想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
疑似4.11更新预览后,手机端的横竖屏不稳定
神医嗒啦啦救命!现在手机端(edge 谷歌)浏览器,在和嗒啦啦规定好横竖屏,甚至是已经上线的竖直游戏的预览也横了过来,由于开发时分辨率定位没有严格约束好,所以先横屏转成竖屏和默认竖屏的UI开发环境是不一样的,目前的解决方法是在加载的时候马上切成竖屏,但是考验手速😭😭😭
【暗流世纪】开发日志v2
游戏的经济系统已经完成了初步制作,但还有很多问题和细节没搞。
想做一个做游戏的游戏,《我在up制造上做游戏》,吐槽和幽默风,不涉及侵权或者人身攻击,请问是否能通过审核,有需要注意的点吗 @游戏懂哥 #噗噜噜实验室
广告焚诀——直接复制给嗒啦啦写成.md文档,需要插入广告时照做
广告奖励防刷全流程方案(预发放 + 三层保护)核心思路采用**“预发放 → 确认/回滚”**模式,而非传统的"看完广告再发奖励"。奖励在用户点击广告按钮时就先发放到账,然后根据广告是否真正看完来决定保留还是回滚。为什么不用"看完再发"?传统模式(看完再发)| 预发放模式广告成功 → 发奖励 |点击广告 → 先发奖励 → 看完确认 / 没看完回滚小游戏切出后断线/闪退会导致广告回调丢失|
脑洞实验室——骑士与城堡,申请制造资格
【#脑洞实验室】前置位:无游戏开发经验,目标简单有趣,申请制造资格。一、游戏名称:骑士与城堡二、核心玩法简述:双线,前期侧重骑士的个人发展,后期获得采邑封地后侧重城堡建设。主要玩法是体验骑士爵位的晋升和王国征战统一。三、游戏特色:游戏流畅运行是第一要务。游戏爽点和远景,可视为文字版的骑砍+ck3+太阁立志传的思路缝合。因此,文字大地图、征战机制、功勋爵位机制、封地分配机制将成为保障游
话说怎么盈利来着的
除了广告之外想问一下制作出来的游戏是算谁的写出来的代码这些是算我的还是算TapTap的还是一起的 如果想做成买断制该怎么办
欢乐小镇
1. 游戏名称欢乐小镇2. 游戏类型休闲模拟 / 放置养成 / 治愈系3. 核心玩法• 玩家接手一座废弃小镇,通过放置建筑、种植作物、接待游客来逐步发展。• 采用离线收益机制,上线后收取金币,用于解锁新地块、新设施。• 加入季节变化(春/夏/秋/冬),不同季节产出不同作物、触发特殊事件。• 简单好感度系统:与小镇NPC互动,解锁支线剧情和专属奖励。4. 美术风格清新卡通 / 低
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名称《太阳啊,请慈爱吧》游戏玩法有点像球球大作战但完全不同。玩家操纵自己的小人在地图上行走,走的时间越长[声望]越高,声望值高的小人碰到声望值低的小人会把低的一方吸附到自己身边组成[教团],被吸附者就会成为附庸,为最中心的[主教]披荆斩棘消灭[异教徒]也就是其他玩家。最中心的主教在吸附越来越多的附庸,势力越来越大后会不断晋升,从主教到教宗再到教皇最后是封圣成为活圣人。代表
创意提交,游戏名:《血金地牢》
《血金地牢》游戏设计方案 一、游戏核心定位 这是一款2D像素风肉鸽地牢闯关游戏,瞄准喜爱策略博弈、高紧张感闯关的核心玩家,主打颠覆性资源生存玩法,以“金币=生命值”为核心创意,打破传统肉鸽生命与资源分离的固有模式。 游戏世界观设定在血金地牢,冒险者的生命与地牢血金币彻底绑定,金币存续直接决定生死。核心玩法围绕金币收支展开:赚钱即回血,花钱即掉血,玩家需在“购置强力道具提升战力”与“囤积
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处