![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
这就拿给豆包做成skill适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重

本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。
2026/05/4 - 2026/5/10
本期核心看点:
重点关注:画风一致、台词有魂:AI 游戏的 “原生感” 是怎么炼成的
避坑指南:积分申请和发放与 UI 调优相关问题
功能探索:Image 2 正式上线、AI 生成 3D 资产与积分资源申请优化等
PART 1

这是我之前在「TapTap 制造发布直播」上演示过的,一款仿土豆兄弟的游戏,开源到 GitHub 了:
直接把这个 URL 黏贴给嗒啦啦,跟她说「复制这个项目」就行了。
这个项目是从 TapTap 制造发布前就开始做的,陆陆续续做了大概有一个月。
完成了一个基础框架,可以作为 TapTap 制造之前阶段制作能力的演示。欢迎大家把这个项目复制到本地,无论是修改、在我的基础上做新游戏,还是提取其中有用
