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《一代宗师》9月28日更新内容

更新内容 悟道传承分支优化 三系武器专属分支取消互斥限制。 剑法、刀法、枪棍分支可以同时投入传承点。 玩家可根据装备、功法和战斗需求自由搭配。 保留各分支的专属效果,不影响已有加点数据。 暴击系统优化 暴击率上限调整为 50%。 暴击伤害上限调整为普通伤害的 500%。 新增可提升暴击和暴击伤害的道具,为暴击流派提供更多成长空间。 角色页面和战斗计算将同步使用新的上限规则。 积分商城扩充 新增二阶

还记得 三维弹球:太空军校生 吗

Maker 尝试作品,《蒸汽弹球:机械师传奇》欢迎体验 #发现好游戏 #宝藏游戏安利派对

9/27更新内容

增加了登陆视频。 增加了排行榜。 增加了成就。 增加了商店。

《放置灰烬远征》9月27日更新内容:

需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可 更新内容 补充德鲁伊装备 德鲁伊绿色套装和暗金装备新增单手魔杖与盾牌部件,丰富装备搭配选择。 优化跨设备存档 调整存档同步与切换设备时的处理,降低角色数据回档及存档错误的概率。 优化技能释放 全职业技能取消公共冷却时间,并调整技能释放逻辑,使技能衔接更连贯。 调整离线收益领取 移除观看广告双倍领取要求,离线收益可直接按100

迷茫的鸵鸟:
卡在存档恢复中了
【开发日志】《无界法则》——伤害数字,日志,图标又手搓一波

今天进度不错,几个卡了很久的东西都搞定了。 先说伤害数字 之前伤害数字就是白字往上飘,打完怪一点感觉都没有。今天终于把它做爽了: 类型 效果 怪物受伤 白色数字 怪物暴击 金色→红色渐变,字号更大,带暴击特效 主角受伤 红色数字 暴击数字那叫一个醒目,打出来的时候自己都忍不住多看两眼。渐变效果调了好几轮,从“断层”调到“平滑过渡”,终于看着顺眼了。 然后是掉落日志 怪物打死掉东西,以前只能靠飘字看

《放置问道长生》9月26日更新内容:

需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可 本次更新内容 1、修复绝品丹方兑换后不显示的问题 修复尚未解锁对应普通丹方时,已兑换的绝品丹方无法正常显示的问题。更新后,即使普通丹方尚未解锁,已兑换的绝品丹方也能正常显示,无需重复兑换。 2、修复秘境离线修为收益显示异常 修复部分境界角色离线挂机后,结算页面中的秘境修为收益显示偏低或为 0 的问题,使收益明细与实际结算结

你好:
在哪里使用礼包码
《一代宗师》9月26日更新内容:

需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可 更新内容如下: 1、江湖榜每日排行榜积分无法领取的问题已修复 2、增加多次离线挂机收益合并功能,如单次挂机时间较短,可暂不领取离线收益,选择稍后处理,累计时长后可通过离线收益弹窗或者设置页面的离线收益这里领取离线收益 3、优化积分商城内的皮肤设定,所有皮肤属性增幅叠加,切换皮肤只改变外观展示 更新兑换码:YDZS0926 奖励

情憾九天一剑诛仙:
我这为什么一进游戏就闪一下,然后再进一次才能进去,不给看离线广告的机会
【开发日志】《无界法则》——优化了阴影,明天开始搞“真东西”

今天是个效率爆炸的日子。 先说动作:全套跑通了 主角和5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)的待机、走路、奔跑、攻击四套动作,全部接入并跑通。 现在打怪的时候,不是“戳空气”了——野狼会扑咬、巨熊会站起来挥掌、哥布林首领会抡斧头。第一次觉得这游戏“活”了。 再说阴影:折腾了好几轮,终于不飘了 阴影这事真的折磨人。之前要么是灰的、要么是黑的、要么飘在天上、要么偏到天边。试了贴图方案、代码

【实机录屏】新作|《火力营地》末日营地防守小游戏上线

末日背景,保护营地,迎战20波怪物。击败怪物获取资源,解锁、升级防御装置,自由搭配不同防守战术。 首发版本,诚邀大家前来试玩。 欢迎在评论区分享你的体验、提出想法,BUG、难度感受、玩法建议都可以留言,我会持续更新优化游戏。