求测试资格
求测试资格,谢谢
三个让AI“听懂人话”的隐藏技巧
在TapTap制造里做游戏,很多人以为就是对着AI喊“做个原神”。结果AI确实做了——一个会走路的长得有点像原神的方块。不是AI笨,是咱们没给对“暗号”。分享三个让AI秒懂你意图的小技巧:技巧一:先画靶子再射箭错误示范:“做个射击游戏”(AI会懵,做什么题材?)正确姿势:“我要做武侠吃鸡,100人跳伞用降龙十八掌对轰”——先定死核心玩法,AI才知道该往哪个方向编代码。就像你告诉厨师要做“川
给个资格吧,玩了好多制造,自己也想做
有电脑开发 #TapTap制造
给我资格吧
给我资格
《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦竖屏肉鸽乱斗游戏开发中1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理7.提个建议,项目文档能否
就问这能不能算游戏了[表情_斜眼笑]
生存游戏开发日志2
游戏实现了小地图展开成大地图功能,标记功能,玩家队友地图位置实时显示功能,一句话,塔啦啦牛B,TapTap制造牛B,分不够用,多来点分吧!
给个测试资格吧,求求了
孩子的大好思路就等着实现呐
AI逻辑大突破:实现用键盘弹贝斯 | Tap制造新亮点
近期由TapTap制造发布的作品中,以下游戏脱颖而出。打破了常规“点点点”的屏幕交互,通过AI逻辑将 PC键盘模拟成贝斯琴弦,实现了手持式的体感操控。这个设计不仅代入感极强,且键位设计高度契合贝斯琴弦,提供基础/进阶模式,易用性高。*本作目前仅支持PC端体验AI生成人口、粮食、武力、文化、凝聚力五种属性,资源调配和随机事件符合逻辑、数值平顺,UI布局合理、icon指向明确,以治理年限倒序的排
创意游戏:《永恒之海:征服》,求个资格呀
求资格,想自己做游戏很久了。 游戏名称:《永恒之海:征服》 标签:BD自由构筑、文字刷宝 人数:单人 核心玩法: 1.【职业养成,各有千秋】: 法师:群攻、范围、高攻低防;冰系控制、火系持续、电系爆发。 战士:高生命、防御、高生存;盾系反伤、物理系流血 游侠:高攻低防、高闪避和暴击率 2.【随机刷宝,肝帝福音】: 随机词缀:装备最多6条,前后缀各3条,自由搭配 货币自刷:所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处