本账号两千多小时游玩经验,steam千款游戏游玩经验,虚幻引擎4.5版本爱好者,并且希望通过后积分能多给点擅长机制设计,数值设计和交互设计
答案是制作新内容!(废话咳,就算有了新内容,玩家也可能不再关注游戏了。为了留住玩家,让他们有持续的兴趣关注游戏的后续发展,应当有一些提高留存率的方法。比如七日签到,尤其是看上去很吊炸的第二天签到赠送的东西。再比如:登录即送50抽*!!!(拆分为冒险模式奖励、每日签到、等级奖励……)听起来有点初生,我尽量想点没那么费浮木的方法
嗒啦啦一直说忙完了,结果根本没做,说了几次都没做会话链接:#bug反馈 #TapTap制造
做好了一个游戏,玩家打了高分,退出再进来就没了——这体验太差了。更让人郁闷的是:玩家辛辛苦苦打了 9999 分,却没法看到自己在全服排第几。云变量和排行榜就是解决这两个问题的:云变量:把数据存到云端,下次打开游戏还在。金币、分数、等级、装备配置……什么都能存。排行榜:基于云端数据自动排序,玩家可以看到自己在全服的排名。引擎已经把最难的部分(网络通信、数据持久化、排序算法)全做好了。你只需
用tap制造之前使用unity开发过几款小游戏,策划、美术、写代码等等都是一个人做算是有一定开发经验,使用tap制造时也算能发现很多问题吧。问题1:目前遇到最严重的BUG,文字不显示。几次修复如下:修复1.找到问题了。字体 Fonts/MiSans-Regular.ttf 是引擎内置资源(不在项目包内),构建 manifest 中没有它。同时项目的 preload_groups 设为空,所有
5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在
游戏已收购旧物捡漏为基础玩法。通过收购遗产来活动更多货币。也可以通过黑市、明市两种玩法来获得暴富的机会。总之就是简单刺激又爽的一款游戏。
积分2被拒,但早已经没有积分修bug,特此来申请1000积分来修一下为下一次申请做准备
#星尘矿纪 《星尘矿纪》是一款太空题材的轻度放置采集游戏。玩家将驾驶拾荒者号穿梭在浩瀚宇宙中,从近地轨道出发,逐步深入月球轨道、小行星带、星云、黑洞与更遥远的星际边境。宇宙中漂浮的陨石蕴含珍贵的星尘能量,只需长按屏幕即可持续采集,当阶段进度蓄满后,飞船会启动牵引光束,将陨石拖入仓库,并开启下一段巡航旅程。游戏围绕“采集、升级、解锁、成长”展开。星尘既是阶段进度,也是强化资源。玩家可以提升点击产
那个二维码加官方人进去,加了好几次都没反应,这是啥情况?有没有大佬知道?啥情况