墨卷仙途——一笔一墨,自画仙途这不是一款让你爆肝的游戏市面上的修仙游戏很多,但大多不是在追战力就是在赶活动。《墨卷仙途》想做点不一样的——它想让你慢下来。水墨为骨,留白为魂整个游戏只有墨色。从青云涧的云海到大罗天之上的终极无上,从一卷竹简展开的修炼页到洞府中那盏摇曳的青灯,全部由毛笔在宣纸上晕染而成。没有光污染,没有炫技特效,只有墨分五色的层次与留白处的想象。目前水墨画风正在全面深化中,
建议添加本地系统 TTS一人血书咕,理论上可以调系统 TTS,但当前 UrhoX Lua 项目里没有看到可用接口。服务器咕咕也不想搭。哎!估计优先级低,但是无聊的时候,记得做个小示例就好了咕
边界突破恐怖直播氛围突破核心玩法接近黑暗迷宫:吃掉迷宫里的光球后逃走,遇到怪物被追上会掉血或死亡。突破在于恐怖氛围、道具规划和弹幕反馈之间的联动。游戏中设计的手电筒电池时长、木板阻挡怪物的时机、弹幕数量和恐怖刺激程度的变化,都让直播拟真感变成了玩法压力。整体视觉和听觉效果都比较完整,Tap制造已经能在轻量框架里做出接近原生的直播恐怖感。亮点游戏将背包管理、恐怖解谜和搜打撤要素组合完整的作
《砰砰撞撞2048》是一款结合 2048 合成 和 蓄力发射碰撞 的轻量休闲游戏。传统 2048 是在格子里移动数字,而这款游戏想做的是:把数字方块发射出去,让它们在碰撞中合成。每一次操作都很简单,但每一次结果都不完全一样。角度、力度、落点和反弹路线,都可能让这一发变成一次普通合成,或者一串意外的连锁爆发。一、核心玩法玩家按住数字方块,拖拽调整方向和力度,松手后方块会被发射到球道中。当
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长”设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。如果你在游玩过程中发现问题,或者对数值、UI、玩法有建议,欢迎反馈。
这是一款末日文字生存游戏。你需要带领幸存者在废墟避难所中坚持 90 天:分配食物和水、治疗伤员、修复避难所、制造武器、夜晚派人外出搜刮。每个角色都有不同能力和关系,每一次选择都会影响队伍状态。你可能救下一个陌生人,也可能为了保住现有队伍选择拒绝。你可能带回关键物资,也可能让幸存者受伤、崩溃,甚至再也回不来。本次版本重点优化了移动端 UI、结算摘要、角色羁绊和顶部状态栏提示,也修复了一批影
游戏玩法介绍:《三国的大陆》是一款三国策略游戏。玩家将在群雄割据的乱世中扮演一方诸侯,通过内政建设、武将搜寻、资源调配、军事征伐与谋略外交逐步扩张势力。游戏以大地图城池经营为核心,玩家需要合理分配令牌,发展农业、商业、防灾与统治,积累金钱、粮草和兵力。同时,玩家可以搜寻在野武将、招揽敌方人才、赏赐麾下将领,打造属于自己的三国阵容。不同武将拥有不同的武力、知力、德行、体力、忠诚与兵种特性,如何用
这是我参加 TapTap 制造新星活动做的一款横版像素跑酷游戏,名字叫《像素骑士的月下誓言》。游戏的核心玩法是横版跑酷 + 动作战斗 + 肉鸽成长。玩家会操控一名像素骑士,在月光下不断奔跑、跳跃、二段跳、滑铲、空中下劈,躲避障碍、击败怪物,守护和公主之间的誓言。目前游戏里主要有两个模式:【竞技模式】 偏爽快和挑战分数。 开局可以选择道具,然后进入高速跑酷,吃金币、躲障碍、打怪物,挑战更远距离
《门后无尽》开发日志日期:2026.07.09当前问题:1. 排行榜玩家名称无法正常显示,长期处于加载中、名称同步中状态,超时后统一变为TapTap游戏玩家,无法读取玩家真实昵称。2. 修复排行榜相关逻辑后,联机匹配池出现异常。3. 两个联网模块存在互斥问题,修复一方就会导致另一方出错。根源:联机匹配与排行榜数据共用同一网络请求队列,并发请求抢占资源,造成回调阻塞、数据错乱。
一扇门,一重挑战,永无止境的像素跳跃冒险。Q萌大头像素角色,穿梭随机生成的平台关卡,穿过终点门后难度层层飙升。单人无尽闯关、百门固定关卡、联机排位、全服排行榜,考验手速与反应的硬核休闲跳跃佳作。大家好,我是门后无尽的制作人,初起星。希望各位来游玩本游戏,本游戏的联机模式呢,后期正在调试,大概本月底应该能弄好。但是现在单机模式,关卡模式和无尽模式都可以进行挑战和游玩的。