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TapTap 制造
磨刀不误砍柴工

虽然我有个游戏剧情线构思,但是我还是想先熟练功能的创建和运用,不是空有一台超级计算机,却只能按开关机键。目前能调用的模型素材库有限,而且还不知道怎么上传自己的模型到素材库再调用,等待其他大佬分享技巧#我的首个TapTap制造游戏

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不得了
求大佬给个内测资格 id 74962639
黄光正
祭坛求生 · 血月降临 — 大更新计划9 卷 · 38 步 | 回复任意称号即可开工,每步完成后推荐下一步卷一「暗夜之眼」— 视觉基础适配 (4步)#    称号    内容1    瞳孔收缩    相机视角缩小聚焦 (orthoSize 7.2→4.5),角色更大更沉浸2    暗夜之窗    手机分辨率适配 867×390 (20:9),全渲染管线适配3    母语回归    所有英文改中文 (菜单/HUD/死亡屏/操作提示/标题)4    暗夜校准    全 UI 布局在新分辨率下验证修复 + 手机二维码验证卷二「不死契约」— 死亡与难度重做 (3步)#    称号    内容5    不死之躯    死亡无惩罚,保留全部物品,随机地图满血复活6    轮回重启    死亡后难度递增重置为1层,保留总探索统计7    命运之轮    地图完全随机生成,生物群系随机切换,祭坛随机位置卷三「血族行囊」— 背包系统 (5步)#    称号    内容8    虚空口袋    背包数据层 (20格, 堆叠, 4稀有度, 增删查API)9    行囊之面    背包UI绘制 (像素风网格, 图标+数量+稀有度边框)10    取放之术    背包交互 (TAB开关, 点击详情, 使用物品, 拖拽排序)11    万物归囊    物品拾取接入背包 (食物药水入包, 金币直接计数)12    行囊之魂    背包持久化 (地图切换/死亡保留, 序列化)卷四「血族武装」— 装备系统 (4步)#    称号    内容13    铠甲之形    装备数据层 (6槽位: 武器/头盔/胸甲/护腿/饰品×2)14    武装之面    装备UI (纸娃娃+槽位, 属性对比绿涨红跌)15    装备之力    装备效果生效 (攻防速+特殊: 吸血/荆棘/疾行)16    武装之相    装备改变角色外观 (武器/头盔/胸甲骨骼渲染)卷五「暗夜集市」— 商店系统 (3步)#    称号    内容17    集市灵魂    商店数据逻辑 (货架随机, 价格体系, 买卖API)18    集市之面    商店UI (商品列表+背包, 买卖切换, 确认弹窗)19    集市开张    商店场景集成 (地图NPC, 交互提示, 音效动画)卷六「灰烬裁决」— 物品销毁系统 (2步)#    称号    内容20    灰烬之手    销毁UI (长按销毁, 确认弹窗, 数量选择, 碎裂特效)21    灰烬之馈    销毁回收 (装备返还30%金币, 批量销毁, 稀有二次确认)卷七「银弹猎人」— 远程战斗系统 (4步)#    称号    内容22    银弹铸造    子弹数据与物理 (对象池30颗, 碰撞检测, 无限弹药)23    银弹之形    子弹渲染 (像素弹丸+拖尾, 枪口闪光, 命中火花)24    双持之姿    射击操作与动画 (手机按钮+键鼠, 射击骨骼动画)25    枪械之魂    手枪装备集成 (3种手枪