做的还行,但就业面有点乱,简结一点看的舒服一、图鉴 1037 只幻兽的立绘,全部重画完了。 不是换几张,是每一只都重画,异色形态同步重绘。打开图鉴从第一页往下滑,不该再看到一张旧图。 二、你们反馈的问题,能复现的都修了: · 仓库/同行满了不再白吞球——现在先判空间再丢球,满了会直接告诉你为什么 · 金色光环现在只代表真闪光,神兽/传说改用角标,不会再看成一屏闪光 · 队伍、仓库列表勾选时不再跳回顶部 · 金币过一万显示成 1W、过亿显示
做的还行,但就业面有点乱,简结一点看的舒服本来只是回春溪,想把日子慢慢理顺。 没想到,母亲留下的一封旧信,把我带上了连接六座小镇的旅程。✉️ 这就是我正在做的游戏——《小镇外卖员》。 🚲 骑车接单,把阿婆的热早餐送到街坊手里 🎣 送完餐去河边钓鱼,慢慢填满自己的鱼册 🏀 路过球场投几个篮,挑战连续命中 🐈 和把纸箱当办公室的“猫店长”打个招呼 小镇里还藏着一些小故事: 一张旧彩票,记着邮差们的往事; 一个保温药盒,牵着许奶奶对远方女儿的
#发现好游戏 #肉鸽游戏
自己玩玩,挺难的!
【版本 2.1.25 更新 · 可玩】 暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。 你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。 蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。 这一版主要动了"人味": ① 队友真的在说话 点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句); 点取用,一个人说话。 台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。 ② 一开口就知道摊上什么事了 中毒、虚弱、困乏
我是【游戏名】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏全




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