《砰砰撞撞2048》是一款结合 2048 合成 和 蓄力发射碰撞 的轻量休闲游戏。传统 2048 是在格子里移动数字,而这款游戏想做的是:把数字方块发射出去,让它们在碰撞中合成。每一次操作都很简单,但每一次结果都不完全一样。角度、力度、落点和反弹路线,都可能让这一发变成一次普通合成,或者一串意外的连锁爆发。一、核心玩法玩家按住数字方块,拖拽调整方向和力度,松手后方块会被发射到球道中。当
已经断更一个小时了,没有积分修改。简单介绍一下游戏,有兴趣的朋友可以来玩一下,也希望大家提出宝贵意见游戏名《无尽打BOSS》基础玩法:基础每次攻击变强,通关打BOSS,通过一定关卡可以重生获取属性点奖励,可增加基础属性再继续攻打BOSS。已开放功能:普通界BOSS战(重生)、加点(重生、属性塔等等获取属性点)、抽取天赋(重生或者商店购买获取抽取次数)、商店购买(属性点、道具)
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长”设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。如果你在游玩过程中发现问题,或者对数值、UI、玩法有建议,欢迎反馈。
这是一款末日文字生存游戏。你需要带领幸存者在废墟避难所中坚持 90 天:分配食物和水、治疗伤员、修复避难所、制造武器、夜晚派人外出搜刮。每个角色都有不同能力和关系,每一次选择都会影响队伍状态。你可能救下一个陌生人,也可能为了保住现有队伍选择拒绝。你可能带回关键物资,也可能让幸存者受伤、崩溃,甚至再也回不来。本次版本重点优化了移动端 UI、结算摘要、角色羁绊和顶部状态栏提示,也修复了一批影
《门后无尽》开发日志日期:2026.07.09当前问题:1. 排行榜玩家名称无法正常显示,长期处于加载中、名称同步中状态,超时后统一变为TapTap游戏玩家,无法读取玩家真实昵称。2. 修复排行榜相关逻辑后,联机匹配池出现异常。3. 两个联网模块存在互斥问题,修复一方就会导致另一方出错。根源:联机匹配与排行榜数据共用同一网络请求队列,并发请求抢占资源,造成回调阻塞、数据错乱。
摸鱼试了一下,没积分了。在线版生图能力和对任务的理解力有待提高。
受不了了。今天花了N万积分,嗒啦啦搞不好一个联机……差不多10来次跟我说实现联机功能,然后次次是虚假的。。这怎么回事?怎么一直撒谎?我都怀疑taptap制造是真的能做联机吗。。到底该怎么做?我都直接让啊啥都走服务端了。。还是不行。
一款手绘卡通竖版卷轴向下射击肉鸽游戏。TapTap制作"跳跃"主题的参赛作品。因制作周期和积分限制,游戏内容还不够丰富,细节设计有些简陋,不过已经具备完整的体验流程。希望和大家一起交流进步。
你好,我的 SCE/UrhoX 游戏《紫微斗数世界》需要添加服务端 HTTP 请求白名单。游戏信息:- 游戏名:紫微斗数世界- app_id:850010- developer_id:398666- project_id:p_h361需要加入白名单的完整 URL:http://82.156.74.239:3000/api/ziwei/ask用途说明:这是游戏服务端 Lua 脚本访
各位创作者,我想问一下你们今天晚上7点~9点时间段使用TapTap制造时有没有出现错误等情况,本人在这时间段想补充点内容加到游戏里面可是总是出现错误代码还扣除积分