一位名叫“羡仙”的玩家 打出了8995的分数!太强了! #我的首个TapTap制造游戏 #哈激咪
制作了三个月,途中反复琢磨游戏玩法的构造,想尝试一个和传统勇者冒险相反的视角:这一次,玩家不是踏入迷宫讨伐魔王的勇者,而是守在迷宫深处、不断成长并反击入侵者的魔王。游戏的核心体验围绕“养成”和“积累”展开。设计了迷宫构筑:每层迷宫都能获得额外的效果加成,迷宫的效果也包含着随机性,可以重构迷宫带来的效果。,魔王卡片附体:有40种不同的魔王卡片,每种魔王卡片都有不同的魔王的天赋效果。装备套装:目前是
1.开蚌拆惊喜:每一只珍珠蚌都像藏着小秘密。轻轻打开蚌壳,可能收获温润白珠,也可能撞见粉珠、紫珠、黑珍珠,甚至闪闪发光的稀有珍珠。2.鉴定看身价:珍珠不只看颜色,还要看大小、形状、光泽和瑕疵。圆不圆、亮不亮、稀不稀有,都会影响它的价值。3.经营小铺子:把珍珠卖给游客,完成顾客订单,攒金币升级开蚌台、仓库和展柜,让你的小店从海边摊位慢慢变成热门珍珠铺。4.挑珠做生意:不是所有珍珠都该立刻卖掉。
本来好好的,突然开始报错,后续就一直无法对话,并且还消耗了大量积分···
1、上一次更新听说替换了模型,问题非常明显,每次token耗尽对话直接崩,新对话又要耗费大量token去记忆之前的内容,小项目还好,大项目效率相当低,不如之前同会话读取上下文摘要的版本。2、现在的模型就喜欢带你绕路,开发内容开发着直接方向就跑偏,我上周花了15W积分做一个东西,这周回看,就发现一直被带着跑偏,做出来的完全没符合要求,而且因为需要频繁的开新对话,很多东西它没有记忆,记忆文档再全,t
Qcalw的制作能力非常强大,跌出了我认知的下限,我觉的Qcalw已经没有什么退步空间了,制作出来的UI都是大便,我觉得蝶记的开屏动画都能换成一排大便。安卓端Qcalw直接不开发,给硬整成PC端,这些操作硬是消耗了我300多的积分,工作室成为“负二代”
想体验经营珍珠的小铺的速来1.开蚌拆惊喜:每一只珍珠蚌都像藏着小秘密。轻轻打开蚌壳,可能收获温润白珠,也可能撞见粉珠、紫珠、黑珍珠,甚至闪闪发光的稀有珍珠。2.鉴定看身价:珍珠不只看颜色,还要看大小、形状、光泽和瑕疵。圆不圆、亮不亮、稀不稀有,都会影响它的价值。3.经营小铺子:把珍珠卖给游客,完成顾客订单,攒金币升级开蚌台、仓库和展柜,让你的小店从海边摊位慢慢变成热门珍珠铺。4.挑珠做生意
十六种【FELT猫格测试】幽灵咪蜘蛛咪忍者咪霹雳咪咪头鹰狮王咪监工咪山大王咪猎豹咪野狼咪跑酷咪二哈咪皇帝咪佛系咪咸鱼咪一滩咪隐藏人格:黑猫大王
TapTap制造作者第一款创意工坊游戏视觉效果与核心玩法优先的小游戏,玩家可使用不同的英雄,搭配不一样的装备组合,挑战深渊霸主,探索深渊。不同的英雄装备不一样的法器可以触发不同的音乐与音效,以及攻击特效,更多亮点还请移步到游戏内体验。