初步完成了编队、关卡选择、探索、探索结算等模块的功能界面制作; 战斗模块相关美术素材制作中,完整替换后会更新战斗模块的新演示; 战斗模块正在制作新的援护、追击和元素攻击机制; 探索模块还有大量功能和事件未完善,目前进度较为早期; 避难所的建设和经营功能开发中; 欢迎指点和交流

这是一款什么游戏? 简单说就是:建城堡、养兵、打仗、征服世界。 放置挂机类的经营游戏,不肝不氪,上班摸鱼、睡前挂机都能玩。你需要从一片荒地开始,建造农场、矿场、兵营,一步步把领地发展成强大的中世纪王国。 有什么特色? 21种建筑,每个都能升到50级,每10级解锁一个里程碑(有专属称号和加成) 英雄招募系统,每位英雄都有独特技能 战役推图 + 兵种克制,不是无脑挂机 科技树、转生系统,后期有深度 不

因为开发到一半没积分了,所以现在功能还未实现完全,后续的话打算开发玉器制作和店铺售卖的功能 这一款游戏是玩家接手了一家负债的玉器店,依靠自己的能力开出玉石,制作玉器,扭亏为盈的模拟经营小游戏,里面有大量的玉石相关的内容和知识科普 因为没有积分做,所以只能这样了,希望官方能给一些积分让我继续完善功能 @taptap制造小助理@天一

游戏链接: 大家好,来自荐一下我的新作《我独自生存》。 游戏类型: Roguelike 俯视角生存射击(类吸血鬼幸存者) 核心玩法: 选择角色进入战场,操控移动闪避敌群,武器自动锁定射击。击杀敌人获取经验,每次升级从三选一中构建你的独特流派——坚持到最后击败 Boss,或在无尽模式中挑战极限! 特色亮点: 30+ 技能 × 5 大类型(远程/近战/魔法/轨道/特殊),满级可触发传说级进化 强化技能

还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
GameJam上做的小游戏,目前已经完善到了不错的进度,来玩玩吧,求求你了我什么都会干的
大家好,新作《翡翠风云:一睹为快》正式上线——一个翡翠赌石经营游戏。从路边摆摊到翡翠帝国,买石、开窗、加工、谈判,每一步都是赌。 类型:经营模拟 / Roguelike 平台:手机 + PC 视频里能看到实际玩法,简单说就是:选石头 → 刮开验料 → 选加工路线(赌成功率)→ 跟客人讨价还价 → 赚钱升级店铺。单局 60 周,跨局有天赋成长和排行榜竞争。 #独立游戏 #模拟经营 #新游推荐

















,估计3D优化过了,之前的3D模型生成很烂