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《制造新星》第二期入围公布!新星信号已捕获✨
的主题是:牛顿看了想打人!面对这一命题,参赛开发者可以从牛顿力学、万有引力、光的色散等物理学知识出发,也可以用自己的方式理解和发挥。最终,我们不仅收获了一批难以用“标准答案”概括的创意游戏,也认识了一群敢于将奇思妙想付诸实践的开发者,在游戏开发的过程中展现出自己的创造力与成长潜力。
我们十分重视「新星计划」,也希望每一位加入计划的开发者都能从中获得长期、切实的支持。因此,本次评审不仅关注作品当下的

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编辑您好!对于你的评审我有一点点看法,当然,各位尊贵的编辑可能不会看我的回复,虽然没入选,但是我想问一下,贵公司各位审核是如何评定的游戏入选名额的,以第一期制造新星来算第一届入选率折算到第二届应该是21个入选名额,我很理解明白各位编辑想要的是什么游戏,但是砍掉三分之二的名额有点多了吧,难道第二届不如第一届吗?并且我在游玩的时候有很多玩法类的游戏美术一般但第一届游戏尚且可以入选大量的玩法游戏,为什么第二届不行,如果入选关乎到实习为什么不分等级奖,一等奖实习,二等奖拿奖金,三等奖有一个补贴不行吗,从这次游戏看出来了,首先是入选名单,一直到晚上才发布,未免有点不尊重人了吧,其次就是,难道不应该展示的是游戏吗,向第一届一样,我说实话我是个俗人是奔着奖金去的,所以取了个巧调查过平台用户做了一下调查表针对用户做了这款游戏,并且游戏蹭了一下我的别的游戏的流量得到了一些热度,毕竟是个人,如果热度达标了,但是没有入选,肯定是有一些愤怒的,当然,我更愤怒的一点是,玩法难道不是你们这群编辑所注重的吗,大部分游戏创作者是没有美术基础的,所以大概率是做不出来很多精美的游戏,只能从玩法入手,我从入坑的时候就发现了,很多编辑精选的游戏,是好游戏,但是热度远不如其他未推荐的游戏,您是认为是美术不够优秀吗?我认为是玩法不够,普罗大众的喜欢,尤其是最近一来,编辑推荐一味的我美术方向搞,但是玩法方面似乎有点欠缺了,以最近的爆火的游戏来举例,现在的游戏早就不是你们那个时代的游戏思路了,赵云与阿斗,猛鬼宿舍等等一系列的游戏美术都很一般,但是他们的玩法是我见过相当精妙绝伦的设计,啊,当然,尊贵的编辑大人,我不相信您会看完这段话,所以说就当是我的吐槽了,我认为您和最近的牛来被干到破防的导演一样,还是不懂大众喜欢什么,只是做自己想要的方向,说完这些话我感觉我的号可能得被封了,不过无所谓了,如果一个平台连一点否定的意见都容忍不下去,我只能![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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《放置问道长生》8月17日更新内容:
#1. 每日免广告与功能次数调整
每日免广告次数调整为至 30次。
功法参悟每日次调整为 30次。
秘境副本每日可追加挑战次数调整为 10次。
活动 Buff 累计刷新 10次 后,将开放 Buff 自选功能,方便玩家选择更适合当前流派的增益。
天道之力、背包扩展不再计入每日免广告次数,不会占用每日免广告额度。
2. 新增签到系统
新增周期签到玩法,每日登录即可领取对应奖励。
签到奖励包括灵石、秘

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作者您好,非常感谢您制作了这款蛮优秀的游戏。我进度已经是渡劫圆满,但突然更新出功德殿这些各种功法丹方,我想请问这个突破渡劫后还能再兑换吗,因为现在的功德获取速度想换完所有丹方功法我需要攒很久。






















