#发现好游戏 #开发者日志 #游戏日常 近期更新增加了血堡副本,主要是经验获取及宝石 副本内将游戏技能设定的攻击距离进行了实装,怪物及角色会自动锁定目标攻击,无需手动移动。 下一步计划: 1、增加角色技能特效; 2、优化怪物攻击锁定及移动逻辑,目前远程攻击怪物会躲近战角色 3、计划开始黄金部队袭击。 下面是实机效果视频,欢迎大家观看并进入游戏体验哦
先学会填满一横排或一竖列,再试着用一块早餐同时完成两排。 这段剪辑选取《早点满满》第1关教学和第4关双消,画面已标明关卡切换。它们来自真实操作,展示的是两段不同关卡。 这轮想请 10 位还没玩过的朋友,用手机点下方游戏入口,完成第 1 关,再自选一关或玩一局无尽。 玩完欢迎在评论告诉我:进入游戏顺不顺利、第一局有没有看不懂的地方、哪一步好玩或想退出。愿意的话可附通关或结算截图,遮住个人信息。喜欢和
Hello!家人们我的新游《小人物们》已上线试玩。 本来我打算做2.5d俯视角像素风模拟经营游戏的,但是发现tap制造似乎做不到甚至我前一部新游《寒沉香》也因此导致停滞不前。 不知道究竟是我驯服不了AI还是AI根本不行,根本做不出我想要的游戏。最后还是做了文字偏模拟经营的游戏。 其实也不算经营游戏,这个游戏原本是我要拿来写小说的设定,因为码字太麻烦所以做了游戏。 目前还在开发中,很多内容还没有加进
本次更新内容: 1、补齐洞府31—40级升级收益:逐级提升后山产出、丹器队列、炼制速度、材料减免、金装概率及灵田收益,已有等级自动生效。 2、优化秘境副本挑战和装备洗练卡顿问题:提升才做过程的流畅度与操作体验。 3、扩展缘契道侣养成:好感度上限提升至1000点,满好感度时单次双修时长可达8小时。 更新兑换码MJFL1018:随从 ×10,000 秘境副本次数 ×20 8小时秘境游历令 ×2 #今天
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 立项后有个问题,到底用2d还是3d来表现? 想着这次做的回合制,对性能要求不高,还想看看现在ai到底进化到何种程度了,于是便头铁的选择了镜头能够自由移动的3d。 由于新手的原因,我目前常用的浏览器没找到调帧率的地方,也不知道ai的做法是否有误,这个假3d的回合制也非常发烫!于是性能优化又搞了2
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
都市牛马最爱,下班回家开一局,刷刷怪,捡捡装备,五分钟就能解压畅玩,荒野守卫战启动。 荒野守卫战:炮塔布防守城,招募同伴出战,锻造装备、研究科技、闯关收集,体验塔防与RPG养成的结合。 《荒野守卫战》新手快速上手:领福利、组小队,打响你的荒野第一战! 荒野之上,怪潮逼近。身后的基地,就是你必须守住的最后一道防线。 在《荒野守卫战》中,你不必手忙脚乱地瞄准开火,也不用记住复杂连招。带上同伴、穿好装备
哇!我的世界终于不只有房间了! 🏠 儿童房里翻翻找找,看看能发现什么宝贝! 📦 邮局里箱子成精了?!等等,怎么还会打人啊?! ⚔ Boss战也能打起来了!虽然有时候怪比我先飞出屏幕…… ✨ 还有我收集的回忆贴纸!一张一张,终于有点样子啦! 不过……你们怎么都挤在这个奇怪的测试界面里? 制作人说,这叫 Godot。 我不懂,但我知道—— 我的世界还没装修完,比赛就快结束了! “场景能跑了!”“战斗呢
1、重入江湖奖励优化 新增50次、100次、200次以上奖励档位,每次重入的全属性加成分别为0.5%、1%、2%;对应档位的章节怪物与Boss属性、战斗收益同步提升。 2、排行榜奖励提升 提高江湖榜、问鼎榜每日发放的武道积分奖励。 3、功法自动装备 系统根据功法当前等级的属性数值,自动择优装备同类功法,无需手动切换。 4、离线收益全额领取 取消观看广告领取全部离线收益的要求,玩家可直接免费领取10






