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突然掉了几万积分。。
第一次制作和运营游戏。目前玩家口碑还不错。没注意昨晚积分计划突然降级。醒来发现白损失几万积分。因为正在积极拓展和丰富游戏的功能板块,也得到了很多玩家的支持和宝贵建议。突然降级白掉了几万积分对游戏运营影响是毁灭性的。希望可以恢复之前的计划。至少可以把白白损失掉的积分返还。不然也对不起游戏内的众多玩家。致谢!
关于游戏运行环境的问题
如题,这个制作出来的游戏不会真的去下载到本地运行,而是在Web端运行,导致内存层面有很大的限制,另一方面,由于我是3D游戏的开发者并且开发了三渲二的渲染插件,就导致内存方面更加吃紧,甚至我没法将三渲二或者它的变体渲染效果应用到全局,并且使用光追技术,而且大场景复杂环境渲染得很慢,一张500*500m的地图就要加载三秒钟以上,诸如此类足以证明web端限制很大,所以希望可以有一个下载本地的渠道,并非单
明天晚间22:00游戏暂时下线一下
给我四五天修复的时间让我修复一下存档及企业等部分已知bug,如果修的差不多,继续保留,后期更新定为每周更新一次~
《英灵战争》花絮
A时代最没用的就是AI的技术
我是在tap tap制造刚刚开始兴起的时候就一直在持续关注,并且有幸也成为了创作者的一员,虽然现在还没有得到什么成果,但是还是对AI游戏未来的发展抱有极其乐观的态度Tap tap制造是一个占据天时,地利,人和的革新,天时就是目前还没有其他大公司正式推出可以相提并论的产品。地利就是tap tap制造,本身就有十年多的玩家积累,人和就是目前大多数对AI游戏制作的玩家,创作者都汇聚在此,但是我实在想说
写了首主题曲
擦一扇窗,泡一壶茶,整理散落的杯子,给植物浇水,陪歇歇安静待一会儿。这里没有必须完成的订单,也没有迟到和失败。你可以按照自己的节奏,慢慢照看这间小店。 打开日记,你可以回到过去的某一天,重新做出选择,看看故事是否会走向不同的方向。后续会将主题曲放在游戏内容中已同步到网易云#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
申请TapTap制造资格
TapTap 玩小游戏一直很想自己动手做一个属于自己的小游戏已经在 #TapTap 制造论坛关注了大家的创作分享,也构思好了一个像素风休闲小游戏的核心玩法。如果能获得这次内测资格,我会第一时间上手体验,认真做出完整可玩的作品,仔细测试工具的各项功能,及时反馈遇到的问题和优化建议,也会在社区分享我的创作过程和心。
【V1.2.0 更新公告】无尽挑战零体力无限冲层!
版本更新公告V1.2.0 全新「无尽挑战」副本开放! 零体力消耗,无次数限制,难度无限递增——只管往上冲,层数越高金币元宝越丰厚,挑战你的最高纪录!不用心疼体力,不用等CD,想打就打,打到爽为止。 近期版本减负回顾(V1.1.14 → V1.1.17)如果你之前因为养成太慢、广告太多犹豫过,现在真的可以回来看看:广告大幅减负:每日累计看10次战斗广告后,后续战斗胜利自动免广告获得双倍奖励
愤怒的牛顿今日更新堂堂登场!
添加了牛牛签功能为玩家占卜每日运势,添加了更加详细的新手引导,现在的新玩家将获得全新角色——阿奇的指引,以及扩充了部分游戏细节添加了部分新内容,提供了可供替换的新牛顿造型,玩家可在控制中枢中自行修改喔~
Tap制造Token奖励7月30日|益智、知识问答品类趣味性突破
边界突破知识问答品类突破将公式输入、坐标图、障碍和目标结合为可操作的数学知识游戏。只有正确公式才能避开障碍、命中目标,抽象概念被转化成了可观察的行动结果,创意和实践完成度都比较突出。整活玩法与社交乐趣突破把互联网流行的整活记忆玩法变成短时间绘画与回忆猜测。规则简单,但准确抓住了题材的笑点;UI、美术清爽,低 Token 下完成度很高。逻辑明确的伪人判定以明确的操作提示「伪人」的识别与判
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处