游戏名称:小世界 类型:冒险 / 探索养成 开发方式:TapTap 制造(AI 辅助开发) 平台:移动端(竖屏)+ PC 在无限地图中尽情的探索,从小村庄,到星球,到其他星球,到宇宙,甚至微观世界。一起来探索这个小世界吧。 申请冷启动,让更多玩家可以试玩我的游戏,进行后续更好的更新。谢谢。

目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换…… 就些搞了我一下午的时间[表情_吐舌头] 真好玩😋

游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装

创作资源申请 项目名称:还没想好叫什么 申请人:咕咕 关联作品:塔拉拉闯关1 --- 这个项目不是突然冒出来的。 从上海那次 GameJam 开始,就一直在做。 GameJam 结束别人去庆功了,咕咕回去接着改。改手感,改节奏,改那些玩起来"差一点"的地方。塔拉拉闯关1 上线了,算是跑通了一遍从想法到发布的全流程。 但咕咕一直觉得,那只是一个开始。 --- 最近做了一件事:把制作链路从 Cocos

古代知识都是浓缩的精华,我们现代社会“知识”爆炸,海量的知识如何提取出精华? 我试着做了一个知识蒸馏塔,说留言墙也行,作品是希望最终将经得起推敲的、浓缩的知识汇集到峰顶,路过的人都能受益。 游戏风格,一看就是致敬《饥荒》 游戏主要是沙盒探索,但好的知识聚集区可能会让你留下来,辩经也好、诉说自己的经历也行,在众人拾材的过程中提炼出浓缩的知识精华。

本游戏特色: 1、原版为主,不变态,长久 2、独特的超友好离线功能,离线就加多倍时间,最多存24小时,每天上线1小时,开20多倍经验和暴率享受爽感(友情提示:离线效果比云机挂24小时效果更好) 3、单机版,群内讨论很火热,可建三角色,多存档共享仓库(玩过暗黑2应该知道共享大箱子,就是这种) 4、没有任何氪金,最高vip均为游戏内获得,且人人平等 5、图鉴公示暴率,去哪刷装备一清二楚 6、独有的装备

游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花

我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复

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昨天再给后面的新sp角色设计boss曲,结果一晚上听了五六遍了[表情_流口水]早上醒来又听了两遍[表情_流口水]








