轮回证道录闲时入仙途,离线亦修行。《轮回证道录》是一款放置修仙游戏。从炼气起步,积攒修为、收集材料,在历练与养成中走出自己的修仙路。自动修行:在线积累、离线也有修为;积攒底蕴,尝试突破大境界。炼丹养器:炼丹、炼器、培育灵宠,强化法宝、搭配功法,逐步完善自己的配置。结伴历练:支持三人组队,携灵宠或傀儡同行,经历随机事件与自动战斗。共战异兽:与同仙域道友挑战异兽,争夺队伍排名,获得成长材料
游戏已经正式上线了 烟雾更加真实,感谢大家的支持。
应广大玩家要求平衡了投资玩法与经营玩法,将经营玩法次数增添到了每半年两次,优化了ui界面新增了前往不同地区的功能,不同地区对经营的倍率等属性会有所影响,感谢大家的意见反馈,我会继续保持更新。
踩坑分享(TapTap制造开发真实经验)1. 不要一次性把所有系统全部丢给AI生成,很容易逻辑冲突、旧设定被覆盖。建议分模块迭代,写完一套系统,存档固定后再拓展下一部分。2. 大量分支台词、事件文本会消耗不少积分,尽量一次性批量写完文案,减少反复调用生成。3. 慢变量、思潮这类隐性系统,一定要做独立的查看面板。隐性机制如果完全没有入口,玩家无法理解数值背后逻辑,体验会大打折扣。
欠了这么多,周期的分还能用吗...
新增功能1. 美债、股票、大宗收购、私人银行、情报机构全部互相联动;集团现金、家族个人账户现金两套消耗链路完整可用;分红机制打通集团财富向家族财富流转。 2. 新增资金流水总览面板,区分集团支出、家族私人支出。
第一次尝试用 TapTap Maker 制作游戏,折腾了好一阵子终于搞到了测试阶段。这是一款像素风俯视角肉鸽射击游戏,灵感来自经典作品 SNKRX。你指挥一条由不同职业英雄组成的蛇链,通过调整队伍阵容触发职业组合技能来击败敌人。在原有模式(无尽循环关卡)的基础上增加了一些原创词条和角色,然后借鉴了三国杀山河图模式做了一个全新的远征玩法,通过随机事件卡和局外技能树的养成进行挑战。希望大佬们有空能
正文天下版图已至百座城池,群雄纷争愈演愈烈。为方便各位主公休养生息,游戏新增【离线收益】系统:- 退出游戏后,城池仍会按农田、市集、劳作人口与特产加成持续产出粮草和铜钱- 基础离线收益最多累计 6小时- 上线后观看广告,可将本次离线收益提升至最高 12小时- 离线期间不会触发AI攻伐与随机事件,不用担心下线后城池失守建议主公下线前先做好城池规划:分配人口、
⭐️手册是翻动的,像书翻新手手册分为 4 页,带你快速读懂三国霸业:👉 基础发展:建设城池,积累资源👉 武将寻访:招募武将,编排队伍👉 征伐与城池:出兵攻城,扩张势力👉 更多功能:兑换码、邮件、成就等系统说明⭐️ 重点:手册是翻动的像书一样新玩家首次进入自动查看,老玩家可在主城随时回顾。#TapTap制造 #发现好游戏 #新人开发者 #游戏热度教程
这是怎么回事啊?