🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)①开局搭建基础框架❌错误说法:帮我做个好玩的游戏✅正确开局指令模板:制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
📢TapTap 主办的「聚光灯 21 天游戏创作挑战」现已开启报名❗️0️⃣ 参赛门槛、🈚️引擎限制、总奖金超百万💰今年,我们想让好创意,变成持续成长的游戏。让它从一个念头开始,在 21 天里长成可以被试玩的模样,再从这里,获得继续生长的可能。聚光灯已经亮起,该你上场了!📅 报名时间:即刻起 - 9 月 30 日🎯 主题公布:10 月 1 日🛠️ 创作时间:10 月 1 日-10 月
新增功能20+城投专属事件:地方财政向好、土地收入暴跌、城投展期兑付、专项债落地、隐性债务曝光。部分危机事件可以支付流动性纾困资金,花钱协助平台缓解压力,保全自己本息;但属于高风险大额现金支出,有可能打水漂。 影视/现实桥段:政信暴雷危机,机构选择纾困或者直接认亏。 资金消耗点:城投纾困资金(高风险支出)。
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。我展示下双方的截图“武侠模拟器:闯荡江湖”“蜀汉重生:尸末三国”作者也不用感谢我,坚持正义。这一次应该不会这么回我吧希望一视同仁,打击一切抄袭行为
我做完《最后一次登录》的主线,忽然有点不甘心。故事本身是严肃的:一个十年没登的号,一个等在村口的 NPC,八个愿望,然后关服。可八个愿望里,每一个都对应一个地方——落日崖、村口大钟、灯塔、雪山、夜市、旧房子、龙穴、大树下。如果玩家走完故事,还想在那些地方多待一会儿呢?所以我在标题页加了一个入口:小游戏馆。完成对应愿望才会解锁。它不是主线,也不影响结局。就是她等了你十年的那些地方,被我做成
想体验一把亲手打造神兵的感觉吗?《铁匠锻造录》正式上新!在这里,你将从一块兵器胚料开始,用手指完成关键的打磨步骤。打磨得越好,兵器的起点就越高;随后进入锻造环节,每一次落锤都可能带来不同的属性、技能或宝石效果——同一张图纸,也能锻出完全不同的专属神兵。你可以收集并解锁多种兵器图纸,打造属于自己的武器组合:选择一把主武器承担核心输出,再搭配两把副武器协同作战。不断强化、进阶、调整阵容,挑战主线关
【全新 · 问号事件 v2】· 两章共 24 个全新事件的随机遭遇,全屏插画演出· 独特事件战斗登场——石环剑魂(胜者获徽章三选一)、堕落骑士(连升两张牌)、神秘宝匣(小心宝箱怪)、白骨斗技场(精英挑战赢 90 金币赏金)· 巨人的赌局重做【全新音乐】· 第二章战斗曲重做· 全新精英战主题曲· 地图音乐不再因进出战斗从头播放【平衡调整】· 兽人狂战士:血量 93 → 76· 力
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
我的悲伤逆流成河……当你收到退稿信的时候,你的心情又是如何……其实为了能让大家能更真实的体验漫画家的生活,在之后的像素风2.5d俯视角版本,我会再次尝试做2d游戏,在这个版本里面加更多的东西,你们觉得第二部应该叫什么?其实我心里已经有了一个名字,现在不能剧透,有好消息的时候会通知你们……感谢大家游玩和支持#发现好游戏 #游戏日常
各位探案人:《江湖探案录》迎来版本更新。本次更新重点优化了案件体验、线索阅读方式和页面关闭操作。本次更新内容1. 新增「每日案情重构」每日推出一段新的案情时间线。你需要拖动事件卡片,还原案件发生的正确顺序,也可以依次点击两张卡片进行交换。完成重构后,可查看本次推理结果与案情记录。2. 新增多种线索文风切换前往「设置 → 线索读法」,可以选择适合自己的阅读方式:- 原文:保留案件线索