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创作资源申请 — 《游戏托模拟器 : 七日涅盘》
一、项目概览作品名称 : 游戏托模拟器 : 七日涅盘类型 : 模拟、放置、PVP平台 : PC + 移动架构 : 常驻服当前项目进展 : 核心体验已验证,内容堆砌中预计上线时间 : 6月游戏链接 : 二、开发心路背景我在上次 心动 24小时 Game Jam 活动时做了个以游戏托为主题的小品,当时在分享舞台上说了,我每次发布游戏时,朋友门都会反复的问我说,能招幕我当托么? 因
创作资源申请《斩杀线》
一、项目核心概述《斩杀线》是一款主打“生存取舍+道德博弈”的沉浸式生存游戏,和普通的数值管理手游不一样,核心就是让玩家在极端生存场景里做艰难选择、一步步往上爬。经过好多次版本迭代,玩法和变现都没问题,当前游戏现有玩法、主线剧情已有家跑通完成多周目重复游玩与部分角色通关,内容消耗见底。现在最关键的是,缺少更多资源,重点开发后续结婚生子的序章内容,这也是这次资源申请的核心目的。二、核心特色与差异化优
每日牢骚
是因为我没开广告吗,还是说我要tap充值一下改成流量,当日新游没有我游戏,首页推荐也没有,就因为我起了一个修仙名字就打死吗,我做这个游戏1个月多,一直在优化,我不认为我游戏比那些首页要差,如果要充值就,或者你直接把我游戏下架,我也不来烦直说
【创作资源申请】——网络画家模拟器
游戏链接:各位一起做游戏的tap制作者们,tap官方们好,这是一款已经上线了一段时间的竖屏模拟经营游戏。游戏核心玩法:12级段位晋升系统(涂鸦学徒 → 超凡入圣),搭配段位考核答题机制三维能力成长(透视/色彩/构成),24门基础+深度课程模拟真实画师工作流:接单→选灵感→刮画创作→交稿→客户反馈多平台运营(社交媒体涨粉、品牌约稿)房间装修、画画工具升级、家具收集13种结局分支(开画
《规则怪谈》— 作品介绍与资源申请
一、项目核心概述《规则怪谈》是一款以“规则推理+心理恐怖”为核心的文字冒险解谜精品,主打差异化心理恐怖体验,区别于传统跳脸恐怖玩法。玩家将扮演被困古铜镜噩梦的双胞胎姐妹,在精心设计的关卡中,通过甄别规则真伪、做出抉择完成求生。二、核心竞争力与差异化亮点本作的核心优势的是“以规则为恐怖载体”,打破传统恐怖游戏的同质化困境,构建沉浸式心理博弈体验,核心亮点如下:反直觉规则推理玩法:核心并非传统解谜
【创作资源申请】冒险日记
冒险日记 — 游戏简介类型:3D 战棋策略 RPG视角:俯视平台:TapTap(横屏)游戏链接:一、游戏定位D&D世界观的慢节奏跑团模拟器。玩家扮演一名冒险者队长,经营佣兵小队,在五年的职业生涯中从无名新手成长为传奇英雄。----------------------------------------------------------------------------------
创作资源申请《星际1942》游戏名待定
我的本意是想把他打造成一款长期养成高活跃度的竞技类飞行游戏,玩家组队实时比拼,游戏有丰富的内容简单的操作,割草的快乐以及打爆BOSS的爽感,内容正在制作中,希望能够获得官方的支持
第十七个脑洞实验室创意-王庭暗影诅咒契约
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《王庭暗影:诅咒契约》二、游戏类型:双人异步博弈叙事游戏三、游戏定位:一部由两名玩家共同书写、无法真正信任对方的黑暗宫廷史诗,适合心理博弈与剧情抉择爱好者。四、一句话简介:怪物兵临城下,你和唯一的邻国女王必须选择:派兵共
资源申请 rpg自由探索冒险 宠物王国:修仙
创作资源申请 rpg自由探索冒险 宠物王国:修仙先开发工具再开发游戏内容,帮助ui和地图精准度和人性化省积分设计。(以上图片都是目前游戏测试阶段实机图!不是ai生成效果图!)目前同时完美兼容 电脑端(支持快捷键) 和 手机端(支持点击和摇杆)。游戏链接https://maker.taptap.cn/app/183f6851-9f00-4d4f-9549-8254697fae67一、目前完成
两级 Alpha 采样:如何用 (轮廓) 代替 (面积) 提取 2D 图片边界
在 2D 网格变形系统中,需要运行时分析图片 alpha 通道来自动生成贴合内容的三角网格。逐像素扫描 1024×2048 的图片意味着 200 万次采样——在 Lua 脚本层这会卡到无法接受。本文介绍一种两级采样算法,通过四角共享网格 + 边界格子精扫,将实际采样量降低一个数量级以上,同时保持轮廓精度。场景一个 2D 纸娃娃角色系统,角色被拆分为 10 个 PNG 图层(头发、头部、身体、衣服
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处