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《咒师·序章》开发日志-第五天——数据结构重构

今天白天有好多时间都拿去应酬了,时间又紧迫了些了,只能看看晚上赶赶工了,然后今天在做一些数据调整的时候,发现有不少数据有点累赘了。所以狠下心,花了两三个小时把所有数据的相关的内容进行了一次重构。 然后今天跑机时发现了一个意料之外的现象。按我现在的逻辑,最终画面应该只呈现一种颜色。但这次出现了奇妙的巧合——三种颜色陷入了动态平衡,我跑了5分钟,局面一直在变,但谁也没吃掉谁。” 这让我有点兴奋:我原本

野兽入侵+防御塔

上点压力,第8天开始野兽入侵,准备好战斗或者准备好农作物吧!

一心努力:
农作物怎么整
帮我看看AI生成的来试试水

《回溯余生》是人生回溯选择叙事Demo,玩家重回人生关键节点做抉择,不同选择走向不同结局。 现阶段先完善剧情分支,等积分恢复再继续扩充内容。欢迎大家提建议!#开发心得

﷽:
《放学回家玩上学模拟器》
让AI重做,有人喜欢玩这才出了鬼了。
开发者日志#01

今天算是正式开工,也想把这段制作过程慢慢记下来。前面想了一阵子,做什么、做到什么程度,脑子里有不少念头。考虑到只有自己一个人,还是准备先选吸血鬼幸存者这一类题材,做一个规模比较小的改版。它的基本过程容易理解:走位、清怪、捡经验、选升级,一局里就能不断看到角色变强。对现在的我来说,这样的起点比较踏实,也方便把想法一点点放进去。 想做这个题材,还有一个原因是我比较在意那种“越打越顺”的感觉。刚开始需要

《咒师·序章》开发日志-第四天——行为逻辑的骨架

老实说,昨晚在临睡觉前刷论坛的时候,发现开始有些团队出现推翻方案重做,当时看到心里还是挺慌的,不敢想如果是独狼的话,那时间压力得多大呀/(ㄒoㄒ)/~~ 一、现阶段进度 1)运行逻辑跑通了 关于玩法的一些运行逻辑都跑通了,大家看我录制的视频可能也能看出来。 2)玩家的操作交互 对于玩家的一些操作,大体骨架已经搭建好了,现在开始把一些辅助玩家游玩的功能块给加上。 3)游戏第一次双端打包成功 昨天在打

荒岛生存-野猪攻防战

新上线房屋系统和实时世界地图,每局群岛随机生成。ps 茅草屋防御力有点拉胯,内部空间也很丑(预留后续室内装扮和各种设施),本版本仅用于功能展示 #沉船群岛

《咒师·序章》的开发日志-第三天——网格系统骨架完成

网格系统的大骨架终于搭好了,昨天想好的交互系统也写了部分了,今晚再熬一熬就可以简单游玩一下了。o(* ̄▽ ̄*)ブ 简单统计了一下,实际编写是从2号晚上20才正式开始,断断续续写了14个小时,才有现在的进度,感觉时间还是太紧张了呀⊙﹏⊙∥ 一、现阶段进度 1)网格系统的地图格子完成了 包括随机生成、刷新、上色及UI适配等方法组都写好了。 2)玩家在网格的交互系统开始搭建 二、现阶段困难 1)代码编写

开发一个弹幕游戏玩玩感觉如何

中秋无聊开始做点h5小游戏,慢调整中 #发现好游戏 #游戏日常 自己玩玩还是不错的,等待审核中

新手小白学习做游戏的第三天

今天是第三天了,AI帮我写的游戏游戏脚本,各种奇怪的地方BUG有点多,代码代码看不懂,美术美术还不会做,呼呼啦啦的积分也给造完了,活动专项的积分还没好用。只能去看看网上的教程了。。。明天见 #聚光灯gamejam开发者日志

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小白做3D???