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创作资源申请 项目名称:还没想好叫什么 申请人:咕咕 关联作品:塔拉拉闯关1 --- 这个项目不是突然冒出来的。 从上海那次 GameJam 开始,就一直在做。 GameJam 结束别人去庆功了,咕咕回去接着改。改手感,改节奏,改那些玩起来"差一点"的地方。塔拉拉闯关1 上线了,算是跑通了一遍从想法到发布的全流程。 但咕咕一直觉得,那只是一个开始。 --- 最近做了一件事:把制作链路从 Cocos

古代知识都是浓缩的精华,我们现代社会“知识”爆炸,海量的知识如何提取出精华? 我试着做了一个知识蒸馏塔,说留言墙也行,作品是希望最终将经得起推敲的、浓缩的知识汇集到峰顶,路过的人都能受益。 游戏风格,一看就是致敬《饥荒》 游戏主要是沙盒探索,但好的知识聚集区可能会让你留下来,辩经也好、诉说自己的经历也行,在众人拾材的过程中提炼出浓缩的知识精华。

本游戏特色: 1、原版为主,不变态,长久 2、独特的超友好离线功能,离线就加多倍时间,最多存24小时,每天上线1小时,开20多倍经验和暴率享受爽感(友情提示:离线效果比云机挂24小时效果更好) 3、单机版,群内讨论很火热,可建三角色,多存档共享仓库(玩过暗黑2应该知道共享大箱子,就是这种) 4、没有任何氪金,最高vip均为游戏内获得,且人人平等 5、图鉴公示暴率,去哪刷装备一清二楚 6、独有的装备

【作品自荐】《废土超市》
《废土超市》作品自荐一、游戏基本信息
游戏名称:《废土超市》
游戏类型:废土题材 经营模拟
游戏模式:单机(含云存档 + 排行榜 + 社交系统)
屏幕方向:竖屏
支持平台:移动端 + PC端
核战之后,文明崩塌,但生意不能停。从一间破铁皮屋起步,招募员工、搜罗物资、应对形形色色的末日顾客——这是一个人从零搭建的废土经营模拟游戏,24000+行代码,27个功能模块,100级成长体系。
二、我的游戏有

游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花




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