[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了
)
文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取
正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤,
如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨;
//提炼我的需求:各角色通用,且不会增加

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神人啊。嗒啦啦加上这样的一群神人,进步会非常快。希望看到官方行动起来,收录这些实用有效的能力,让游戏制作更容易,效率更高。
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大佬,能给我一个资格吗?我在一些平台上有一定的粉丝基础,而且之前也是在一些创作游戏的平台上发布过作品,并且取得过一次成就 所以这一次我有足够的信心能使这个游戏爆火![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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