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从一把飞剑到漫天剑雨,我做了个修仙割草小游戏《灵境速战》

大家好,最近在做一款修仙题材的肉鸽割草小游戏《灵境速战》,想发出来,找些喜欢这类游戏的朋友一起玩玩。 玩法很直接:御剑打怪、拾取灵气、升级选功法,在越来越密的妖灵围攻中撑过15分钟。每次升级的选择,都会影响这一局最后能玩出什么搭配。 我最想让大家试试的是咒印和剑雨。咒印叠满后引爆,配上溅射,怪扎堆的时候炸起来很解压;剑雨则是看着飞剑越打越多,最后一片落下来,把御剑清怪的感觉做出来。除此之外,也有雷

【魔精消消乐】求反馈

刚忘记连游戏了(重发一条,我真的太魔精了),求反馈求测试~

【开发日志】《无界法则》——最新开发进度!

除了国庆放假休息了一段时间,埋头苦干了差不多十来天。 终于有点样子了,踩了无数的坑,搞自闭了,好久没更新了。 更新下最新的样子,马上就开测试了。测试没问题过几天就正式上线。 #TapTap制造 #开发日志 #无界法则 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏推荐

魔精消消乐已发布,求测试,求反馈!

萌新开发者尝试游戏制作中,希望得到反馈~ 目前刚完成各项系统,还在持续设计更新各种魔精~

总算快?做完了?

虽然没能达到心目中的所有的想法,因为AI的局限性,或者是自己不太会用,游戏目前只能这样了,很多好的想法没能完全落地,不过大家要是玩了喜欢我会一直跟新的,有什么意见留下你的评论。听劝!#聚光灯gamejam开发者日志 游戏简介 从一滴海水里的第一个细胞开始:吞噬、繁衍、彼此靠近。选择每一次进化的方向,抵御天灾与瘟疫,让生命的奇迹把族群推向陆地、城市与星空——直到飞向星辰大海。

【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频

这个视频记录了一次不太成功的开局😅,初期的常规操作流程都在里面[表情_看我的] 继续调平衡去了,感兴趣的朋友记得关注,后续还会补上攻略[表情_送花] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 寻【宣发运营】长期合作

【观沧海】开发者日志 06

早上中午晚上好,我们观沧海的心史更新啦 现在可以通过升级境界来解锁心史视频,探究更多的世界背景和主角心路历程啦! 根据大家收集道纹和完善观海录的进度,海面也会发生一些相应的变化。 快来尝试一下我们的游戏呀!走过路过千万别错过!来过玩过千万不要嘴下留情!有什么更多的想法建议都可以一起提出来大家交流交流呀!#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海

蜗牛大宝贝(XDXiaoWo):
不错不错[表情_开心]
【开发日记】首发玩脱了,但我把整个游戏重新打磨完整了😂

说实话,这是我第一个游戏,首发我真的踩大雷了。 第一次开放测试没想那么多,就是想看下在真机下跑的怎么样,直接传了个空场景上去。 结果就是:玩家点进来啥都没有、直接退,算法直接把我流量干没了。 那几天看着曝光一天比一天低,等了解了流量机制后,心态真的有点崩。 但没摆烂,这大半个月我全程蹲在项目里死磕,所有ui面板、全部系统、挂机刷宝逻辑、美术、操作细化全部做完,之前发现的BUG也修干净了。上传真

咕噜克Gurok:
勉强夸一句,近50个版本、300次修复,一个人死磕到底。首发翻车也别灰心。
入门教程三

介绍以少量水和加电造成大范围伤害,蔓延伤害

从回收资源到12种武器齐射,我的太空增量游戏开放试玩了

大家好,我是《星尘回响:星穹观测台》的开发者,来自微光引力工作室。 如果你喜欢收集资源、一点点升级装备,再看着火力逐渐成形,可以来试试这款像素风太空增量游戏。 你会驾驶飞船出发,在战斗中收集核心与零件,带着战利品返回母港;通过回收交易积累资源,逐步升级飞船、武器和设施,再去挑战更远的区域。 这次视频展示的是后期完全体:先看12种武器一起开火,再看技能树从中心展开到全览。实际游玩需要从初始状态逐步积