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轻操作的异世界生存经营RPG。持续更新中,感谢支持!

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TapTap制造
感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。具体推荐案例可参看版区的推荐作品、社区认证合集。期待您未来的亮点作品自荐。
今晚,门外的那个"人"——你敢开门吗?

历七年,变异病毒爆发后,有些「人」已经不是人了。 它们长得和你一样,会说话,会哭,会求你开门。 但一旦放进来……整栋楼都会变成它们。 你是旧银巷公寓的夜班门卫。 三十个深夜,每一扇门的开与不开,都关乎所有人的生死。

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浮墨游戏独立工作室-清水
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申请积分计划➡2up

项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大

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瞎搞🦐卤虾
看了视频虽然我是手机用户,试玩不了!但我表示有兴趣!经典的战法牧么?
序列帧动画

尝试一下用ai生成序列帧动画 待机行走等比较容易 生成攻击动画比较难

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Boomber3
一个动画是几帧?待机动画好流畅。
【开发日记】经观···知识蒸馏塔

1、修复战争迷雾持久化问题BUG 2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造 3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件

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文字语言类游戏制作感想

上一个片段视频,我是录屏配音,感觉游戏内配音还不是很成熟 我只做了三个片段,发现美术资源需求巨大。 我一开始认为语言文字游戏的文字占用游戏资源空间不大,配上图发现瞬间出问题,比如一开始游戏加载,非常缓慢,测试发现加载的包达到400MB。 优化了许久,降到了100MB以内。但随着其他内容的加入,游戏包几何式增长,需要不断的优化、减包。 开发进度缓慢,因为打磨细节,比如人物层级、位置关系、大小、人物贴

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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代

整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。

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新玩法预览,初次尝试序列帧+缓动特效+粒子

厌倦了纯列表+填表式的点点玩法,连续做了几款尝试,熟练度上来了,总算知道怎么做了,所以尝试做点难度高的玩法。 目前也有不少困境: 1.采用序列帧后加载游戏速度明显变慢 2.全屏不到100个动态对象的情况下,中低端手机玩起来发热明显,暂时不卡顿 3.积分焦虑加重,做一个场景耗费3w多积分,多数素材外部导入,工作量加倍,积分消耗也加倍了,估计很难撑到做完发布。 4.流程跑通,玩法扩充和错误修复,又是积

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【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》

游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人

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JOE
牛啊, 我之前调试了半天也无法做出这种动态的人物,请问下这块有焚决吗?
【游戏上新】《钓鱼佬的春天》主打模拟真实钓鱼体验

每个钓鱼佬心里,都有一条没钓上来的大鱼。《钓鱼佬的春天》是一款竖屏休闲钓鱼模拟游戏,还原真实钓鱼全流程——选钓场、挑坑位、等咬钩、精准起竿、激烈角力、紧张收线,最后稳稳抄鱼上岸,过磅称重的那一刻,成就感拉满。【五大钓场,从村口到深海】 50+ 种真实鱼类…… 【硬核又上头的钓鱼手感】 选坑、起竿、角力、收线、抄鱼五步玩法…… 【养成要素,越钓越强】 50级成长、工坊升级、水族馆图鉴、排行榜……空闲

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TapTap 制造小助理
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