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陈好
(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。我的游戏构想:核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格
【游戏自荐】御风行

《御风行》是一款横版轻功跑酷游戏。玩家将在夜色宫墙与古街屋檐之间飞身疾行,通过蓄力跳跃、御风、踏竹、红绸悬挂和飞檐借力不断前进。 游戏采用无尽试炼模式,距离越远,机关越密,路线选择越紧张。低路线更稳,高路线借力更多,适合冲击排行榜。每局获得的修为可用于提升心法,让下一次御风更远、恢复更快、连段更稳。

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玉玲珑
别的不说,这腿真白
欧米诺地尔
我玩的时候发现问题哈一,游戏的音乐和音效有问题,在菜单页面有声音,一进去游戏就没有声音了。二,新手教程不全面,我刚玩的时候以为自己的牌和公共牌是自行组成最大的打出去的,但是每次都只是高牌,没有说要自己进行换牌发出去,后面我是自己发现的,这样也都隔了一天,所以会失去玩家的。三,点新手教程那个,然后再点主菜单进行新游戏时,选择第二个的那个还会触发新手教程,还必须通过才能玩。四,昨天打的时候会莫名其妙的卡住,就没法点击了,必须重开,像我昨天打到了第三章(就是过了三页)打完boss后再点他不出下一关了,不知道是不是因为内测,还在制作。五,那个用血量购买的那些东西会在左边往下堆叠,所以下面的一些工具技能就看不到了,可不可以做成滚轮形式(不知道理不理解)。六,当选择手牌数量增加时,牌会盖住倍率选择的那部分。七,就是牌的大小怎么定的,有时候小牌打赢打牌,希望可以解释一下,最好是在游戏里说明一下,展示比对大小方式。这是我这两天玩的发现的情况,我是第一次评价问题,如有不妥之处还请见谅。我自己觉得还是挺好玩的,打怪升级那种,还有正反馈的。希望游戏越来越好[表情_大笑]
阡紫
游戏名称:七界大乱斗游戏类型:国风神话卡牌+消除融合策略手游核心玩法:融合三消宝石棋盘与回合卡牌对战。玩家编组九大种族卡牌阵容,对局内通过消除五行宝石积攒能量,释放卡牌主动技能;卡牌技能可生成各类特殊宝石打出伤害、施加增减益效果。卡牌拥有差异化养成体系:卡牌技能栏并非开局全解锁,初始仅开放部分技能,挑战副本逐步解锁常规被动;最高稀有度七彩、闪红卡牌可挑战专属秘境解锁先天被动(先天被动免疫一切压制手段)。设有五大PVE副本闭环:主线【三界溯回录】推进剧情解锁系统;【五行灵渊】产出宝石资源;【万族试炼塔】长线爬塔获取卡牌碎片;【九域证道台】解锁常规被动、卡牌突破;【鸿蒙本源墟】为高阶卡牌专属副本,解锁先天被动。数值体系采用先天五维(劲、势、体、御、敏)转化战斗属性,搭配独立的暴击、会心、五行增减伤、种族克制倍率多层伤害乘区,策略深度充足。宝石体系共33种,分为基础五行宝石、攻击特殊宝石、万能联动宝石、特效增减益宝石;特殊宝石仅能依靠卡牌技能生成,特效宝石无法普通三消,需要爆炸、特殊宝石触发,极大丰富对局博弈。独特之处:1、打破传统卡牌与传统消除玩法边界,消除不只是单纯攒能量,特殊宝石直接参与战斗输出与控制,消除操作具备战术决策价值;2、分层式卡牌技能养成,区分常规被动与先天被动,高阶卡牌拥有长线养成目标,拉开前中后期养成差距;3、九大神话种族构建完整克制链,阵容搭配自由度高,不存在单一无敌阵容;4、差异化宝石规则,区分可三消宝石与被动触发型特效宝石,对局随机性与策略性平衡;5、国风洪荒神话世界观,收录盘古、女娲、诸佛、道祖等经典神话角色,受众辨识度高。
3D自由制作、探索、分享空岛来啦 TapTap 制造

在明亮绘本风的云上群岛中自由建设、布置与漫游。你可以使用内置树木、路灯、山包、高楼、街景小品等素材快速搭建海岛,也可以进入模型工作台,用积木化组件定制专属建筑和装饰,并将作品保存、收藏、再创作或发布到模型市场。支持多座海岛独立存档、第一人称预览和跨端云端保存。@TapTap制造#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥

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策划东芷
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