视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽

作为一个科普的博主,在各个有着上万粉丝,平时也写不少科普文。 但是总感觉不过瘾。所以就使用了tap制造做了各种天文事件的科普。 玩家可以调节参数,了解各种天文名词和专业术语。 游戏里目前集合了8个科学家,辅助玩家了解天文各种趣味小知识。 做了60多个天文事件,会逐步调整参数后给玩家解锁。 作者还对流浪地球的太阳膨胀成红巨星,三体水滴击败人类舰队进行了相关科幻的模拟。 希望大家能喜欢~~

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新版本出来了更新了好多内容一起去玩儿吧, 点击链接即可畅玩 本次版本更新公告 一、宠物系统 - 全面调整所有宠物的成长、资质与天赋技能 - 优化天赋技能显示效果 - 宠物界面新增治疗按钮,调整训练师等级与经验值显示位置 - 新增灵气值条显示 - 调整合宠稀有度概率 二、技能系统 - 重做所有技能效果 - 优化技能图鉴:普通与高级技能合并展示,新增普通/高级切换按钮,可分别查看属性

费了好大劲,终于做了建造系统,但是存在好多问题 1、碰撞检测方面 碰撞检测总是有问题,目前是射线检测,嗒啦啦在身上弄了好几根射线,但还是总是检测的不准确。中间尝试切换成官方自带的物理系统,但是我的游戏有个巨大的海面,每次一进海里就无限移动,即使添加海面也没能解决。 2、模型生成方面,生成的模型演示不统一,我曾尝试,给塔拉拉一个参考颜色,但是没解决问题,还导致风格也不统一了,后来塔拉拉就拒绝了参

一款个人作品,耗时2周,利用gemini生成的游戏界面。游戏制作了近100种鱼类,配有收藏,成就等系统,游戏采用像素风格,正在扩充更多的美术场景和玩法。欢迎大家游玩并提出宝贵意见,我会认真对待每一个反馈。 #发现好游戏

不过由于全游戏就一个传奇所以亏大了) 。。。 因为把伤害计算方式推倒重做了一遍导致浪费了太多时间orz,原定上周发布的一直拖到现在,不过现在只差把数值调整一下就可以了。 。。。 希望能做出“好玩”的游戏

【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都

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