,如果有想法或者bug都可以反馈给我!
🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)①开局搭建基础框架❌错误说法:帮我做个好玩的游戏✅正确开局指令模板:制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
@天一@TapTap创作者中心
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~