我真没招了,第一次见这么奇怪的bug,电脑端预览倒是好好的了,手机端预览,半屏模式下怎么点击按钮都没用,这时候切全屏就正常了。全屏模式下怎么点击按钮都没有,这时候切半屏就正常了。但是实机下根本没有全屏半屏模式,怎么点击都点不开 明天就要申请延续计划了,我真的很害怕跟之前升级计划一样说体量不足完成度不足,就指望提前上线新玩法试玩来增加过审几率了 最近又把玩法升级了,从四个
意思所有按钮功能,所有弹窗界面图案吗还是什么,我真的不知道。谁知道
一、开发组件自动更新机制旧项目无需重建即可获得最新功能。此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制:已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、
最近在做TapTap的本地开发,碍于目前手上没有win电脑,咨询了客服之后才知道mac端的runtime库尚未开放下载。于是我利用win虚拟机的方式去做本地测试。ai工具及编码等在mac上操作,在win虚拟机里共享游戏目录后去调试。我自己用的是parallels desktop这款软件,其他的比如vm,我觉得应该也可以。具体操作可以直接向你的ai询问,让它帮你搞定。之所以提出来,是因为如果你不主动
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草)图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
感谢大家支持我做的这款《哈激咪》小游戏,在这里和大家分享一下我vibecoding的一些心得——今天分享的是《哈激咪》的地图制作。由于我没有接触过正规的游戏开发(虽然大学学的是计算机,但研究生转专业了),对于游戏地图的制作一直是我苦恼的问题。单纯让AI直接生成,没有办法做到标准化,比如一些人物和物体的比例、扫地机器人的移动空间。特别重要的一点就是没有标准就无法导入美工的素材(AI画出来的我始终不
1.本地开发不能从沙箱中down下来lsp工具,导致开发的代码bug量上升。同样的,核心的限制md文件也不能down下来或者从外部重新获取,因此外部AI行为会偏离一些限制。2.希望tap maker 沙箱 支持外部API 在沙箱中消耗token,替代使用积分。(因为一般情况下,本地开发都要用电脑,而沙箱可以用手机交互。而另建一个外部沙箱的成本和便宜性都更差。)3.希望支持外部广告接口,或者更透
从昨天开始,流量一直在减少,好难呀。花了2个月时间开发,自上线以来,基本都保持天更。自上线以来,因为自测了很多遍,几乎很少bug。,给点流量吧。
《广告修仙模拟器》是一款把“看广告变强”做成核心玩法的竖屏修仙模拟游戏。玩家从凡人开始,通过观看激励广告获得修炼进度,逐步突破炼气、筑基、金丹、元婴,最终冲击圣人期。每次突破都会触发三选一词条,可能是“幸运儿”“九九六”“利滚利”,也可能是“贪婪”“双修”“绷”等更抽象的修仙命运。不同词条会改变修炼收益、广告收益、突破节奏,形成轻度构筑体验。游戏还设计了转生系统。玩家到达较高境界后,可以选择转生
重做了3个植物:青菜,青铜,蔬菜,收获1金币,可收获3次,完全收获后+1体力;土豆,白银,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,获得2刷新次数;南瓜,黄金,蔬菜,收获1金币,可收获2次,收获金币数提升,数值为当前农田里空格的总数量。新增了1个道具:镰刀,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获2次该植物(消耗1体力,每天只能使用1次)。新增了1个机制:阶段模目标达成时获得2