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2月14日算力奖励发放公告
我们在近期的更新中上线了算力积分体系,其主要目的是为了防止部分滥用行为。
目前新用户的长期积分和每日积分,足够其制作出中等规模的优质游戏。
但我们不希望积分的存在成为开发者立项与迭代的负担,故而我们在春节后,还会有一系列开发者成长体系上线,帮助认真制作的游戏的开发者实现算力自由。
在此之前,我们将对过往内测期间『编辑推荐』的游戏与游玩人数较多、受TapTap玩家欢迎的游戏开发者、在论坛分享开发经验

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像素战斗风,名字勇者2027,,想做一个无限成长系统,前期想法,一个边砍怪边吸收对面技能那种,然后交易行必须有!,武器必须上20!,准备内置一个跟燕云一样的武器系统,就是那种帅帅养眼的感觉都免费,
封面勇者斗恶龙是不是很有画面感,说到这了不知道能不能申请一个资格。
封面勇者斗恶龙是不是很有画面感,说到这了不知道能不能申请一个资格。TapTap 制造2月13日更新日志
开发版本分享功能
为了方便开发者与其他人分享自己开发中的作品,我们上线了开发版本的分享功能。
分享页累计支持最多 100 个不同的 TapTap 账号游玩,超出限制后将无法查看分享页内容。
分享页版本在创建时将被固定,可以通过点击「同步当前构建版本」将当前的版本同步到分享页。
每次更新分享页版本,分享页链接不会变化,游玩上限人数也不会刷新。
注意:每一次生成分享页、同步构建版本,都会有对应的分享页

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这是一款主打轻松放置、轮回养成的挂机修仙游戏,核心面向上班族与休闲玩家,无需长时间在线也能稳步变强。玩家从一介凡人起步,离线自动修炼、自动采集灵材,上线即可领取修为、灵石与秘境掉落,彻底告别爆肝。
游戏以轮回为核心特色,每次寿元耗尽可选择转世重修,保留部分修为与天赋根基,每一世都能解锁全新命格与机缘。境界从炼气、筑基直至飞升仙界,每一次突破都会伴随天劫考验,成功则属性暴涨,失败亦有重来机会,不会彻底前功尽弃。
玩法上兼顾佛系与策略:可加入宗门学习功法神通,炼制丹药法宝;也能云游四方触发随机奇遇,偶遇仙缘、获得上古传承,或误入险地遭遇心魔与妖兽。同时支持简单宗门建设,可招收弟子、布置灵脉,逐步打造属于自己的仙门。
界面简洁直观,操作一键完成,支持自动战斗、自动闯关。后期开放跨服论道、仙域团战等轻度竞技内容,既满足单机养成的安逸,也能体验与其他修士互动切磋的乐趣。整体节奏舒缓,成长清晰可见,让玩家在碎片化时间里,也能沉浸式感受从凡人到仙帝的完整修仙之路。
已经到底了




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