大家好,第一期「脑洞实验室」现已正式结束。在 3 月 13日 -3月27日活动期间,我们共收到 213 条投稿,去重后共有 187 条有效创意记录,覆盖 145 位参与用户。活动期间,累计已有 69 位用户通过活动获得 TapTap 制造资格。同时我们也为已有资格的入围用户发放了长期积分奖励。感谢每一位认真提交创意的创作者,也感谢大家为 TapTap 制造带来了许多有趣、鲜活、值得继续展开的游
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
第 3 期社区创作者激励计划的积分已经全部发放完成,大家可以前往 看下是否又有积分进账了。稍后我们也会为获得积分的用户发送TapTap 站内信通知。这一期(3 月 23 日 - 3 月 29 日)我们一共复核了 50 篇帖子,其中 43 篇通过审核,最终确认了 11 篇加精内容。活动原帖链接:本周有不少开发者因为分享自己的项目开发心路历程而获得加精,我们非常鼓励大家在分享时能结合自己的真实案
TapTap 制造周末刚结束,现场开造的氛围太有感染力!那么,不妨来趁热打铁~即日起,带话题#聚光灯游戏开发心得接力在 TapTap 制造论坛分享你次聚光灯上海场的开发心得,就有机会获得 TapTap 制造积分奖励!无论你想分享的是:这次的灵感是怎么来的,最终游戏实现效果如何你是怎么用 TapTap 制造把想法一步步做出来的 开发过程中踩过哪些坑,又是怎么解决的 哪个瞬间让你觉得“这
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
4月17日,TapTap 迎来十周年。TapTap 制造邀请创作者们一起参与这个特别的时刻——创作一些好玩、欢乐、容易上手的小游戏,让所有玩家在十周年当天玩到你带来的惊喜。通过 TapTap 制造,你可以快速轻松地把想法变成游戏。入围作品将登上十周年活动页与所有玩家见面,并将获得10万长期积分奖励。🎮 做什么样的游戏?还记得小时候在游乐场抓娃娃的兴奋,在游戏厅里投币闯关的快乐吗?我们想要的就是
第 2 期社区激励计划的积分已经全部到账了,大家可以去查看一下自己的积分余额。这一周(3 月 16 日 - 3 月 22 日)我们收到了 70 篇帖子,其中 58 篇通过审核。本期有 12 篇被加精,比上一期多了不少。首期活动传送门:翻帖子的时候有个明显的感觉——这期大家写开发心得更愿意展开了,不只是"我做了个什么",而是会聊到具体怎么实现的、踩了哪些坑、为什么选了某个方案。这类帖子读起来确
大家好,脑洞实验室活动目前仍在进行中!为了尽量减少大家等待审核结果的时间,更早一点用上TapTap 制造创造出你心目中的游戏我们会在活动结束前持续进行滚动审核,并分批发放奖励。在进行第一批名单公示前先提醒一下大家:没有入选本次入围名单并不意味已被淘汰所有结果将最晚在 4月3号 前公布未入选本次名单的参加者仍有机会在4月3日前候补入围!本轮次共有 38 条入围创意,我们已经向以下用户发
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
奖励已经完成发放,感谢大家这一周的积极参与。第 1 期统计周期为 2026 年 3 月 9 日 - 2026 年 3 月 15 日。我们共完成了 100 篇帖子复核,其中 86 篇纳入有效内容。大家可以到TapTap 制造查收积分奖励。感谢大家认真分享开发经验、记录创作过程,也感谢大家为社区提供了高质量的试玩推荐和脑洞创意。与此同时,第 2 期也已经在进行中,统计时间为 2026 年 3 月