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TapTap 制造
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用AI做游戏的乐趣都在“坑”里

TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力

恐龙游戏制作

看见了taptap制造这个ai引擎 我感到很兴奋 长期以来制作游戏都是需要很多人的 美术建模联机都是很难的问题 原本想用星火编辑器却发现这个官方文档太少 学习流程没有这个简易 我之前自己制作的小游戏日活500人 本人这次做的3d游戏一定会让许多人推广的 至少日活100人 游玩人数5000 希望官方批准! 我的想法是这样的 恐龙出生在一个岛屿之上 让他们在这片岛屿上和谐共处的生存,有入室恐龙和草是恐

晓奥
哈哈,我也有制作这种游戏的打算 我之前是在创游世界上做过诅咒之岛的同人游戏(之前玩过的,应该比较了解)所以说我看到tap tap里的这个没有任何门槛,所以我也起了制作的打算目前也在等资格当中 好像他们是说这个资格是每周星期五再放 祝你也能早日获得资格!
Tap制造的骨骼动画系统

使用方式: F2 打开/关闭姿态编辑器面板 面板中选择动画(idle/walk/spawn/death),逐关键帧调节每根骨骼的旋转和偏移 点击播放可实时预览动画效果 支持 JSON 导出/导入保存动画数据 缺点:暂时没有获取选择对应角色;咕咕会继续更新的

薪主Ecnahc!
棒,是手动的调整器啊
做了视觉效果很独特的游戏(更新中)

#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造 #单机游戏 #唯美

薪主Ecnahc!
我天我办公电脑显卡和录屏软件差没边了
作品进度更新

w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁

[踩坑避雷]宣传片设计与转化关系

3/24 VX群友 大象大佬给了很直接的建议,以下是原文 ---------------------------------------- 我建议你的视频开始动画直接干掉 别搞那些形式主义 现在用户没有耐心 直接上战斗快闪 喜欢就是喜欢 这种 以前大型游戏喜欢搞这种,但是时代不一样了,你这个也算小游戏,3秒钟没有吸引到用户你就失去了它 3秒还不知道你是个啥游戏 就是有问题的 -----------

《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接

目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿

在穿越火线里谈恋爱是一种什么体验?

#穿越火线枪战王者 #真人互动游戏 #恋爱养成 #恋爱游戏

求资格

求求了

求资格呀

求一个资格呀,球球了

杨骞
知道不让搞赌博性质的游戏,我想搞其他游戏边想边做。这个这个回忆以前的经典。