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塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。 @嗒啦啦 什么时候出shader 评论区随意提问 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
天一:
shader已经在测试中,PC端应该已经有文档了,可以探索一下,移动端还需要几周更新出去
抢宝箱
#女娲创造美好生活
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之后不同的修仙职业可以装备不同武器,现在只有空手打架,而且装备好武器打架有加成,装备不好,没有加成。反正就是要做的东西好多。今天先去和豆包讨论一下漫画的搞笑![[TapTap×洛克王国世界_冒泡]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0195b83745938c115a8ec9d37c76b383.gif)
剧情先。
![[TapTap×洛克王国世界_冒泡]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0195b83745938c115a8ec9d37c76b383.gif)
剧情先。落了片白茫茫大地真干净!
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《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)
最近一直在实机测试感觉还挺好玩,信心又回来了,再分享一些内容吧。 游戏玩法上个帖子已经介绍了,链接在下面 第二章主要分享下开发时最爽最烧脑的一些内容。 就是我设计的这些部将卡, 我第一个设计的部将是卢象升,卢象升可能是我认为的形象非常正面的一个明将了,首先他在解决农民军的问题,其二当他被朝廷和地方针对断饷断粮的时候他始终坚持没有派军队打粮,并且约束部下扰民,这在那个时代应该是非常可贵的。最后他在巨
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