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taptap制造local,在新的机器上恢复环境
最近遇到的最棘手的问题就是,换机器后如何继续之前游戏项目的开发。在日常开发的macos上开发代码,需要回到windows上本地看运行效果(官方目前还未发布macos版本的runtime).为了解决这个问题,KayingCodex增加一个将项目恢复到本地的功能,具体如下1,默认展开游戏列表,展示最近上传预览的项目2,选择需要在当前机器上继续开发的项目,恢复3,选择恢复到本地的目标目录4,
我是一个零基础开发者,交流一下这两天的一些感受
这几天用嗒啦啦制造游戏,感觉甚是方便,我是一个编程零基础的小白,分享一点目前的经验,希望我的文案能帮助到一些和我一样的人,如果有不对的地方,也请各位大佬指出,我太想进步了。1:首先我们做一款游戏前,自己一定要心里很明确你这是个什么游戏,有哪些流程,细节处都要自己先明确,不要模模糊糊跟着嗒啦啦走,要有自己的节奏和意识,让嗒啦啦成为配合你的工具(时不时可以夸他一下,虽然他不理我就是了
一些到今天的经验。14/7/26
原本是想做一个射击游戏,于是在射击游戏那里用了几万积分,具体多少忘了。最后连新手关都没做出来。刚开始的时候,也没怎么看有关的理论,可能是没看全,记着了一条“ Ai生成的,在细节上很不过关,必须要真人来时时把控细节。最好是每一个敌人都亲自生成一遍”。忘了原文怎么说的了,大概意思是这样。这就成了最开始的指导思想。我最开始是有对游戏设计的想法,于是就一条一条去跟Ai讲,每一次都消耗特别多积分。等
【开发日志】创业,不只是赚钱。
最近一直在打磨游戏的创业系统,希望它更接近真实的商业世界。在游戏里,公司账户与个人账户完全分离;研发、融资、现金流、股东回报、办公场地扩张,每一个决定都会影响公司的未来。除了经营企业,你还能拓展城市、积累人脉、收藏艺术品、建设家族,一步步从一家小公司成长为商业帝国。目前版本已经开放创业、融资、人脉、家族、拍卖等多个系统,后续还会持续完善更多经营玩法和随机事件。欢迎大家体验后留言,告诉我们哪
足球裁判模拟功能开发心得
开发心得:裁判功能开发心得这款游戏的裁判功能,核心并不是让玩家机械地选择一个标准答案,而是让玩家进入一名足球裁判的临场处境。比赛中的每一次判罚都发生在紧张、快速、信息并不完全充分的环境里,玩家需要根据事件描述、场上局势、球员行为和比赛阶段做出判断。开发这个系统时,最重要的体会是,裁判玩法必须体现压力,而不是只体现规则。真正有趣的地方不在于告诉玩家哪一个选项是正确的,而在于让玩家感受到自己为什么必
如何解决嗒啦啦光吃积分不干活?简单谈谈易上手的本地开发
RT,楼主是一个空有一番创作游戏热情,但是对编程代码和美术一窍不通的门外汉,只是恰好遇上TAP制造的活动,给予我这么一个可以用简单几句话就能制作小游戏的机会。一开始使用TAP制造,我是又惊喜又好奇,平时AI都不怎么用的我,想看看宣传的“一句话生成游戏”是否可行,好在结果确实让我比较满意,简简单单的几句话就让嗒啦啦搭建了游戏初步构建。让我以为这是个好的开始,是我完成游戏路上的第一步时,现实却狠狠
手机本地开发小妙招
本地开发不一定需要电脑,可以手机下载豆包app或者trae手机版。使用他们的云环境操作,一样可以构建和推送项目。但是,豆包每日免费额度有限,trae免费需要排队。看你们各自的取舍了。
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲)场景:郊外空地、牢狱角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。请看案例那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考:黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙圆体:卡通、动漫、Q版科技:科幻、未来、电子顺手分享一个免费可商用字体网站:当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
投票四步开始本地开发——关于本地开发的极简攻略贴
摘要:一、下载本地开发软件:codebuddy 二、创建本地游戏文件夹 三、安装TapTap Maker MCP 四、开始本地开发之旅Tips:1.一定要先在taptap上有一个游戏项目后再进行本地开发2.本地任务执行完后,可跟AI说“用Maker MCP工具构建”将你在本地的改动同步到云端,这时候你可以在taptap上预览/测试最新版,或者直接发布游戏3.关于“联机匹配大厅的肆意