本来想做开放世界的,光白盒就给我卡成这样了😨 算了吧还是考虑搭赛道。。。 后面想给赛车加个血条弄个ai撞击来点技能啊路障啊emp什么的,飙车飞盗那样,但是不能做大地图,感觉玩起来会很难受。。。 顺带一提物理系统真难写,手感这个东西

1v1三国对战游戏,需要选择主公和4名将领,通过排兵布阵,将技能的收益最大化,并且通过反应力,在战意达到鼎盛时,攻击敌人,将其击败。 玩法方面战斗系统基本完成,还差天气系统,左上角的地形和时间,会影响天气,给双方带来增益或阻碍,令战局更加丰富和趣味。角色上目前只有蜀汉技能基本完备,需要增加积分将东吴曹魏的角色技能做出来,然后做剧情。剧情上除了结合演义和历史做出的正常剧情线,但会以if剧情和if角色

略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的

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玩起来还挺得劲,爽感再加强些会更好٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ没事会拿起来消磨一下时间![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
一开始觉得开了个小坑,讨论中才知道有多深。希望能获得官方更多的支持~~~正在梳理游戏MVP中 以下是游戏设计中的讨论过程,我觉得也很有意义,都发出来

我是计划一的新作者,由于是新手,在尝试制作过程中浪费了很多资源,导至现在游戏还没有做好,美术也极差,需要增加积分资源修改打磨,望批准。 游戏制作测试分享链接:

用 AI 辅助开发的休闲合成游戏,50+ 萌宠可以收集进化。 录了一段操作视频给大家看看,拖一拖就能合成,非常解压~ 喜欢收集养成类的朋友可以试试,搜"萌宠合成乐园"就能玩。 有什么建议欢迎留言!

游戏名称:便利店夜班怪谈 游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情 游戏版本:v7.0 游戏介绍: 一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容 游戏论坛维护: -记录每一个版本的更新日志(v1-v7) -收集反馈意见 -回复版本问题 游戏后续版本计划: -收集反
续作还没发布过,不知道这样发自荐的游戏链接对不对。

【鸡兔同笼】已经做了交互的更新设计,感谢官方的支持。 其他题型还在构思怎么更好的交互,尤其是考虑到很多小学生初次接触奥数思维。

[魔兽怀旧+角色养成+Roguelike冒险+轻度经营]融合魔S世界怀旧元素与经典放置养成的手游,你将从零搭建要塞城堡,招募魔兽经典职业英雄,探索艾Z拉斯48张怀旧地图,在战斗中通过精妙的技能操作重温冒险记忆,让你在慢节奏的养成与探索里,找回老游戏的纯粹与情。 游戏链接: 特色玩法: 1、多角色培养,品质、升星、天赋、技能、转职一样都不少,战斗时大量可操作的经典技能(手动战斗模式) 2、轻度经营城










