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【游戏上新自荐】-《影之大陆》
《影之大陆》是一款主打元素反应与技能轰炸爽感的暗黑竖版战斗 RPG。游戏采用大量暗黑奇幻风格素材构建场景、角色、装备与界面,美术氛围浓厚,战斗画面充满压迫感。玩家通过抽取并搭配火、雷、冰、毒、岩等技能自动推进关卡,不同元素之间会触发连锁反应:例如火系配合雷系可形成高爆发打击,冰系先控制敌人再衔接范围技能能稳定清场,毒系则适合持续叠伤和消耗。战斗中火龙、雷暴、冰刺、毒雾、陨石等技能特效不断轰炸怪群,
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
单机游戏的时间反作弊
单机游戏最常见的作弊方式不是修改内存,不是破解存档,而是拨时钟。
把手机时间往前调几个小时,所有倒计时瞬间结束,体力瞬间回满,离线收益直接拉满。
这种作弊零门槛,任何玩家都会,而且很难从存档层面检测——存档里的数据都是"合法"的,只是时间被人为加速了。
单机游戏没有常驻服务器,拿不到一个持续可信的时间源。
但大多数单机游戏都有排行榜功能,而排行榜的底层是一个云端读写接口,这个接口本身就可以充当一个

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这是不是意味着一但管理员停止管理这个项目,这个“单机”游戏就再也不能获得离线收益了,用户不可能一直快进时间,无论以何种方式,最后一定会回到原本时间,所以只需要处理dt<0并施加负收益,为了遏制可以额外添加一个系数让负收益大于正收益,使整个超调是负收益的

























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