大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统:1
文档多了以后拖动都拖动不了,想换文件夹整理的话太麻烦了,最好加一个移动和多选功能;然后就是希望加一个复制功能,有时候AI改图直接原图没了,或者需要多处使用就比较麻烦。
这是一款围绕"未知装备鉴定"展开的暗黑经营游戏,希望每次探查和见好就收都能带来一点紧张感。被混沌污染的装备流入黑市,你需搜集卷轴、鉴定装备、评估价值,识别传闻、把握行情强化穿戴,在暗黑店铺中冲击总估价排行榜。
我是《嘉豪模拟器》的制作人。今天不跟大家整虚的,聊聊本人做了一个多大病的独立游戏。我相信每个人高中的班级里,总有那么一个让人哭笑不得的“Strong哥”。他可能在满头大汗、一身狐臭的时候,还要坚持穿那一身黑色的卫衣,单手扶眼镜、甩头发耍帅。他可能在课堂上,老师每念一个题,他就要在最后一排疯狂打响指。他甚至在运动会下暴雨的时候,坚决不带伞,顶着大雨在操场做一些令人尴尬的动作。坚称自己是在
弄了坨大的积分还没了
时隔四个月发布新作《仙苗鉴定师》欢迎品鉴大家好,我又来发新作了。距离上一次发布游戏,差不多已经过去四个月。这段时间我一直在做一个新的修仙题材小游戏,今天终于把它发出来了,欢迎大家来品鉴。这次的新作叫:《仙苗鉴定师》它不是传统的打怪修仙,也不是门派养成,而是一个比较少见的切入点:开一家测灵铺,帮修士测灵根、看天赋,再推荐给合适的宗门。一句话介绍测灵辨根骨,经营你的修仙铺。玩家扮演的
发布前选的标签是休闲,结果发布后出来标签的是冒险。发布前选的动作,出来的又是休闲?这游戏标签到底是谁给的?每次给的标签和游戏一点关系都没有!
花了三万,请编剧设计的世界观,又请人做了几十分钟的游戏动画,有人关注一下吗?
从入坑修仙游戏到自己一个人做出《修仙·墨卷》,我想和大家聊聊这段经历大家好,我是《修仙·墨卷》的开发者。说来惭愧,我原本只是个爱玩修仙游戏的老肝帝。市面上主流的修仙放置游戏,我基本都深度体验过。玩得多了,心里就慢慢攒了一堆想法:这个系统要是这样做就好了,那个功能换种方式会不会更有意思?想法攒久了,某天突然冒出个念头——要不,自己做一个试试?于是就有了《修仙·墨卷》。一个人开发,精力有限,我