看各位股东规划的路线是女团票数比较多,那大概率接下来公司对主角的培养就是唱跳路线了。 主角也是准备开始学习唱跳技能啦,这是今天的作业。一段日常的舞蹈练习,谢谢大家支持哦。
有没有友友在这里作曲![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #兑换码
敌人全部替换为了3D模型、特效全部3D重制、地图背景优化,代码底层框架完全重构; 新增局内已选技能卡查看功能; 新增服务器时间锚定; 新增尾喷预览功能; 新增boss必中保底伤害机制; 新增了8个尾喷定制,分别为:光刃、晶格锁链、彗星尾迹、涡旋喷流、冲击环、聚能透镜、三股辫、余烬旋涡; 新增一次性技能卡“弹道修正”,效果为:僚机的子弹可以自动追踪; 新增一次性技能卡“物质不灭”,效果为:敌人掉落的
全新肉鸽爽游《我的子弹可以无限变大》 作者本人用豆包生成的文档协助制作, 游戏爽点:带有多种角色/成就/玩法。 在游戏内每发射一个子弹都会使子弹变大,其中还有融合天赋,游戏玩法多样化,局内有3选一可以自由配置子弹的属性。游戏后续扩展方向加入更多流派,玩法多样且不枯燥。完全可以搭配出更多流派。
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
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鱼吃鱼也能大逃杀?肉鸽进化三选一+经典鱼吃鱼+几十种道具+猎杀者机制,紧张又刺激的鱼吃鱼玩法,真的推荐大家试试!全网比拼超上头
,玩了就上头![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
浅玩了一下,序章也还行,如果有积分,应该还可以优化!









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