略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统

1、把奥数思维偏学习类型的游戏做成了《清明上河图》的长卷轴,目前积分枯竭,后续想把游戏UI解题过程变成和“店铺老板”对话的形式。 2、目前题目包括:鸡兔同笼、流水行船、猜密码、财产分配、红蓝困局等 3、玩家可以图形出题,并“投喂”难题给别人。 4、排行榜风格是我一贯作风:“垒石头”排行榜。

游戏名字:狂战地下城 游戏玩法:挂机获取资源,强化装备,调整更强大的关卡! 自荐理由:第一次自荐出师不利,作为小白出现了一些bug,修复了两天,导致玩家游玩体验很不好。 经过大佬的指点现在已经完全修复啦! 【游戏特色内容】 强化增幅系统:作为整个游戏唯二的核心,在强化上做了强化+10失败时会装备强化等级会归0的紧张感,同时为了保护玩家心态崩溃还做了保护卷处理,使用保护卷装备不会降级~ 时装系统:整

游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/uuaj4d 游戏类型:肉鸽|塔防 游玩平台:TapTap 移动端 玩法简介 本作以克苏鲁异化生物与被侵蚀的西方邪神为敌人,核心围绕守护地球、抵御异界入侵展开。 对局中击杀怪物即可获取经验,可自由提升炮塔伤害、解锁并建造更多防御武器,层层布防,抵御异界魔物的持续进攻。 游戏现状与运营规划 目前游戏为半单机游玩模式,后续计划

《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————

[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆 1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队 2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏 3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承 4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊 5、全角色收集成就全线解锁,

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[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页:







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