#聚光灯gamejam开发者日志 开发日志|从“四个力”到一套可玩的语言一、玩法定了,接下来是怎么把它做成游戏核心玩法敲定后,我们立刻陷入了新一轮的讨论:这套玩法到底该长什么样?怎么把纸面上的想法变成玩家能上手的东西?我们最先想到的是引力和斥力。这两个概念直观、好懂,操作反馈也清晰。但很快我们就发现,只靠它们撑起整局游戏太单薄了——玩上几关就会陷入重复。于是我们把目光投向了更底层的东西:
版本更新说明: 新增:拍卖· 新增「拍卖」页面· 和NPC轮流出价,出价高者得新增:拍卖品图鉴· 新增「拍卖品图鉴」页面· 拍卖品分五个稀有度:普通、稀有、史诗、传说、神话新增:藏品利息加成史诗藏品和传说藏品(附带额外效果增加利息),加成可叠加---感谢游玩。
问题太多了
一个图一乐不怎么影响游戏本体的小更新,商业街出现了彩票站。接下来还有会有大更新,打算更新一个更简单的身份和一个更困难的身份,都会和默认身份有玩法和节奏上的区别。当然垃圾还是要捡的 #发现好游戏 #游戏日常 #我的首个TapTap制造游戏
近期密集更新bug不可避免的增多,比较抱歉,但是确实没办法,想快速反馈的可以加总群1042732025,我看到后会统一总结然后尽快修。
桌上摆满了空瓶子,你的手指就是印钞机。《翻瓶子赚到1个亿!》是一款轻松解压的放置增量游戏:点一下、划一下,瓶子就在空中翻个跟头——稳稳站住就进账,倒了也不亏,再翻一次就好。成功落地必得瓶盖,瓶盖沿回收机传送带移动后变成技能点。用金币升级瓶子收入、成功率和光标范围;用瓶盖解锁多阶瓶子、助手、狂热与震桌。看广告还可领取瓶盖或限时金币加成。从一桌瓶子开始,冲向 1 个亿!手机、电脑都能玩。#Ta
使用Tap制造UrhoX Lua开发2D游戏,导入PNG序列帧动画资源。在编辑器预览动画正常,打包测试包后,部分帧图片偶尔出现加载失败、画面闪烁,咋办?
正文:大家好!我正在用TapTap制造做一款学习类网页小游戏——《华师初二数学闯关》。游戏介绍这是一款竖屏文字答题小游戏,面向初二学生。里面会有数学选择题,做完一题判断对错,答对加分,答错会给出题目解析,设置多道闯关关卡,通关之后会弹出通关成功页面,还可以重新开始挑战。开发进度✅ 项目新建完成✅ 基础答题逻辑初稿完成⏳ 正在测试预览功能,调试题目和计分逻辑⏳ 后续
小时候攥着几块零花钱站在小卖部柜台前的那个下午。那时候买一包卡,拆开之前总要捏一捏、摇一摇,猜里面是谁。拆出想要的那张,能高兴一整天;拆到重复的,就小心地夹进卡册,等着跟同学换。后来卡册不知道丢在哪次搬家了,但那种"撕开之前屏住呼吸"的感觉,一直记着。《欧皇拆卡》就是想把这感觉还给你。我们没有做复杂操作,也没设什么门槛——你只需要点、撕、翻。但我们认真做了三件事:每一张卡都手绘、每一个系列都