排序方式
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭

这嗒啦啦有力气 |《失落之庭》开发日记
弄了一把需要暖机的激光枪,用nvg绘制的特效hhh,这个激光太夸张了

【开发日记】零号危城vol.4 战斗界面UI美术、动效基本完成
预计一周内完成战斗界面的完整素材更换,包括完整的四套不同的角色完整配套素材和四名不同敌人的完整配套素材; 当前界面还有部分动效和美术素材未完成更换和制作,预计能在同周期内一起完成; 当前开发计划较之前有一定修改,目前会优先完成已实现功能的相关美术替换,下一个重点开发模块是关卡内的探索模块,规划和相应编辑器已完成,当前计划内容完成后会开始探索模块的功能迭代 欢迎建议交流~

【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成
初步完成了编队、关卡选择、探索、探索结算等模块的功能界面制作; 战斗模块相关美术素材制作中,完整替换后会更新战斗模块的新演示; 战斗模块正在制作新的援护、追击和元素攻击机制; 探索模块还有大量功能和事件未完善,目前进度较为早期; 避难所的建设和经营功能开发中; 欢迎指点和交流















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