因为恶猫传说是一个特色,所以就加了上去,然后曝光下跌严重,怎么办啊
现在是积分用完了,还有一些问题没能够解决,所以现在只能是总结一下关于当前我还没有发布的新版本中,游戏中完成的制作。关于我第一个游戏。当前新增加了网格,可以拖动,可以进行装修(但是当前物品素材匮乏)关于地下室的三大随机事件(漏水,寻宝鼠,捕捉异形)已经基本制作完成,可以进行简单的游玩。关于这一个有一点小的建议,关于新制作以测试的方式进行制作,也许能够减少对其它已完成板块的更改。新增加的一个
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。@蒜鸟这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。一句话介绍《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
话说,新获得资格的用户,只有3000长期积分和10万活动积分吗?如果想获得每日恢复的积分应该怎么做?还是说只有活动结束后才能获得每日恢复的积分?
游戏类型:像素风休闲攀爬 / 跳跃闯关游戏简介:《攀云者》是一款竖屏像素风休闲攀爬游戏。玩家需要在两侧墙面之间不断跳跃向上攀爬,收集金币、宝箱和道具,躲避射击怪、冲撞怪、小鸟、陨石等障碍,挑战更高高度和更高分数。核心玩法:1. 点击屏幕控制角色左右跳跃攀爬2. 收集金币和宝箱获取积分与道具3. 躲避不同类型敌人和天气事件4. 解锁装扮皮肤5. 排行榜挑战最高分和最高高度游戏亮点
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。内容包括创建地图统一类别对象。统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域,统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速),统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
大佬们,请问活动的10万积分用完后,还有每日恢复积分用吗?修个BUG都花了几万积分,没想到烧这么快
《节点迷局》上新啦:在崩坏网格里,连出一条生路大家好,我带着新做的小游戏《节点迷局》来和大家见面了。这是一款竖屏策略解谜游戏,核心玩法围绕“节点规划”和“连锁”展开。你需要在一片不断被污染侵蚀的网格中,观察不同节点的位置和能力,选择合适的行动顺序,让光波沿着路径扩散,尽可能的消灭污染。简单来说,它不是那种靠反应速度的游戏,而是更偏“先观察、再推演、最后落子”的轻策略解谜。 你会在游戏里做什
刚做游戏吃了不少亏,最后终于修修补补也算有个样了,跟攻略学,让AI搭了个关卡编辑器,确实很有用。最后留了5000积分发布,结果,他生成几个图片就要了老命了,我还改了几张,我都不满意,这里也不显示积分消耗,最后我发现转圈转很久都不行,我还重启了电脑,最后一看是积分空了。我就想着自己上传吧,谁想到上传也要AI同意,现在彻底宕机了,不上传,直接发布也得AI同意,我真要崩溃了刷帖看到有人说开发者服务里
一款轻松的策略射击小游戏,局内养成策略,局外养成。局内通过商店可以购买武器,,然后给武器升级,自己技能升级,来加强自己的枪,游戏中间就是一个策略选择了 是选择商店升级,升级来选择更高的技能,还是选择先选技能撑过这一波......游戏有不同的等级,随着难度的提升,游戏中每一次选择都显得那么至关重要,对后面赢得胜利有着不一样的影响,谁才是那个真正的神枪手!!