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宣传视频为什么上传不了呀
老头子:
去开发者中心上传
【开发日志】《无界法则》——序列帧终于不瘸了,打击感也来了

今天是个值得庆祝的日子。 先报喜:序列帧全部解决了 上次更新还在吐槽“走路一瘸一拐”,今天终于把这个问题摁死了。 所有角色的所有动作全部对齐完成: 角色 动作 主角 待机、三方向奔跑、三方向攻击、死亡 5个怪物 待机、走路、奔跑、攻击 一共154张序列帧,每一帧的脚底位置都对齐了。现在角色跑起来终于是“跑”,不是“醉汉散步”了。 打击效果也上线了 光有动作还不够,打起来要有“爽感”。今天加了三个打

涅槃妙心 创想工作室:
熊跳帧
《放置问道长生》9月25日更新内容:

本次更新内容 修复神界秘境离线收益显示异常 修复神界角色在秘境中选择“吐纳悟道”后,离线收益页面显示过低或显示为 0 的问题。 离线结算弹窗和设置页面现在会按照实际获得的灵气福地修为进行显示。 秘境离线修为与普通离线修为将分别统计,显示结果更加准确。 实际秘境收益计算逻辑保持不变,本次主要修正显示统计问题。 优化预计突破时间显示 预计突破时间改为按照服务器时间持续倒计时。 减少因秘境随机事件、页面

是的其实我给嫦娥加了触摸语音

好歹是中秋节角色(我想搞中配的但是中配太难听了[表情_豹哭]) 感觉效果还行? 就是估计其他角色不会加了

声声寻:
可惜没有皮肤[表情_叹气]
开发日志以及吐槽

[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏

梦幻三国志

#开发日志 #游戏日常 #steam游戏 #独立游戏 ✨《梦幻三国志》开发日志|三国 Roguelike 卡牌,Steam 开发进度更新 这里是《梦幻三国志》开发组! 本次更新:武将技能迭代、战斗数值调整、UI 美术优化,Demo 版本持续打磨中。 在游戏里,你将招募三国群英,搭配卡组,闯过层层秘境,每一次选择都会改变战局走向。 游戏将登陆 Steam,欢迎在 Steam 商店页加入愿望单,期待与

农场还能这样玩?挂机经营+自由交易!好玩到飞起!

农场玩法+挂机经营+市场博弈+自由交易!这个种菜挂机游戏简直神了 在这里,你不再是跟死板的AI交易。你的种植、买卖、收购,每一次操作都会影响市场行情。 你可以对照行情曲线决定种什么作物,跟随涨跌找准高点抛售;也可以联合其他玩家囤货,等待行情上涨后高价套现!还有挂机经营系统,碎片化时间也不耽误积累收益。上学上班抽空上线,也能轻松成为农场大亨!赶紧试试吧!

《一代宗师》9月24日更新内容:

1、优化江湖榜和问鼎阁积分奖励规则 江湖榜、问鼎榜页面仍展示前 50 名。 每日奖励范围扩大到前 500 名: 第1–3名:50积分 第4–10名:45积分 第11–20名:40积分 第21–50名:35积分 第51–100名:30积分 第101–200名:20积分 第201–500名:10积分 2、修复已装备物品仍在背包显示问题,后续不会在背包内显示 3、修复江湖榜和问鼎阁排行榜积

TapMakerWork-0.1.2 (可视化编辑器)

macOS:请下载 .pkg(不要用 .dmg);未签名被拦截后到「隐私与安全性」点「仍要打开」 实时编辑:预览改成功并保存后,重启与正式运行一致;写不进源码的改动记入 UiOverrides 并重放 Yoga 回写 Lua:工厂按钮/卡片改色改字落到调用处,防串写;无法落盘会还原并提示原因 画布拖拽:保留层级树已选节点;布局表达式按差值改写,避免黑屏/飞位 新游雷达:(感谢开发者群友【想像风一样

天一:
不错不错[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
【开发日志】《无界法则》——素材全齐了,就是走路有点瘸

今天是个又充实又好笑的日子。 先说成果:主角和怪物,全套动作都齐了 一鼓作气把主角和5个怪物的序列帧全做完了。现在每个角色都有: 动作 帧数 待机(呼吸) 6-8帧 走路 6帧 奔跑 6帧 攻击 4帧 主角还额外做了上、下、右三个方向,左边用镜像。5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)也各有完整的四套动作。 素材加起来154张,全部做了对齐、放大、烘焙处理。看着文件夹里满满当当的序列帧

过客:
怪物的血条应该在怪物头上啊,你这样有点怪