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昼夜系统

新上线昼夜系统,新增火把配方。 下一个功能是超难boss战斗 #沉船群岛

小培:
看起来还可以哦。。[表情_微笑]
【游戏自荐】- 狗奶部落

小编大大您好,这是一个增量-自动战斗-游戏,点击奶盒产出狗奶,繁殖不同类型的狗子;生产类狗子可以实现自动产奶,战斗类狗子可以抵御地精的入侵; 游戏内不断切换白天黑夜,夜晚会有地精入侵,击败地精可以为狗子解锁升级,让狗子获得全新的强大能力; 每三天一次月圆,会有地精王带领大量地精攻打部落; 游戏整体偏休闲,需要一定规划,在地精的入侵中发展部落,存活更长天数; 希望能获得推荐,感谢感谢!

信使系统

新上线信使系统,后续节日福利,测试资源,各类物资将通过信使海鸥送达,请注意查收~

【开发日志】《无界法则》——背包 UI 终于定稿了

手搓的背包界面,终于算是还原了,不对还有底部一点工作。 今天干了啥 一句话:跟背包 UI 死磕了一整天,终于收工。 从早上打开 TRAE,到晚上看到这张截图,中间经历了: 格子间距反复调(8 → 1 → 0 → 1) 外发光问题(切图含发光 → 间距虚大 → 重切图) 三端居中(PC / 手机 / 平板各偏各的) 分栏标签对不齐 货币栏数字不显示(字体没注册) 数字换行(paddingLeft 太

[可视化桌面编辑器]TapMakerWork 0.1.4 更新日志

账号与本地后台 全局账号切换会同步本机 ~/.taptap-maker,外部 Maker CLI / MCP 与 IDE 一致 IDE 内嵌制造 / 开发者后台;同一账号两边共享登录;工具栏可手动切换「网页账号」 修复后台切账号串 Cookie(按 partition 强制重建) 修复本项目账号菜单点不开 / 无法切换 项目账号自动核对更稳,减少断网串号 本地预览 启动用右下角轻量 toast 显

半周年结束,准备结婚

姐姐结婚了,作为弟弟必须有所表示[表情_暗中观察] 刚刚一直在思考要不要把作者私事做进游戏里(毕竟有点夹带私货的感觉了) 但转念一想,谁会嫌福利多呢 最新兑换码:XINHUN520 内含星辉石x520,墨水x1314 另外这几天一直在修卡顿问题,重新排查了三四天,至少刚刚测试的时候,角色列表的fps跟塔罗试炼的lua泄露是稳定下来了 如果还有卡顿还请麻烦反馈,我继续修 古有二游制作组女装谢罪。这个

~\(≧▽≦)/~YAG:
怎么这么娇俏哈哈哈
一个人做放置收集游戏:为了守住经济闸门,我写了 22 个门禁脚本

《幻兽图鉴》是我一个人做的放置收集游戏,最近刚做完一轮经济重做。 想记录一下「数值改版」这件事在我这边实际长什么样,重点是防回退的那套工具, 不是玩法本身。 一、这次改了什么 · 道馆/联盟重复挑战:首通全额,重打联盟 2%、普通道馆 25%, 每日有效次数(联盟 5 / 道馆 20)之后归零。 · 野图金币按怪等级涨(最高 8 倍),越级碾压递减到 15%, 堵掉「回新手村刷低级反而最赚」的倒挂

[可视化桌面编辑器]TapMakerWork 0.1.3 更新日志(2026-09-28)

Maker MCP 低于 0.0.34 强制升级,升级前不可用;0.0.34 及以上可直接使用。 工作台环境检查:版本已达标但通道有更新时,卡片仍显示「升级」。 设置中版本低于 0.0.34 时,提示「升级到 0.0.34」。 安装版升级时改用本机 Node.js 旁的 npx,避免找不到命令。 实时编辑 工具栏「编辑」右侧新增「同步代码」开关,默认开启;关闭后改动仅留在预览,不写回 Lua。 M

ld:
很不错
出海探索

建造木筏,跟着海鸥,目标:荒林岛

诺希:
网页能不能玩